«На Карибы!» — Статус игры #3

Сентябрь 16, 2014  |  Caribbean!, На Карибы!  |  4 Comments

Всем привет,

Мы хотели бы вам рассказать, над чем мы сейчас работаем и что мы постараемся включить в следующее обновление.

В первую очередь мы хотим сделать рабочую версию новой сухопутной битвы. Элементы RTS – это то, чего не хватает игре, поскольку игра у нас уже не о феодальных схватках рыцарей с крестьянами. Формации пехоты и кавалерии, которыми игрок может управлять с помощью удобного интерфейса – вот наша главная цель на ближайшие две недели.

Второй пункт в повестке – доделка экрана города. Как мы уже говорили, сейчас в игре просто заглушка, которую мы хотим довести до красивого и удобного состояния. Да, и по возможности – более быстрозагружаемого.

Наконец, мы планируем добавить еще одну абордажную локацию – для кораблей высокого ранга.

Теперь об исправлении ошибок. Мы понимаем, что всем бы хотелось, чтобы баги были исправлены как можно скорее – но пока мы не можем этого обещать. Просим нас тут понять: пока не готова база игры, мы боимся браться за активный багфиксинг – в этом случае есть риск затянуть разработку еще на несколько месяцев. Тем не менее, мы постараемся исправить следующие неприятности:

- Жуткий урон при таране кораблей.

- Пробки на палубе при абордаже большой корабль / малый корабль.

- Спонтанные изменения очков здоровья у кораблей в морской битве.

- Что-то сделаем с чересчур опасными гранатами и отрядами, которые их используют.

Возможно, что-то к этому списку добавится, что-то мы сделать быстро не сможем. Следите за нашим блогом и продолжайте постить свои комментарии – даже если мы не отвечаем, мы стараемся читать всё, что вы пишите.

Комментировать

«На Карибы!» — список изменений (11 сентября)

Сентябрь 11, 2014  |  Caribbean!, На Карибы!  |  9 Comments

Всем привет,

Сегодня мы выпускаем довольно крупное обновление для “Карибов. По этому поводу мы сняли видео, где мы показываем, что случилось с игрой за прошедшее лето:

Список изменений:

Стратегическая часть

  • Добавлен новый интерактивный экран города.
  • Введена система строительства зданий в городе.
  • Добавлены новые сущности “трюм” и “склад” в функционал игры.
  • Изменен интерфейс торговли товарами.

Морская битва

  • Существенно увеличены размеры локации.
  • Оптимизировано поведение ИИ в бою.
  • Увеличена дальность стрельбы корабельной артиллерии.
  • Добавлена возможность тарана вражеских кораблей.
  • Добавлен новый режим камеры “капитанский мостик”.
  • Добавлена опция камеры “подзорная труба”.

Абордаж

  • Заменены на новые все локации для абордажа.
  • Добавлены опции “прыжок на веревке / подтягивание на канате” для атакующей стороны.
  • Добавлены марсовые площадки мачтах для всех кораблей.
  • Введены понятия “защитник” и “атакующий” для ИИ – теперь атакующий будет стремится зайти на палубу противника как можно скорей, защитник будет держать оборону.

Сухопутная битва

  • Изменено поведение конницы – теперь кавалерия всегда старается атаковать с разгона.
  • Добавлено стартовое построение для всех войск игрока, с разделением по родам войск.
  • Частично переработана система приказов.

Общие исправления

  • Изменены визуальные эффекты выстрелов для большей части оружия.
  • Исправлена ошибка в расчете дыма для стрельбы артиллерии, приводящей к проседания FPS.
  • Изменены линейки конных войск для всех фракций, кроме Берегового братства.

Новые команды для управления войсками:

Цифры 1, 2, 3, 4 подзывают подразделения ближе к игроку, они же с комбинацией Ctrl – отдают приказ об атаке.

1 – подойти пехоте
2 – подойти стрелкам
3 – подойти коннице
4 – подойти стрелковой кавалерии

Ctrl+1 – пехота в атаку
Ctrl+2 – стрелки
Ctrl+3 – конница
Ctrl+4 – стрелковая кавалерия

Уточнение: команда “подойти” не равна старой команде “Следовать за мной” – подразделение просто подходит ближе к игроку и формирует свое построение относительно недалеко от его позиции.

Известные проблемы:

- Поскольку игра проходит через активную стадию пересборки, многие ее элементы не работают правильно или не вовсе отключены. Мы просим игроков с пониманием отнестись к этому – процесс разработки не позволяет нам получить полностью рабочую версию, а заставлять вас ждать еще несколько месяцев до нового обновления мы не хотим. Итак, что нужно учесть при игре в версии 0.900.

- Вы не сможете нанять гарнизон в захваченном вами городе. Это связано с тем, что вся концепция городских меню сейчас меняется. В будущем мы планируем добавить абсолютно новый экран найма и городских улучшений. СОВЕТ: если после успешного штурма города вы оставите в городе освобожденных пленников, они автоматически поступят в гарнизон.

- Промышленные предприятия производят товар, но не продают его. Вам нужно самостоятельно заходить за товаром на склад и самостоятельного его сбывать.

- Старая система управления войсками была отключена, а новая только начала создаваться. Возможно, в ближайший месяц управлять войсками с комфортом не получится.

- Система цен и ее баланс. У нас есть особо редкий пистолет, который стоит 180 000 пиастров, и фрегат, который стоит 150 000. Иногда две почти одинаковые сабли отличаются по цене в 48 раз. Хорошая кираса стоит как полк королевских мушкетеров и так далее. Мы в курсе этих проблем и просим пока относится к этому с терпением. Мы не сможем начать править баланс экономики пока не будет закончена работа над геймплеем в целом.

- Тоже самое про баланс оружия. Прежде всего, гранаты. Да, они близки к читу. С пушками такая же проблема. Будем править обязательно, но ближе к концу разработки.

- Падение FPS, медленные загрузки локации – мы приблизились к тому пределу возможностей, которые есть у движка Mount & Blade. Мы будем это решать оптимизацией и чисткой старого контента. Дело в том, что движок часто завязан на некоторые ресурсы, которые опасно удалять из игры, это похоже на разминирование. Поэтому плавно и очень медленно, но мы будем делать оптимизацию. В принципе, мы уже начали ее делать, но у обладателей слабых машин будут проблемы в текущей версии.

Комментировать

«На Карибы!» — Статус игры #2 (EA)

Июль 29, 2014  |  Caribbean!, Snowbird, На Карибы!  |  23 Comments

Всем привет,

Мы должны сообщить не самое приятное известие — большое июльское обновление для “Карибов” не выйдет. Скорее всего, оно станет еще большим августовским обновлением. Расскажем о причинах ниже, заодно раскроем нашу рабочую повестку.

Абордаж. Мы считаем, что абордаж – это сердце боевого геймплея, даже важнее, чем морской бой. Текущий абордаж нас давно перестал устраивать, и мы, в принципе, целиком его переделываем.

Качество графики кораблей сильно проигрывало качеству моделей наших персонажей, поэтому все корабли мы переделали с нуля. Помимо очевидной разницы в текстурах мы переработали геометрию уровней: избавились от пробок на палубах, убрали лишние помещения и сделали перемещение по уровню более понятным. Появились площадки на марсах (Crow’s nests) на мачтах, для дополнительных позиций стрелков.

Кроме того, мы попытаемся добавить несколько новых анимаций – в том числе и классический абордажный прыжок на канате.
Морской бой. Второй по значимости элемент игры, и мы все еще выбираем несколько вариантов его развития: или больше аркады и несерьезности или больше стратегии и управления. Но наши тесты показали, что при любом варианте мы сперва должны решить проблему слишком маленькой локации. Сейчас геймплей работает сносно только при сражениях 2 х 2 корабля. Наш текущий лимит 12 кораблей на сцене, и при таком количестве кораблей у нас начинается давка. Расширить локацию будет не так-то просто, поскольку есть ограничения движка. Поэтому пока наш программист просто добавил опцию “подзорная труба”, о которой нас многие просили. Более существенное обновление морского боя должно произойти уже в сентябре.

Торговля и экономика. Это изначально должен был быть довольно побочный элемент для игры, но мы хотим увеличить его значимость. С экономикой у нас пока выходит больше всего трудозатрат — приходится менять некоторые базовые для движка Mount & Blade вещи. Например, мы сейчас разделяем понятия личного “инвентаря” героя и его карго (то есть “трюма” или “обоза”). Всё-таки это не вполне удобно и не очень логично, что герой в карманах носит не только набор из 12 кирас (это ладно), но еще две тонны какао-бобов и пушечную батарею. Второй момент — строительство в самом городе. Здесь настолько большой объем работы, что мы даже не будем обещать это сделать к августу.

Стратегическая карта. Мы получили довольно много замечаний по некорректной географии нашего мира. Огромные извинения за допущенные неточности – это была первая попытка помирить реализм с игровой условностью. В августе мы постараемся закончить новую карту мира, более точную и, возможно, визуально более привлекательную.

Планы амбициозные, но надеемся, что сможем все это реализовать. После августовского обновления мы готовы будем переходить к следующему большом этапу — доработки сухопутных битв и реализации штурмов городов.

Комментировать

«Эадор. Владыки миров» — список изменений (24 июля)

Июль 24, 2014  |  Eador, Эадор  |  100 Comments

Всем привет,

Сегодня мы выпустили новый патч под номером 1.4.5.

Список изменений:

Улучшения:

  • Улучшен показ информации в тултипе о наносимом заклинанием уроне во время боя.

Исправления:

  • Должны исправиться все ошибки, связанные с зависанием игры при переходе хода во время тактической битвы.
  • Исправлена ошибка с летающими юнитами.
  • Исправлена ошибка с заклинанием превращения «Форма дракона».
  • Исправлена ошибка с зависанием игры при нападении на некоторые сайты.
  • Исправлена ошибка с вещами, не вошедшими в инвентарь, но возникавшими вновь после события, что приводило к зависанию игры.
  • Исправлена ошибка в событии на осушение болот.
  • Исправлена ошибка настройки не использовать магию в автобое.
  • Исправлена ошибка с заклинанием «Волшебное оружие», восстанавливавшем больше боеприпасов, чем надо.
  • Исправлена ошибка с ритуалом «Снежный буран», не блокировавшем вражеского героя.
  • Исправлена ошибка с работой навыка «Скверна», действовавшим на големов, демонов и нежить (чего быть не должно, навык должен влиять только на смертных и героев).
Комментировать

«На Карибы!» — список изменений (20 июня)

Июнь 20, 2014  |  Caribbean!, На Карибы!  |  10 Comments

Всем привет,

Сегодня выпускаем новый апдейт 0.802 для «Карибов». Он не слишком большой, но можете считать, что это – фундамент для больших перемен в июле.

Список изменений:

- Добавлен функционал расхода боеприпасов в морском бою (покупка боеприпасов происходит в порту).

- Добавлены две новых модели для кораблей.

- Введена тестовая новая экономическая модель – перенастроены типы сырья и товаров, отрегулировано производство и потребление.

- Частично сменился набор звуковых эффектов.

- Удален нежелательный тестовый контент.

Комментировать

«Эадор. Владыки миров» — список изменений (19 июня)

Июнь 19, 2014  |  Eador, Эадор  |  96 Comments

Всем привет,

Сегодня для игры выйдет новый патч под номером 1.4.4.

Список изменений:

Изменения:

  • Добавлено и улучшено звуковое сопровождение для ряда юнитов.
  • Изменён баланс (характеристики, навыки, улучшения и т.д.) ряда юнитов.
  • Улучшен механизм отображения всплывающего текста в тактической битве.
  • После завершения хода внизу экрана на стратегической карте теперь всплывает подсказка о доходе за прошедший ход.

Исправления:

  • Исправлена ошибка с постройками союзного квартала, не увеличивавшими доход от золота.
  • Исправлена ошибка с неверным отображением здоровья у стражи провинций, перешедших под ваш контроль благодаря подкупу.
  • Исправлена ошибка с показом юнитов, вылупившихся из яиц “черной вдовы”, на экране победы в тактической битве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обездвиженные юниты со способностью “Проныра” могли отступать назад при атаке их в ближнем бою.
  • Исправлена ошибка с подсчётом дохода от ипподрома.
  • Исправлена ошибка с заклинанием “Корни”.
  • Катапульта и баллиста больше не могут атаковать других юнитов в ближнем бою.
Комментировать

«Эадор. Владыки миров» — “Союзники” и Linux-версия

Июнь 5, 2014  |  Eador, Snowbird, Эадор  |  71 Comments

Всем привет,

Сегодня мы выпускаем новое DLC для “Эадора” под названием “Союзники”.

Как всем известно, юнитов в “Эадоре” всегда было достаточно, особенно после недавнего дополнения. Однако, кое-что напрашивалось само собой — выгоды от дружбы с одной из семи рас Эадора могло бы быть несколько больше.

DLC включает в себя 14 новых юнитов (по два на каждую расу) со своими уникальными способностями и навыками.

В качестве примера давайте разберем товарищей с картинки ниже:

  • Орк-ведун – в бою ведуны способны повышать боевые качества своих сородичей и поражать противников «Криком Уругу», особым заклинанием, суть которого никто из магов так и не удосужился выяснить, предпочитая изучать более тонкие материи.
  • Гном-гвардеец - элита гномьих войск, гвардейцы, вооружены длинными алебардами, и мастерски орудуют ими, несмотря на свой малый рост. Способность делать молниеносные выпады может застать врасплох противника, которому кажется, что он находится в безопасности под прикрытием своих войск.
  • Людоящер-черепаха - неприученные к строевому бою, людоящеры придумали метод, как обезопасить себя от ударов в спину. Воины-черепахи, наиболее крепкие и выносливые из ящеров, носят на спине панцирь, способный остановить практически любой удар.
  • Эльф-следопыт - эльфы, прошедшие подготовку в школе «Кленовой ветви», получают звание следопытов. Эти искусные в чтении следов и в засадном деле воины, кроме мастерского обращения с луком, прекрасно обучены владению мечом, и вполне могут дать отпор врагу в рукопашной схватке.

DLC доступно в Steam за 99 рублей и (в ближайшее время) на GOG за $3,99.

На этом новости не заканчиваются — помимо нового контента, сегодня мы также выпускаем долгожданную Linux-версию игры в Steam. Да, это заняло у нас больше времени, чем нам бы хотелось, но обещание сдержано. Надеемся, что не зря. Пользователи Linux, дайте знать как заработает игра.

UPD 1.4.3:

Зависания после использования заклинаний и баг с нулевым здоровьем должны быть исправлены.

Список изменений 1.4.2:

Новое:

- Поддержка Linux.
- Добавлены новые звуки для ряда юнитов.

Исправления:

- Добавлены новые звуки для ряда юнитов.
- Исправлена ошибка с появлением ошибочных надписей при использовании некоторых умений в бою.
- Исправлена ошибка, позволявшая нанять троллей в их логове после поражения армии героя.
- Исправлена ошибка с показом текста TODO вместо названия навыка у героя-разведчика.
- Исправлена ошибка с работой заклинания “Похищение жизни”.
- Исправлена ошибка с кристаллом власти, дававшим одно и то же задание, от выполнения которого мы отказались ранее.
- Исправлена ошибка с иконками заготовок для големов.
- Исправлена ошибка с неверным отображением здоровья у стражи провинции.
- Исправлены ошибки с гильдией наёмников и логовом пустынных троллей.
- Исправлена ошибка с сохранениями на WindowsXP.
- Исправлена ошибка со странным поведением юнитов ИИ в тактической битве.
- У кристального голема больше нет иммунитета к магии.

Комментировать

«На Карибы!» — список изменений (21 мая)

Май 21, 2014  |  Caribbean!, На Карибы!  |  14 Comments

Всем привет,

В Steam стало доступно свежее обновление для “Карибов”.


Список изменений версии 0.801:

Новое / Изменения:

- Улучшенное отображение воды.
- Увеличена базовая скорость морского боя.
- Изменен баланс нанесения урона в морском бою.
- Изменен баланс огнестрельного оружия (сокращена дальность стрельбы).
- Улучшен механизм управления парусами.
- Добавлена возможность продать корабль в интерфейсе ремонта и покупки кораблей.
- Добавлена возможность при старте игры вступить в одну из фракций или остаться независимым.
- Золото за битву теперь начисляется в зависимости от получаемой известности.
- Покупки и продажи игрока больше не влияют на цены на товары в мире.
- Добавлена возможность грабить города без создания собственной фракции.
- Скорректированы параметры отображения неба в море на стратегической карте.
- Немного исправлены тексты игры.
- Исправлены условия стартового квеста.
- Изменен баланс кораблей для морского боя.

Исправлено:

- Исправлено положение первичных энтрипоинтов на абордажных локациях.
- Заблокирован выбор DirectX 7 в настройках лаунчера/игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал сообщения о “заказанных юнитах”.
- Исправлена ошибка после захвата города во фракции.
- Исправление неверного голландского флага.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые мужские персонажи рассматривались игрой как женские.
- Исправлена ошибка с привязкой чужеродного предмета к курсору мыши в одной из деревенских локаций.
- Экран лута больше не показывается после битвы, если лута нет.
- Исправлена ошибка с неисчезновением вражеского флота после поражения.
- Игрок теперь будет покидать собственную фракцию, если был захвачен его последний город.
- Исправлена ошибка с повторным запросом на вступлению во фракцию.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было сразиться в морском бою, если на корабле было мало матросов.
- Исправлена стартовая позиция игрока при осаде.
- Исправлена ошибка со скоростью Cavalry Broadsword.
- Исправлены ошибки в абордажных локациях.
- Исправлена ошибка при найме континентальных солдат.

Небольшое предупреждение: начиная с этого обновления, лучше проходить стартовый квест без принадлежности к какой-либо фракции. Иначе будут возникать неприятные проблемы :)

Комментировать

«На Карибы!» — Статус игры (EA)

Май 6, 2014  |  Caribbean!, Snowbird, На Карибы!  |  12 Comments

Всем привет,

Последняя неделя была для нас весьма напряженной – мы одновременно выпустили бесплатное DLC для “Эадора” и открыли Early Access для “Карибов”. Но такой двойной запуск не помешал нам внимательно читать обсуждения нашей пиратской RPG. Было задано много вопросов, но лично ответить каждому трудно, поэтому мы решили изложить наши планы и наши мысли в одной заметке.

Самый главный вопрос – почему человек должен платить за мод, да еще и не готовый? Ответ очевиден – проект Caribbean! не является модом. Поверьте, объём изменений в программной части движка, сделанной программистами TaleWorlds по нашему запросу, позволяет так категорично заявлять.

Человек может посмотреть на скриншоты отличной игры Crusader Kings 2 и сказать, что это всего лишь мод Europa Universalis 4. Обе игры действительно имеют очень много общего – провинции, карта, много менюшек, знаете ли – но остаются при этом весьма разными проектами, их аудитории даже не всегда пересекаются. В случае с нашим Карибским проектом мы действительно опираемся на движок M&B Warband, но строим игру, которая будет сильно от нее отличаться. Мы хотим не просто поменять модели солдат, мы хотим создать иную систему игрового мира.

Как многие заметили, сейчас в игре достаточно грустная ситуация с зарабатыванием денег. Признаемся, мы специально срыли игровую экономику почти до фундамента. Именно новая система производства товаров и новая система торговли – наша основная цель на ближайший месяц. Возможно, кто-то помнит еще The Settlers? Лесоруб идет в лес, рубит там деревья, тащит древесину на склад. Туда приходит столяр, забирает древесину, идет делать табурет – и так далее. Товары физически производятся и перемещаются по игровому миру. В нашем случае мы имеем игру про эпоху плантаций, Вест-Индских компаний и зарождения капитализма, поэтому средневековая система заработка – напасть на вражеский отряд, снять с них 40 пар сапогов, продать в ближайшем городе – нам не очень подходит. Не будем говорить подробнее, пока мы не получим новую систему в виде работающего кода, но планы у нас по экономике самые амбициозные.

Другой важный момент – некоторая однообразность морского боя. Это очень сложный вопрос, и мы были бы признательны, если коммьюнити помогло нам его решить. Текущая реализация морских сражений – не что иное, как компромисс между аркадным весельем и попыткой симулятора. Турбированные парусники AC 4 могут выглядеть глупо, но зато играть весело. Изначально у нас было нечто похожее, но смотрелось это как сон наркомана. У нас есть несколько идей по добавлению стратегических элементов, чтобы игрок не просто рулил своим кораблем, но взаимодействовал со своей эскадрой – при этом, надеюсь, мы не превратим игру в симулятор рабочего дня Горацио Нельсона. Если у вас есть идеи по развитию морского боя – пожалуйста, поделитесь с нами.

Кстати, про абордаж. Сейчас в игре просто болванки вместо финальных локаций. Мы заменим их новыми моделями, подтянем качество текстур и что-нибудь сделаем с этими внезапными смертями от шальной пули в первую секунду. Да, идея с фазой предбоевой расстановки тоже пришла нам в голову.

Наконец, прогулки по городу и сухопутные локации. Честно скажем, пока мы не можем обеспечить должное качество контента – этот элемент требует бюджета, которым мы пока не обладаем. Собственно, это одна из целей Early Access – получить финансирование достаточное, чтобы сделать игру именно такой, какой мы ее видим.

Мы не затронули еще множество других вопросов – мультиплеер, взаимодействие с индейцами, система заданий и прочее, эти темы требуют отдельных заметок.

Мы по-прежнему считаем, что движок Warband позволяет создавать лучшие миры для отыгрывания роли активного лидера – героя, меняющего мир, а не набор циферок в параметрах атаки и защиты. Надеемся, наш второй подход окажется удачней первого и мы сможем показать, что движок Warband еще рано списывать со счетов.

Комментировать

«Эадор. Владыки миров» — Дар богов

Апрель 30, 2014  |  Eador, Snowbird, Эадор  |  182 Comments

Студия Snowbird будет всегда помнить релиз “Эадора” — это была полная полундра и аврал в лучших русских традициях.

Аварийное латание программных дыр позволило игре не пойти ко дну – но не мы спасли “Эадор”. Игра выжила в первую очередь благодаря игрокам, их терпению, их критике и пониманию ситуации.

Поэтому первую годовщину нового “Эадора” мы решили отметить раздачей бесплатного DLC под скромным названием “Дар Богов”.

Данное расширение  добавляет то, о чем нас так долго просили — мультиплеер для стратегической игры. Теперь игрок сможет сразиться со своими другом за власть над осколком – один на один или при участии других владык под управлением ИИ.

Кроме того, мы добавили набор из 17 новых юнитов:

  1. Ледяной демон
  2. Чёрная вдова
  3. Огненный гигант
  4. Белый маг
  5. Черный маг
  6. Огненный дракон
  7. Проклятый дракон
  8. Штормовой дракон
  9. Суккуб
  10. Проклятый единорог
  11. Омрачённый древень
  12. Пустынный тролль
  13. Глиняный голем
  14. Кристальный голем
  15. Обсидиановый голем
  16. Кристальная горгулья
  17. Обсидиановая горгулья

Юниты сделаны на основе старых, но с новыми способностями. Например, паук “черная вдова” откладывает в трупы врагов свои яйца, из которых потом вылупляются новые пауки, а суккуб на 10 уровне обретает заклинание “ментальный раб”.

Учитывая прошлый опыт, довольно рискованно заявлять, что в игре больше не осталось багов – но мы верим, что к сегодняшнему дню “Эадор” уже можно считать полностью проходимым, устойчивым и играбельным.

С наступающими праздниками и постарайтесь доехать до дачи без пробок!

UPD:

Исправления версии 1.4.1:

- Исправлена ошибка с юнитами с нулевой жизнью, которые оставались на поле боя после смерти.
- Исправлена ошибка с гильдиями воров, логовом пустынных троллей, гильдией наёмников и другими подобными особыми местами.
- Юнит “Чёрная вдова” теперь откладывает яйца только в героев и смертных воинов, как и должно было быть.

Полный список изменений версии 1.4.0:

Добавления:

- Режим битвы на стратегической карте (осколке) через Интернет — 2 игрока + ИИ.
- Режим битвы на тактической карте через Интернет.
- Семнадцать новых юнитов.
- Два новых особых места.
- Семь новых заклинаний.
- Множество новых навыков и возможностей для развития, связанных с новыми юнитами.
- Добавлены новые типы охраны провинций, изменён состав охраны и защитников с учётом новых юнитов.
- Возможность генерации случайных настроек нового осколка для одиночной битвы на осколке.
- В подсказке о провинции теперь показывается информация о действующих ритуалах.

Исправления ошибок:

- Больше исправлений ошибок Invalid Pointer Operation.
- Исправлена ошибка с зависанием армии противника в провинции после захвата её у игрока.
- Исправлена ошибка с пропадающим приказом на исследование провинции после захода в лавку бродячего торговца.
- Исправлена ошибка со сменой сложности игры через программу настроек
- Исправлена ошибка со ограничением длины имени игрока.
- Больше нельзя посылать героев в родную провинцию (замок) противника, если он уже осаждается другим вашим героем.
- Исправлена ошибка с отзеркаливанием армии при атаке провинции.

Комментировать