«На Карибы!» — список изменений (20 июня)

Июнь 20, 2014  |  Caribbean!, На Карибы!  |  10 Comments

Всем привет,

Сегодня выпускаем новый апдейт 0.802 для «Карибов». Он не слишком большой, но можете считать, что это – фундамент для больших перемен в июле.

Список изменений:

- Добавлен функционал расхода боеприпасов в морском бою (покупка боеприпасов происходит в порту).

- Добавлены две новых модели для кораблей.

- Введена тестовая новая экономическая модель – перенастроены типы сырья и товаров, отрегулировано производство и потребление.

- Частично сменился набор звуковых эффектов.

- Удален нежелательный тестовый контент.

Комментировать

«Эадор. Владыки миров» — список изменений (19 июня)

Июнь 19, 2014  |  Eador, Эадор  |  95 Comments

Всем привет,

Сегодня для игры выйдет новый патч под номером 1.4.4.

Список изменений:

Изменения:

  • Добавлено и улучшено звуковое сопровождение для ряда юнитов.
  • Изменён баланс (характеристики, навыки, улучшения и т.д.) ряда юнитов.
  • Улучшен механизм отображения всплывающего текста в тактической битве.
  • После завершения хода внизу экрана на стратегической карте теперь всплывает подсказка о доходе за прошедший ход.

Исправления:

  • Исправлена ошибка с постройками союзного квартала, не увеличивавшими доход от золота.
  • Исправлена ошибка с неверным отображением здоровья у стражи провинций, перешедших под ваш контроль благодаря подкупу.
  • Исправлена ошибка с показом юнитов, вылупившихся из яиц “черной вдовы”, на экране победы в тактической битве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обездвиженные юниты со способностью “Проныра” могли отступать назад при атаке их в ближнем бою.
  • Исправлена ошибка с подсчётом дохода от ипподрома.
  • Исправлена ошибка с заклинанием “Корни”.
  • Катапульта и баллиста больше не могут атаковать других юнитов в ближнем бою.
Комментировать

«Эадор. Владыки миров» — “Союзники” и Linux-версия

Июнь 5, 2014  |  Eador, Snowbird, Эадор  |  71 Comments

Всем привет,

Сегодня мы выпускаем новое DLC для “Эадора” под названием “Союзники”.

Как всем известно, юнитов в “Эадоре” всегда было достаточно, особенно после недавнего дополнения. Однако, кое-что напрашивалось само собой — выгоды от дружбы с одной из семи рас Эадора могло бы быть несколько больше.

DLC включает в себя 14 новых юнитов (по два на каждую расу) со своими уникальными способностями и навыками.

В качестве примера давайте разберем товарищей с картинки ниже:

  • Орк-ведун – в бою ведуны способны повышать боевые качества своих сородичей и поражать противников «Криком Уругу», особым заклинанием, суть которого никто из магов так и не удосужился выяснить, предпочитая изучать более тонкие материи.
  • Гном-гвардеец - элита гномьих войск, гвардейцы, вооружены длинными алебардами, и мастерски орудуют ими, несмотря на свой малый рост. Способность делать молниеносные выпады может застать врасплох противника, которому кажется, что он находится в безопасности под прикрытием своих войск.
  • Людоящер-черепаха - неприученные к строевому бою, людоящеры придумали метод, как обезопасить себя от ударов в спину. Воины-черепахи, наиболее крепкие и выносливые из ящеров, носят на спине панцирь, способный остановить практически любой удар.
  • Эльф-следопыт - эльфы, прошедшие подготовку в школе «Кленовой ветви», получают звание следопытов. Эти искусные в чтении следов и в засадном деле воины, кроме мастерского обращения с луком, прекрасно обучены владению мечом, и вполне могут дать отпор врагу в рукопашной схватке.

DLC доступно в Steam за 99 рублей и (в ближайшее время) на GOG за $3,99.

На этом новости не заканчиваются — помимо нового контента, сегодня мы также выпускаем долгожданную Linux-версию игры в Steam. Да, это заняло у нас больше времени, чем нам бы хотелось, но обещание сдержано. Надеемся, что не зря. Пользователи Linux, дайте знать как заработает игра.

UPD 1.4.3:

Зависания после использования заклинаний и баг с нулевым здоровьем должны быть исправлены.

Список изменений 1.4.2:

Новое:

- Поддержка Linux.
- Добавлены новые звуки для ряда юнитов.

Исправления:

- Добавлены новые звуки для ряда юнитов.
- Исправлена ошибка с появлением ошибочных надписей при использовании некоторых умений в бою.
- Исправлена ошибка, позволявшая нанять троллей в их логове после поражения армии героя.
- Исправлена ошибка с показом текста TODO вместо названия навыка у героя-разведчика.
- Исправлена ошибка с работой заклинания “Похищение жизни”.
- Исправлена ошибка с кристаллом власти, дававшим одно и то же задание, от выполнения которого мы отказались ранее.
- Исправлена ошибка с иконками заготовок для големов.
- Исправлена ошибка с неверным отображением здоровья у стражи провинции.
- Исправлены ошибки с гильдией наёмников и логовом пустынных троллей.
- Исправлена ошибка с сохранениями на WindowsXP.
- Исправлена ошибка со странным поведением юнитов ИИ в тактической битве.
- У кристального голема больше нет иммунитета к магии.

Комментировать

«На Карибы!» — список изменений (21 мая)

Май 21, 2014  |  Caribbean!, На Карибы!  |  14 Comments

Всем привет,

В Steam стало доступно свежее обновление для “Карибов”.


Список изменений версии 0.801:

Новое / Изменения:

- Улучшенное отображение воды.
- Увеличена базовая скорость морского боя.
- Изменен баланс нанесения урона в морском бою.
- Изменен баланс огнестрельного оружия (сокращена дальность стрельбы).
- Улучшен механизм управления парусами.
- Добавлена возможность продать корабль в интерфейсе ремонта и покупки кораблей.
- Добавлена возможность при старте игры вступить в одну из фракций или остаться независимым.
- Золото за битву теперь начисляется в зависимости от получаемой известности.
- Покупки и продажи игрока больше не влияют на цены на товары в мире.
- Добавлена возможность грабить города без создания собственной фракции.
- Скорректированы параметры отображения неба в море на стратегической карте.
- Немного исправлены тексты игры.
- Исправлены условия стартового квеста.
- Изменен баланс кораблей для морского боя.

Исправлено:

- Исправлено положение первичных энтрипоинтов на абордажных локациях.
- Заблокирован выбор DirectX 7 в настройках лаунчера/игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал сообщения о “заказанных юнитах”.
- Исправлена ошибка после захвата города во фракции.
- Исправление неверного голландского флага.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые мужские персонажи рассматривались игрой как женские.
- Исправлена ошибка с привязкой чужеродного предмета к курсору мыши в одной из деревенских локаций.
- Экран лута больше не показывается после битвы, если лута нет.
- Исправлена ошибка с неисчезновением вражеского флота после поражения.
- Игрок теперь будет покидать собственную фракцию, если был захвачен его последний город.
- Исправлена ошибка с повторным запросом на вступлению во фракцию.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было сразиться в морском бою, если на корабле было мало матросов.
- Исправлена стартовая позиция игрока при осаде.
- Исправлена ошибка со скоростью Cavalry Broadsword.
- Исправлены ошибки в абордажных локациях.
- Исправлена ошибка при найме континентальных солдат.

Небольшое предупреждение: начиная с этого обновления, лучше проходить стартовый квест без принадлежности к какой-либо фракции. Иначе будут возникать неприятные проблемы :)

Комментировать

«На Карибы!» — Статус игры (EA)

Май 6, 2014  |  Caribbean!, Snowbird, На Карибы!  |  12 Comments

Всем привет,

Последняя неделя была для нас весьма напряженной – мы одновременно выпустили бесплатное DLC для “Эадора” и открыли Early Access для “Карибов”. Но такой двойной запуск не помешал нам внимательно читать обсуждения нашей пиратской RPG. Было задано много вопросов, но лично ответить каждому трудно, поэтому мы решили изложить наши планы и наши мысли в одной заметке.

Самый главный вопрос – почему человек должен платить за мод, да еще и не готовый? Ответ очевиден – проект Caribbean! не является модом. Поверьте, объём изменений в программной части движка, сделанной программистами TaleWorlds по нашему запросу, позволяет так категорично заявлять.

Человек может посмотреть на скриншоты отличной игры Crusader Kings 2 и сказать, что это всего лишь мод Europa Universalis 4. Обе игры действительно имеют очень много общего – провинции, карта, много менюшек, знаете ли – но остаются при этом весьма разными проектами, их аудитории даже не всегда пересекаются. В случае с нашим Карибским проектом мы действительно опираемся на движок M&B Warband, но строим игру, которая будет сильно от нее отличаться. Мы хотим не просто поменять модели солдат, мы хотим создать иную систему игрового мира.

Как многие заметили, сейчас в игре достаточно грустная ситуация с зарабатыванием денег. Признаемся, мы специально срыли игровую экономику почти до фундамента. Именно новая система производства товаров и новая система торговли – наша основная цель на ближайший месяц. Возможно, кто-то помнит еще The Settlers? Лесоруб идет в лес, рубит там деревья, тащит древесину на склад. Туда приходит столяр, забирает древесину, идет делать табурет – и так далее. Товары физически производятся и перемещаются по игровому миру. В нашем случае мы имеем игру про эпоху плантаций, Вест-Индских компаний и зарождения капитализма, поэтому средневековая система заработка – напасть на вражеский отряд, снять с них 40 пар сапогов, продать в ближайшем городе – нам не очень подходит. Не будем говорить подробнее, пока мы не получим новую систему в виде работающего кода, но планы у нас по экономике самые амбициозные.

Другой важный момент – некоторая однообразность морского боя. Это очень сложный вопрос, и мы были бы признательны, если коммьюнити помогло нам его решить. Текущая реализация морских сражений – не что иное, как компромисс между аркадным весельем и попыткой симулятора. Турбированные парусники AC 4 могут выглядеть глупо, но зато играть весело. Изначально у нас было нечто похожее, но смотрелось это как сон наркомана. У нас есть несколько идей по добавлению стратегических элементов, чтобы игрок не просто рулил своим кораблем, но взаимодействовал со своей эскадрой – при этом, надеюсь, мы не превратим игру в симулятор рабочего дня Горацио Нельсона. Если у вас есть идеи по развитию морского боя – пожалуйста, поделитесь с нами.

Кстати, про абордаж. Сейчас в игре просто болванки вместо финальных локаций. Мы заменим их новыми моделями, подтянем качество текстур и что-нибудь сделаем с этими внезапными смертями от шальной пули в первую секунду. Да, идея с фазой предбоевой расстановки тоже пришла нам в голову.

Наконец, прогулки по городу и сухопутные локации. Честно скажем, пока мы не можем обеспечить должное качество контента – этот элемент требует бюджета, которым мы пока не обладаем. Собственно, это одна из целей Early Access – получить финансирование достаточное, чтобы сделать игру именно такой, какой мы ее видим.

Мы не затронули еще множество других вопросов – мультиплеер, взаимодействие с индейцами, система заданий и прочее, эти темы требуют отдельных заметок.

Мы по-прежнему считаем, что движок Warband позволяет создавать лучшие миры для отыгрывания роли активного лидера – героя, меняющего мир, а не набор циферок в параметрах атаки и защиты. Надеемся, наш второй подход окажется удачней первого и мы сможем показать, что движок Warband еще рано списывать со счетов.

Комментировать

«Эадор. Владыки миров» — Дар богов

Апрель 30, 2014  |  Eador, Snowbird, Эадор  |  182 Comments

Студия Snowbird будет всегда помнить релиз “Эадора” — это была полная полундра и аврал в лучших русских традициях.

Аварийное латание программных дыр позволило игре не пойти ко дну – но не мы спасли “Эадор”. Игра выжила в первую очередь благодаря игрокам, их терпению, их критике и пониманию ситуации.

Поэтому первую годовщину нового “Эадора” мы решили отметить раздачей бесплатного DLC под скромным названием “Дар Богов”.

Данное расширение  добавляет то, о чем нас так долго просили — мультиплеер для стратегической игры. Теперь игрок сможет сразиться со своими другом за власть над осколком – один на один или при участии других владык под управлением ИИ.

Кроме того, мы добавили набор из 17 новых юнитов:

  1. Ледяной демон
  2. Чёрная вдова
  3. Огненный гигант
  4. Белый маг
  5. Черный маг
  6. Огненный дракон
  7. Проклятый дракон
  8. Штормовой дракон
  9. Суккуб
  10. Проклятый единорог
  11. Омрачённый древень
  12. Пустынный тролль
  13. Глиняный голем
  14. Кристальный голем
  15. Обсидиановый голем
  16. Кристальная горгулья
  17. Обсидиановая горгулья

Юниты сделаны на основе старых, но с новыми способностями. Например, паук “черная вдова” откладывает в трупы врагов свои яйца, из которых потом вылупляются новые пауки, а суккуб на 10 уровне обретает заклинание “ментальный раб”.

Учитывая прошлый опыт, довольно рискованно заявлять, что в игре больше не осталось багов – но мы верим, что к сегодняшнему дню “Эадор” уже можно считать полностью проходимым, устойчивым и играбельным.

С наступающими праздниками и постарайтесь доехать до дачи без пробок!

UPD:

Исправления версии 1.4.1:

- Исправлена ошибка с юнитами с нулевой жизнью, которые оставались на поле боя после смерти.
- Исправлена ошибка с гильдиями воров, логовом пустынных троллей, гильдией наёмников и другими подобными особыми местами.
- Юнит “Чёрная вдова” теперь откладывает яйца только в героев и смертных воинов, как и должно было быть.

Полный список изменений версии 1.4.0:

Добавления:

- Режим битвы на стратегической карте (осколке) через Интернет — 2 игрока + ИИ.
- Режим битвы на тактической карте через Интернет.
- Семнадцать новых юнитов.
- Два новых особых места.
- Семь новых заклинаний.
- Множество новых навыков и возможностей для развития, связанных с новыми юнитами.
- Добавлены новые типы охраны провинций, изменён состав охраны и защитников с учётом новых юнитов.
- Возможность генерации случайных настроек нового осколка для одиночной битвы на осколке.
- В подсказке о провинции теперь показывается информация о действующих ритуалах.

Исправления ошибок:

- Больше исправлений ошибок Invalid Pointer Operation.
- Исправлена ошибка с зависанием армии противника в провинции после захвата её у игрока.
- Исправлена ошибка с пропадающим приказом на исследование провинции после захода в лавку бродячего торговца.
- Исправлена ошибка со сменой сложности игры через программу настроек
- Исправлена ошибка со ограничением длины имени игрока.
- Больше нельзя посылать героев в родную провинцию (замок) противника, если он уже осаждается другим вашим героем.
- Исправлена ошибка с отзеркаливанием армии при атаке провинции.

Комментировать

«На Карибы!» — запуск “Раннего доступа”

Апрель 29, 2014  |  Caribbean!, Snowbird, На Карибы!  |  17 Comments

Всем привет,

Начиная с сегодняшего дня, “На Карибы!” доступна в Steam Early Access.

Если вы решитесь присоединиться к нам прямо сейчас, пожалуйста имейте в виду, что вы можете быть напуганы примитивной экономической системой, визуально незавершенными локациями и отсутствием баланса — всё это не более как плейсхолдеры и будет доработано в течение раннего доступа.  Также на данный момент доступна только на английском языке.

Цены в магазинах слишком высокие, лута падает мало, некоторые корабли топятся с двух заплов, другие надо обстреливать 20 минут, чтобы только половина здоровья снялась. Опять же, метким
пушечным выстрелом можно убить партию лорда за раз, если они удачно выстроятся.

Поэтому теперь настала пора работы с коммьюнити — надеемся, что вы поможете нам с доводкой игры. Само собой, общение с нашей стороны теперь будет вестись более интенсивно. Заранее спасибо всем, кто решится на покупку!

Мы подготовили небольшой видеоблог, где упоминаются также наши планы на будущее. Можно посмотреть, как игра выглядит на текущий момент:

 

Комментировать

«Эадор. Владыки миров» — ключи для сетевой игры

Апрель 25, 2014  |  Eador, Эадор  |  14 Comments

Всем привет,

Сетевая игра на осколке (на данный момент только для двух игроков + оппоненты ИИ) почти готова, и теперь мы бы хотели пустить людей посмотреть на то, что получилось.

Мы знаем, что мультиплеер не без проблем, но если кому-то интересно попробовать сразиться с живым противником прямо сейчас, такая возможность появилась.

Итак, вам понадобится ключ, его нужно активировать в Steam — Games –> Activate a Product on Steam…

После успешной активации ключа в настройках на вкладке DLC будет это (DLC Multiplayer):

Есть поддержка сохранений – так что при возникновении технических сложностей, можно будет продолжить игру с того же места. Созданную комнату  в лобби будет видеть только тот человек, у которого на компьютере есть сейв соответствующей игры.

А вот и сами ключи:

CT240-9WV7D-B40K7
L30DT-0YKD4-R5M8I
X8Q7F-PZDV3-KXEQ2
3A5Z2-V25QZ-KWWB5
7E5QW-B6DKW-MHYM2
K565V-C02GL-3KL87
F42BJ-NFG3Q-4C9WP
Q6QX6-EVQ4L-BIP3F
J4JA0-6ZV5I-F5GF6
QQZD8-Z9IVA-EFYYH
PL0MD-GJVQQ-R0LJJ
G7H98-P2HB3-J5IMN
D2HP4-6NV35-42CH9
NZYPX-38NJK-DZ8T4
PYJPD-JBKGT-E2788
J5R6H-QHA9J-A9IDQ
CP6PH-9QNW6-Y0IKD
HFTIQ-QXRNB-V7695
5EF44-P2408-B6VR2
T30X4-VE9I8-TYLZH
2BJKX-VLPF2-9CL7X
FHDEY-B2QEH-BPQRZ
4K7LT-JPVF3-IYPTF
72DGW-P434C-LJFRQ
FWWLT-7CG4J-ZLC3X

Комментировать

«Эадор. Владыки миров» — список изменений (14 апреля)

Апрель 14, 2014  |  Eador, Эадор  |  35 Comments

Всем привет,

Новый патч 1.3.2 станет доступен для загрузки сегодня вечером.

Список изменений:

Новое:

  • Дополнительный набор имён для героев.
  • Новые иконки типов провинций.
  • Добавлена итальянская локализация.

Исправления:

  • Исправлены ошибки с зависанием игры при переходе хода
  • Исправлены ошибки с вылетом из игры из-за Invalid Pointer Operation.
  • Исправлены ошибки с вылетом из игры из-за Access Violation.
  • Исправлены ошибки из-за восстаний, приводившие к зависанию игры при переходе хода.
  • Исправлены ошибки с неработающими в определённых обстоятельствах квестами союзников
  • Исправлены ошибки с зависанием игры при попытке посмотреть или принять участие в бое на арене.
  • Исправлены некоторые другие ошибки, связанные с битвами на арене.
  • Исправлена ошибка с невозможностью выйти из лавки для второго игрока в режиме стратегического хот-сита.
  • Исправлена ошибка с зависанием игры при встрече в нейтральной провинции героя игрока с героем другого владыки
  • Исправлена ошибка со смертью героя при исследовании родной провинции.
  • Исправлена ошибка, приводившая в некоторых случаях к зависанию игры при попытке воскресить героя
  • Полностью исправлены ошибки с недоступными клетками на поле боя из-за заклинания “Полиморф”
  • Исправлена ошибка с неправильно засчитываемой сдачей квеста при усмирении охраной бунта в провинции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герой оставался в провинции половинчиков после отказал от альянса с ними.
  • Исправлена ошибка с ритуалом “Чаша жизни”, не лечившем героя.
  • Исправлена ошибка с невозможность атаковать охрану провинции через радиальное меню провинции (окно охраны).
  • Исправлена ошибка в интерфейсе с астральными бонусами при нападении на осколок.
  • Исправлена ошибка с невозможностью в некоторых случаях отдать герою приказ на переход в другую провинцию после загрузки сохранения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой название провинции по умолчанию было одинаковым для всех языков.
  • Герои игроков под управлением компьютера теперь всегда будут должны носить имена, отличные от имён героев у игрока.
  • Несколько других мелких изменений и исправлений.
Комментировать

«Эадор. Владыки миров» — список изменений (14 марта) + Hotfix

Март 6, 2014  |  Eador, Эадор  |  308 Comments

Всем привет,

Извиняемся, что выпуск этого обновления занял столько времени. Изначально мы хотели выпустить патч в паре с бесплатным контент-апдейтом, но так как его подготовка заняла гораздо больше времени, то решили их разделить и выдать исправления для самых надоевших багов.

Hotfix 1.3.1:

Новое:

- Добавлены новые иллюстрации финалов кампании.

- Немного переделана внешняя программа конфигурации.

- При вызове заклинаний, направленных на область тактической карты, теперь будет подсвечиваться только область, подпадающая под действие заклинания, а не всё поле.

Исправления:

- Исправлены зависания игры при переходе хода ИИ.

- Исправлены ошибки со сменой типа юнитов при получении ими нового опыта и переходе на новый уровень.

- Исправлены ошибки с ритуалами и событиями, по которым игрок должен был получать случайные предметы.

- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было возвести внешнюю постройку при отрицательном числе кристаллов.

- Мелкие исправления в интерфейсе и текстах.

Патч 1.3.0.

Улучшения:

- Режим битвы на стратегической карте (осколке) на одном компьютере (“хот-сит”).

- Оптимизация расчёта хода АИ. Это должно исправить большинство вылетов из игры при расчёте хода на поздних стадиях игры, при больших осколках, при большом числе героев и т.п.

- Локализация игры на испанский язык.

- Обновление звука для большинства (53 из 71) юнитов, остальные будут обновлены в следующих патчах.

- Дополнительные бонусы в урон за атаку с флангов и со спины в тактической битве.

- Возможность юнитам поворачиваться в заданном игроком направлении на тактической битве.

- Уменьшение размера файлов сохранений в 10 раз.

- Границы владений игроков на стратегической карте.

- Возможность по-своему настроить сложность игры на осколке (стартовый уровень золота, кристаллов, населения и т.п.).

- Визуализация полёта снарядов при выстрелах ряда юнитов (типа дьявола или катапульты).

- Кнопки быстрого доступа в главном меню.

- Несколько небольших изменений и улучшений графики и интерфейса.

Исправления ошибок:

- Ненужная линейка прокрутки в окне статистики на стратегической карте.

- Кристалл теперь будет давать разные квесты в зависимости от выбранного уровня сложности, а не только задание на убийство лучников, как было раньше.

- Ошибка с навыком “Стремительность”, которая давала АИ возможность атаковать юнитов игрока в тактической битве более одного раза за ход при использовании таких юнитов, как гарпии, кентавры и т.п.

- Ошибка с заклинанием “Полиморф”, приводившая к недоступности некоторых клеток на тактической битве.

- Несоответствие цветов при выборе цвета герба/фигуры в профиле владыки

- Множество других исправлений.

Комментировать