«Эадор. Владыки миров» — список изменений (14 апреля)

Апрель 14, 2014  |  Eador, Эадор  |  23 Comments

Всем привет,

Новый патч 1.3.2 станет доступен для загрузки сегодня вечером.

Список изменений:

Новое:

  • Дополнительный набор имён для героев.
  • Новые иконки типов провинций.
  • Добавлена итальянская локализация.

Исправления:

  • Исправлены ошибки с зависанием игры при переходе хода
  • Исправлены ошибки с вылетом из игры из-за Invalid Pointer Operation.
  • Исправлены ошибки с вылетом из игры из-за Access Violation.
  • Исправлены ошибки из-за восстаний, приводившие к зависанию игры при переходе хода.
  • Исправлены ошибки с неработающими в определённых обстоятельствах квестами союзников
  • Исправлены ошибки с зависанием игры при попытке посмотреть или принять участие в бое на арене.
  • Исправлены некоторые другие ошибки, связанные с битвами на арене.
  • Исправлена ошибка с невозможностью выйти из лавки для второго игрока в режиме стратегического хот-сита.
  • Исправлена ошибка с зависанием игры при встрече в нейтральной провинции героя игрока с героем другого владыки
  • Исправлена ошибка со смертью героя при исследовании родной провинции.
  • Исправлена ошибка, приводившая в некоторых случаях к зависанию игры при попытке воскресить героя
  • Полностью исправлены ошибки с недоступными клетками на поле боя из-за заклинания “Полиморф”
  • Исправлена ошибка с неправильно засчитываемой сдачей квеста при усмирении охраной бунта в провинции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герой оставался в провинции половинчиков после отказал от альянса с ними.
  • Исправлена ошибка с ритуалом “Чаша жизни”, не лечившем героя.
  • Исправлена ошибка с невозможность атаковать охрану провинции через радиальное меню провинции (окно охраны).
  • Исправлена ошибка в интерфейсе с астральными бонусами при нападении на осколок.
  • Исправлена ошибка с невозможностью в некоторых случаях отдать герою приказ на переход в другую провинцию после загрузки сохранения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой название провинции по умолчанию было одинаковым для всех языков.
  • Герои игроков под управлением компьютера теперь всегда будут должны носить имена, отличные от имён героев у игрока.
  • Несколько других мелких изменений и исправлений.
Комментировать

«Эадор. Владыки миров» — список изменений (14 марта) + Hotfix

Март 6, 2014  |  Eador, Эадор  |  306 Comments

Всем привет,

Извиняемся, что выпуск этого обновления занял столько времени. Изначально мы хотели выпустить патч в паре с бесплатным контент-апдейтом, но так как его подготовка заняла гораздо больше времени, то решили их разделить и выдать исправления для самых надоевших багов.

Hotfix 1.3.1:

Новое:

- Добавлены новые иллюстрации финалов кампании.

- Немного переделана внешняя программа конфигурации.

- При вызове заклинаний, направленных на область тактической карты, теперь будет подсвечиваться только область, подпадающая под действие заклинания, а не всё поле.

Исправления:

- Исправлены зависания игры при переходе хода ИИ.

- Исправлены ошибки со сменой типа юнитов при получении ими нового опыта и переходе на новый уровень.

- Исправлены ошибки с ритуалами и событиями, по которым игрок должен был получать случайные предметы.

- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было возвести внешнюю постройку при отрицательном числе кристаллов.

- Мелкие исправления в интерфейсе и текстах.

Патч 1.3.0.

Улучшения:

- Режим битвы на стратегической карте (осколке) на одном компьютере (“хот-сит”).

- Оптимизация расчёта хода АИ. Это должно исправить большинство вылетов из игры при расчёте хода на поздних стадиях игры, при больших осколках, при большом числе героев и т.п.

- Локализация игры на испанский язык.

- Обновление звука для большинства (53 из 71) юнитов, остальные будут обновлены в следующих патчах.

- Дополнительные бонусы в урон за атаку с флангов и со спины в тактической битве.

- Возможность юнитам поворачиваться в заданном игроком направлении на тактической битве.

- Уменьшение размера файлов сохранений в 10 раз.

- Границы владений игроков на стратегической карте.

- Возможность по-своему настроить сложность игры на осколке (стартовый уровень золота, кристаллов, населения и т.п.).

- Визуализация полёта снарядов при выстрелах ряда юнитов (типа дьявола или катапульты).

- Кнопки быстрого доступа в главном меню.

- Несколько небольших изменений и улучшений графики и интерфейса.

Исправления ошибок:

- Ненужная линейка прокрутки в окне статистики на стратегической карте.

- Кристалл теперь будет давать разные квесты в зависимости от выбранного уровня сложности, а не только задание на убийство лучников, как было раньше.

- Ошибка с навыком “Стремительность”, которая давала АИ возможность атаковать юнитов игрока в тактической битве более одного раза за ход при использовании таких юнитов, как гарпии, кентавры и т.п.

- Ошибка с заклинанием “Полиморф”, приводившая к недоступности некоторых клеток на тактической битве.

- Несоответствие цветов при выборе цвета герба/фигуры в профиле владыки

- Множество других исправлений.

Комментировать

Steam Dev Days — отчет

Январь 17, 2014  |  Snowbird, Uncategorized, Эадор  |  43 Comments

Игровые конференции очень редко бывают полезны. Как правило, это просто тусовки, где народ весело и бестолково проводит время. Там, конечно, всегда заявлены разнообразные доклады, но они, скорее, приличия ради. Слушая чужой доклад, делу не научишься. Сотрудники Valve примерно так и заявили на открытии своего мероприятия, хотя тут же пояснили, что попробуют добиться большей пользы, чем это обычно бывает.

Valve стоит слушать, потому что для всякой студии средней руки Steam — это всё. Есть GOG как альтернатива и, может быть, еще Desura или даже Origin. Но если проект для PC не выходит на Steam, то его релиза, считай, не было вовсе. Если речь, конечно, не об ММО. Поэтому для любого разработчика понимание работы Steam как системы — насущная необходимость, без которой игру не выпустить в люди.

Полная статья Александра Суслова на Riot Pixels.

Комментировать

«Эадор. Владыки миров» — Календарь на 2014 год

Декабрь 13, 2013  |  Snowbird, Эадор  |  19 Comments

Всем привет,

Между делом наш арт-отдел подготовил тематический календарь на грядущий год, и мы решили, что такой красотой нужно делиться.

Вот, например, как выглядит весна 2014-го.

Если хотите себе такой календарик (настенный перекидной, А3), то у вас есть две опции, чтобы его получить:

1) Самая удобная – это отправить 450 рублей на номер кошелька Яндекс. Денег – 410012084150482. В описании нужно указать ФИО и адрес с индексом, куда высылать календарь.

2) Через PayPal: почта получателя – digital@snowbirdgames.com. Сумма та же, и не забудьте про ФИО и адрес.

На всякий случай — календари отдаются по себестоимости, с их продажи мы ничего не получим. И да, мы вовсю работаем на следующим обновлением.

С наступающим!

Комментировать

Игры и русская культура

Ноябрь 28, 2013  |  Snowbird, Uncategorized  |  2 Comments

Перефразируя Ленина, важнейшим из искусств для нас является фолаут. Думаем, это понятие уже можно заносить в отечественные словари как имя нарицательное. Русские обожают эстетику ржавого железа, камуфляж х/б, приглушённые тона, беседы у костра и экзистенциальную обречённость. Причём речь идёт и о сталкерах, травящих анекдоты, и о детской истории про ёжика с медвежонком.

Кстати, о мультфильмах. Сравните двух Винни-Пухов — диснеевского и советского. Первый – жизнерадостный идиот, который проводит дни в праздности и сомнительных развлечениях в своем ярко-кислотном мире. Второй – собран, логически мыслит, обучен тактике, сосредоточен на добыче продовольствия и защите близких. Очевидно, что американский Винни пребывает или в наркотрипе, или в Диснейленде, тогда как Винни Хитрука – постапокалиптический охотник за хабаром (обратите внимание, что жилища Кролика, Совы и Пятачка защищены от проникновения).

 

Полная статья Александра Суслова на Riot Pixels.

Комментировать

«Эадор. Владыки миров» — Статус игры

Ноябрь 25, 2013  |  Eador, Эадор  |  82 Comments
Всем привет,

Поскольку мы довольно долго не писали про «Эадор», хотим сделать пару небольших объявлений.

Во-первых, мы завершаем работу над следующим патчем, и некоторые из самых активных участников нашего комьюнити получат его для тестирования в начале следующей недели. Обновление будет включать в себя не только исправления ошибок, но и некоторый новый функционал.

UPDATE: Тестирование переносим на конец месяца, выпуск обновления – на январь-февраль.

Во-вторых, мы вовсю ведем работу над большим сюжетным дополнением. Подробности расскажем после Нового года, поэтому пока просто покажем картинку для привлечения вашего внимания:

Комментировать

«На Карибы!» — Статус игры #4

Ноябрь 14, 2013  |  Caribbean!, На Карибы!  |  23 Comments

Всем привет,

В очередной раз мы хотели бы извинится за молчание по поводу “Карибов” — видя, что игроки начинают волноваться, мы решили сделать очередной апдейт и рассказать вам, над чем мы работаем в настоящий момент.

Во-первых, мы перевариваем итоги Eurogamer Expo. Мы получили очень много отзывов, в диапазоне от восторженных до “I can mod M&B better” (наш любимый комментарий).

Последние полгода мы занимались в основном картинкой и визуальными красотами, но отзывы показали, что нам стоит получше присмотреться к коду. Слабые машины приводят к многочисленным падениям игры либо огромному проседанию FPS. Учитывая опыт с “Огнем и мечом”, мы решили это начать исправлять до релиза, а не после, так что последний месяц мы целиком сосредоточились на оптимизации и рефакторинге кода. Это очень нудная работа, про которую невозможно рассказать интересно — это, отчасти, объясняет наше молчание.

Помимо переделки кода игры мы также занялись оптимизацией графики — изначальные модели кораблей оказались все-таки слишком подробными, поэтому лишние детали нам придется срезать в имя оптимизации.

Все это достаточно трудоёмкие задачи, поэтому мы в очередной раз сдвинули сроки релиза и даже попросили снять приём предзаказов у нашего русского издателя.

По срокам релиза пока сказать ничего не можем, но мы по-прежнему надеемся успеть выйти раньше Mount & Blade 2, или мы затопимся как русский крейсер “Варяг”.

Кстати, работа над графикой продолжается – например, мы делаем ряд новых брутальных персонажей:

Комментировать

«Эадор. Владыки миров» — список изменений (17 сентября)

Сентябрь 17, 2013  |  Eador, Эадор  |  159 Comments

Всем привет,

Через несколько часов для игры будет доступно обновление 1.2.0.

Изначально мы планировали включить в этот патч также и hotseat на осколке, но чувствуем, что режим требует больше тестирования. Ближе к концу недели мы хотим добавить осколочный hotseat в бета-патч для Steam, поэтому все желающие приглашаются его опробовать и указать на наши глупые ошибки.

Hotfix update:

  • Исправлены вылеты игры на астральной карте.
  • Исправлено заклинание “Астральная энергия.
  • Исправлена ошибка с передачей предмета в окне дипломатии.

Список изменений:

Улучшения и добавления:

  • Изменён и улучшен интерфейс окна ритуалов на стратегической карте.
  • Изменён и улучшен интерфейс всплывающей подсказки о ритуалах.
  • Изменён и улучшен интерфейс окна особых мест на стратегической карте.
  • Изменён и улучшен интерфейс окна провинциальных построек на стратегической карте.
  • Изменён и улучшен интерфейс окна защитников на стратегической карте.
  • Изменён и улучшен интерфейс окна заклинаний на тактической карте.
  • Изменён и улучшен интерфейс всплывающих подсказок о заклинаниях.
  • Добавлена возможность управлять провинцией (нанимать стражу, строить здания и т.п.) из инфоокна провинции (что находится в правом нижнем углу).
  • Иконки вещей и юнитов теперь кликабельны во всех окнах, при нажатии клавишей мышки на них вызывается окно с информацией.
  • Изменен вид информационного окна навыков героев/юнитов и окна местности на тактической карте. Теперь они автоматически масштабируются и форматируются.
  • Теперь все всплывающие подсказки нормально отображаются, не перекрывая курсор и предмет, плюс учитывается вектор движения мыши для наиболее оптимального отображения.
  • Добавлено визульное отображение в игре невозможности больше построить на текущем ходу здание в цитадели, провести ритуал, нанять стражу или построить здание в провинции.
  • Добавлена возможность посмотреть в игре свои достижения, а также экспортировать их в Steam.
  • Добавлено достижение “Повелитель костей”, для получения которого необходимо призвать более 50 скелетов или зомби в битве за осколок.
  • В сетевую игру добавлены два заклинания: “Создать голема” и “Призвать феникса”.
  • Увеличено количество разрешений экрана, которые можно выставить непосредственно в самой игре.
  • Унифицированы кнопки закрытия окон.
  • Добавлены подробные всплывающие подсказки про уровни сложности.
  • Добавлена возможность посмотреть свойства юнитов при атаке на осколок в астрале.
  • Иконка, отображающая статус здания в всплывающей подсказке о нём, заменена на текст.
  • Улучшена работа всплывающей подсказки о состоянии золота и кристаллов на нижней панели.
  • Разведчик, вступивший на путь воина (“Авантюрист”) теперь получает на 10-м уровне навык “Второе дыхание”, позволяющий двигаться и атаковать в один ход, не тратя на это дополнительную единицу энергии. А на 20-м уровне — навык “Стремительность”, позволяющий двигаться после атаки.
  • Несколько других мелких улучшений.

Исправления:

  • Исправлена ошибка с работой достижения “Уплотнительная застройка”.
  • Исправлена ошибка с работой достижения “Коллекционер”.
  • Исправлена ошибка с не работавшими сетами предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выносливость вычиталась до совершения выстрела, а не после.
  • В окне некромантии теперь все ресурсы отображаются корректно.
  • Исправлена ошибка с некорретным расположением заклинаний школ в сетевой игре.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игроку расставлять войска на арене за ИИ, причём только левую сторону.
  • Исправлена ошибка, при которой после улучшения заставы до форта пропадал весь гарнизон, оставленный в провинции.
  • Исправлена ошибка с обрезанием снизу некоторых букв в окне повышения уровня героя.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с некорректной работой клавиши Esc в информационных окнах на тактической карте.
  • Исправлена ошибка с не работавшими горячими клавишами в нейтральной лавке.
  • Исправлена ошибка с подсказкой о постройке, перекрывавшей кнопку постройки при низком разрешении экрана. Улучшено в целом отображение подсказок при низких разрешениях.
  • Исправлена ошибка с невозможностью выйти из списка провинций при нажатии клавиши Esc.
  • Исправлено несколько ошибок в коде диалогов.
  • Исправлена ошибка с отображением подсказок, перекрывавшихся нижней панелью на стратегической карте.
  • Исправлена ошибка с подсветкой кликабельных элементов в астрале.
  • Исправлена ошибка с неверным отображением всплывающей подсказки при закрытии радиального меню провинции.
  • Исправлена ошибка в подсказке по результату боя при нападении на провинцию без охраны.
  • Исправлена ошибка с появлением в астрале неактивных осколков.
  • Исправлена ошибка с осадой повстанцами провинции без боя.
  • Исправлена ошибка с отсутствием выделения юнитов игрока после передачи ему хода от противника, если тот в свой ход не мог своими юнитами сделать никаких действий.
  • Исправлена ошибка с вылетом из игры при переходе на тактическую карту после события об атаке слизней.
  • Исправлена ошибка с ускорением игры при быстрой отдаче приказов последовательно двум юнитам.
  • Исправлена ошибка с зависанием расчёта хода ИИ, если у того больше четырех героев и он имеет возможность атаковать вражеский замок.
  • Исправлена редкая ошибка с дублированием смерти юнита, если у героя есть навык “Повелитель нежити”
  • Исправлена ошибка с пустым диалоговым окном трофеев после зачистки засады.
  • Исправлена ошибка с отсутствующей цифрой урона от стрел башен при осаде замка.
  • Исправлено нарушение игровой логики из-за долгой анимации и неверного просчёта последовательности действий при двойном выстреле.
  • Исправлено нарушение игровой логики при расчете результатов стрельбы во время быстрой отдачи приказов разным юнитам.
  • Исправлены ошибки в синхронизации анимаций атаки и смерти юнитов на тактической карте.
  • Исправлена ошибка с зависанием игры при переходе на тактическую карту, если в провинции игрока произошло восстание, и он выбрал для его подавления армию героя.
Комментировать

«На Карибы!» — Новые скриншоты

Сентябрь 3, 2013  |  Caribbean!, На Карибы!  |  28 Comments

Всем привет,

Мы выложили на форум несколько новых скриншотов «Карибов» — вот, взгляните. На всякий случаем снова напоминаем — картинка игры не финальная, некоторые элементы еще будут меняться и дорабатываться.

Jealousy

Комментировать

«На Карибы!» — Статус игры #3

Август 29, 2013  |  Caribbean!, На Карибы!  |  27 Comments

Есть такое понятие как “development hell” – это когда разработка попадает в цикл бесконечных улучшений, переносов сроков, технических проблем из-за улучшений, утраты энтузиазма у команды. Проект “На Карибы!” как раз в этом аду разработки и пребывает – началось все с идеи “Огнем и мечом” с кораблями”, а перешло едва ли не в пересборку движка. Мы постоянно получаем письма “Когда же выйдут “Карибы”? – но, честно скажем, уже боимся на них отвечать. Надеемся, что скоро!

Как мы создаем себе наш уютный ад? Давайте разберем на понятных примерах. Во вселенной Mount & Blade существует океан (собственно, фракция Нордов обитает на его берегу) – но океан этот, скажем так, чересчур тихий. Запустим в этот океан боевой корабль – своего видео у нас не осталось, но мы покажем пример из мода, который один из первых решил заняться этим граалем M&B – морскими битвами:

Это очень крутая сцена, и мы одних из немногих, наверное, кто понимают, сколько труда Йошибою (автору мода) она стоила. Но есть небольшая проблема с водой – выглядит как гладь озера, в первую очередь, потому что отражает небо. У нас была такая же беда с водой и мы решили ее поправить. Получилось примерно так:

В топе “5 самых лучших изображений моря в играх” это море, мы боимся, не займет даже 4-го места. Поэтому мы решили собрать новый шейдер воды, чтобы он одновременно делал эффект каустики, не работал бы водным зеркалом и придавал воде непрозрачность. Честно скажем, не уверены, что получилось лучше.

Water2

Что теперь? Видимо, очередная переделка. Есть ли край у этой разработки? Очень надеемся, что в сентябре мы запустим (наконец-то!) бету – и тогда вы нам скажете, дорогие игроки, насколько мы близки к релизу. Мы не можем обещать, что в бету попадут все одновременно (все-таки мы собирали заявки на бету около года, желающих собралось очень много), но мы постараемся запускать игроков достаточно большими порциями.

Комментировать