Трудности перевода

Июнь 28, 2012  |  Snowbird, Эадор  |  13 Comments

Рассматривая ситуацию с русскоязычным роликом «Эадора» легко поверить в то, что термин «профессиональная деформация» — это не пустой звук. Как иначе объяснить тот факт, что английское озвучение для ролика мы организовали меньше, чем за неделю, а с русскоязычной звуковой дорожкой мы провозились больше месяца? Всему виной то, что у нас в команде слишком много выходцев из Snowball Studios — одной из старейших российских компаний-локализаторов. Поэтому если нужен перевод, то обязательно творческий и с переосмыслением, а если нужно банально ролик переозвучить, то надо непременно попробовать нескольких разных актёров и поиграться со звуковыми эффектами.

В общем, в процессе работы над русской версией нашего первого видеоролика мы едва не сделали его заново. Текст вот поменялся полностью — в худшую или в лучшую сторону — судить вам.

Кстати, знаком ли вам голос из русской версии видео? Никого из героев видеоигр не напоминает случайно?:) Своими догадками делитесь в комментариях.

P.S. для сравнения приводим здесь видео с русским озвучением, выполненным специалистами Igromania.ru. Чей вариант вам больше по нраву?

Как я запускал пятую «Цивилизацию» и полюбил третью «Европу»

Июнь 26, 2012  |  Snowbird, Эадор  |  22 Comments

Кто как, а мы уверены, что сейчас игру в изоляции делать нельзя — надо смотреть на соседей и творчески обогащаться. Мы — это «Эадор», поэтому нашими соседями является всё то пошаговое и стратегическое, что есть вокруг. Работаем мы практически 24 / 7, но на выходных режим послабже, поэтому я решил поглядеть на последний аддон к «Цивилизации», а также краснодарский «Варлок». Наверное, это надо было написать как Civilization и Warlock, но мне кажется, это глупости. Во-первых, бесит туда-сюда переключать раскладку, во-вторых, текст начинает походить на ботанический справочник, в-третьих — пьеса «Буря» и линкор «Ямато» хорошо, а вот The Tempest и 大和 уже тупость. Использование латинского написания игр — это все от дворового происхождения нашей уютной субкультуры, ей богу. Надо с этим бороться.

Так вот, сначала был «Варлок». Купил я его в Стиме, скачался он довольно быстро, сыграл я в него еще быстрей. Клянусь, более сложного управления я не видел ни в одной стратегии. Единственное, что я смог сделать — это в главном меню нажать «Новая игра». Дальше началось ужасное. Мне вот говорят — построй здание, а я не могу. Говорят, иди подвигай юнит — не получается. И правой кнопкой мыши щелкал, и левой, и двойным, и зажав альт, и с пробелом. Что за бред вообще, почему нельзя было повесить передвижение юнита по левому клику мыши? Хотел посмотреть в настройках управление — круто, там только графика и разрешение экрана. Ба! Да у меня просто игра щелчки мышки не считывает! Это открытие стоило мне полчаса нервов, после чего я успешно перезакачал игру, построил ферму, подвигал юнит, игра вылетела и я её удалил. Как говорил мой сосед дядь Валера: «Ииииннна#@й». Мы решили с «Варлоком», что нам надо отдохнуть друг от друга.

«Боги и короли». Хм, чудесное название для сноубольской линейки стратегий. Знаете, мы когда-то увлекались такими сочетательными именами: «Война и мир», «Меч и корона», «Рыцари и купцы»… Так вот, короли и боги были у меня по предзаказу, поскольку ждал я их уже давно. Денег взяли, но предзаказ не сработал — в списке «дополнительного контента» помимо унылой чингисхановой рожи никого. Ну ок, такие проблемы всегда можно решить переустановкой, удалил игру, поставил закачивать обратно. На этом вся суббота кончилась, потому что скорость Стима зависит от непонятных величин, и в данном случае мне назначили 60 Кб/с. Прошла ночь, утром воскресенья я уже рылся в списке новых цивилизаций. В основном там, конечно, всякое барахло типа шведов, но австрийцы с их умением аннексировать нейтралов могут быть забавными. Одна только проблема — игра разрешает сделать только пару ходов, после чего вылетает. Я сам разработчик, мы баги «Огнём и мечом» не могли полгода выправить, поэтому в отношении чужих багов я сама лояльность и милосердие. Спокойно сношу игру, решив поставить ее с диска — ведь зачем еще нужны коллекционные версии в наше время? Как раз для таких случаев и нужны: выдерни шнур, выдави стекло. Стекло не выдавливалось, поскольку дисковый инсталлятор доходил до стадии «включаем Стим-аккаунт», после чего меня радовали сообщением «Примерное время загрузки: 1 день 3 часа». Да вы издеваетесь что ли?

На Москву медленно опускались сумерки. Въезды на МКАД украсили пробки из дачников. На мониторе Александра Суслова показалось сообщение Стима: «Игра не может быть сейчас установлена. Прервать установку?» Да, мать вашу, уж прервите установку! Будьте любезны, очень вас прошу!


Чуваки, мы искренне хотели, чтобы «Эадор» взял лучшее из лучших пошаговых стратегий этого года. Но не выйдет: уже ночью я залез в архив сноубольских релизов за 2008 год, нашел там мастер «Европы 3. Византия» и запустил гранд-кампанию за Арагон. Это вещи, которые надежны и никогда не подводят, а все эти ваши штучки-дрючки, инстаграммы-фигограммы, стимы-шмимы — это все тлен и суета. Так что включаем на полную Sisters of Mercy и говорим: Не время плакать, а в «Эадоре» вам предстоит узнать, что такое «стабильность +1″ и «бэдбой». Извините, но так надо.

Видеопревью «Владык миров»

Июнь 25, 2012  |  Эадор  |  13 Comments

В ожидании русскоязычной версии нашего первого трейлера, предлагаем всем желающим посмотреть это содержательное видеопревью сайта Gamersweb.ru. Геймплейные кадры «Владык миров» присутствуют в избытке.

Размер имеет значение

Июнь 21, 2012  |  Eador, Snowbird, Эадор  |  19 Comments

Некоторое время назад, когда мы стали активно публиковать скриншоты с навороченными эффектами тумана войны и динамическим освещением (которые, кстати, оценили по достоинству даже индустриальные знаменитости), мы получили ряд тревожных отзывов от общественности. Некоторых геймеров-эстетов оскорбил вид наших ГИГАНТСКИХ человекоподобных героев. Вот таких:

Вот что вы нам писали:

Все классно, но модель героя… Зачем этот велосипед? Герой — гиганская статуя памятник это типа оригинально, как иначе объяснить подход разработчиков я даже не догадываюсь. В общем печаль.

Здесь же фигурка героя слишком громадная, если её уменьшить раза в два, вот тогда было бы нормально.

Гигантские герои на самом деле очень плохо влияют на игровую атмосферу в новом Эадоре.

Белый туман выглядит мерзко. Чёрный намного лучше.

Ой, кажется последний комментарий не об этом. Или даже не об этой игре. В общем, мы прислушались к голосу коллективного геймерского разума и слегка уменьшили наших героев. Полюбуйтесь, пожалуйста, на этого разведчика-малыша:

Как он вам? Стало ли лучше? Мы продолжаем эксперементировать с подобными настройками, поэтому если у вас есть предложения по улучшению визуального облика игры — смело излагайте их в комментариях. Ваше мнение очень важно для нас (с)

E3: Послесловие

Июнь 15, 2012  |  E3, Eador, Эадор  |  4 Comments

Всем бы так на Е3 съездить, как мы. Сайт Expedia — мы шлём тебе советский луч ненависти. Взяли билеты до Лос-Анжелеса с пересадкой в Берлине. В столице солнечной Германии господин пограничник поднял бровь и заявил, что аэропорт вылета в Лос-Андежелес находится на другом конце города, куда он нас выпустить не может в виду отсутствия визы. Да и в любом случае, самолет вылетает через час, так что мы всё равно уже опоздали. На другой самолёт сесть тоже нельзя, так как за будкой пограничника — уже территории священной Германии, куда без визы нас не пустят. Появилась реальная угроза косплея Тома Хэнкса в аэропорту JFK.

Нас спасло то, что Россия всё-таки поближе к Берлину. Поэтому, например, в центре Берлина стоит вот такой симпатичный советский монумент:

В каждой китайской фотокамере есть функция автоматического заваливания горизонта

Поэтому Том Хэнкс полгода сидел в своем терминале, а нам выделили эскорт из 2  полицейских, с которым мы солидно и без очередей забрали свой багаж и удалились обратно в Москву.
Не будем описывать все наши хождения по мукам и duty free магазинам берлинского аэропорта, покажем лишь это красноречивое фото — так выглядит чёрная метка XXI века:

На следующее утро мы улетели в Нью-Йорк, а оттуда уже в Лос-Анжелес. Там нас прибил джет-лаг и двое суток мы вообще не могли спать. Хорошо хоть, что мы сразу решили снять себе апартаменты в Dowtown’e, чтобы на выставку ходить пешком. Кстати, если кто собирается ехать в центр LA, но не хочет жить в унылой гостинице, — рекомендуем вот этот сайт. Очень полезный.

На выставку мы отправились, предвкушая встречу с толпами иностранных журналистов. К нашему великому разочарованию мы вскоре обнаружили, что большая часть журналистов занимается на Е3 этим (т.е. какой-то фигнёй):

К счастью, мир не без адекватных людей и мы повстречались с несколькими крайне приятными персонажами из США, Италии, Бельгии и Великобритании. В частности, хочется сказать много хорошего о профессионализме Билла Эбнера, который посетил нашу презентацию, превозмогая немыслимые физические страдания. О своём незабываемом опыте Билл пишет в своём блоге:

«Владимир запустил демо «Эадора». Пока он рассказывал об игре, невзначай упоминая названия вроде Civilization, Master of Magic, Europa Universalis, «Героев Меча и Магии» и настольные варгеймы, я сидел на неудобном стуле на каких-то адовых задворках выставки, с пронзительной болью в руке, склонившись в три погибели над мониром ноутбука, но с неувядающей улыбкой идиота на моём лице».

Полный текст журналисткой исповеди Билла можно прочитать здесь: http://www.nohighscores.com/2012/06/09/the-40-year-old-e3-journalist/.

Пользуясь случаем, передаём Биллу пламенный привет из России! Только «Эадор», только хардкор!

P.S. Кстати, есть вопрос — никто не знает, какую игру представляют эти странные люди с плакатами? Новый DMC или чего это такое?

Погода в «Эадоре»

Июнь 9, 2012  |  Eador, Эадор  |  7 Comments

За последнеие дни мир Эадора заметно преобразился – теперь тут сверкают молнии и при случае даже появляются радуги.

Так в игре сейчас выглядят некоторые погодные эффекты:

Е3. Нулевой день.

Июнь 8, 2012  |  E3, Snowbird, Эадор  |  1 Comment

Вот иной раз помимо воли хочется поддержать завцеха Уралвагонзавода в его крестовом походе против хипстеров. Намедни читали такой текст из интернетов:

Просыпаешься рано утром в гостиничном номере. Включаешь телевизор (новости, погода, трафик), принимаешь душ, спускаешься в буфет и по-быстрому завтракаешь. Во время завтрака пролистываешь сегодняшний рабочий график и внутренне холодеешь: день забит под завязку. Как всюду успеть и не испустить дух где-нибудь по пути из южного зала LA Convention Center в западный — решительно непонятно.

Упоминаются адские информационные перегрузки и рывок волей, ведь работа сама себя не сделает. Борис, мы не знаем, кто ты, но мы говорим — ты позоришь своё имя. Три дня, говорит, в аду. Нам кажется, что в аду — это, например, окрасочный цех Таганрогского автозавода, где +28 без вентиляции, 10-часовая смена и 8000 рублей в месяц. А съездить в Калифорнию пописать в твиттер про игры — это вполне себе приятнейшее времяпровождение. Борис, ну вот ни убавить, ни прибавить.

А вот мы поехали на E3 — это реально ад. Во-первых, надо продавать игру ритейловым издателям, а по ним уже колумбарий плачет. Во-вторых, надо заставить иностранную прессу писать про сингловую пошаговую стратегию с сюжетом, а им хочется скорее на Dishonored бежать. В-третьих, нас задержала немецкая полиция и не пускает в Штаты. Мало мы им в 45-м граффити на Рейхстаге нарисовали, надо бы добавить. Подробности в следующем выпуске.

Ещё никогда Штирлиц не был так близок к провалу...

Первое интервью

Май 29, 2012  |  Snowbird, Эадор  |  1 Comment

По случаю нашего ДР, о котором мы упоминали в прошлом посте, редакция сайта Absolute Games взяла у нашего продюсера Александра Суслова интервью, из которого можно узнать много интересных подробностей. В том числе и о секретном проекте студии, который ещё не анонсирован официально. Полный текст этой статьи, озаглавленной как «Snowbird — что за птица?», можно прочитать здесь.

Цитируем избранные моменты:

Об «Эадоре»:

AG: Так ты же год назад говорил, что это законченный шедевр, который остается бережно перенести на новый движок?

АС: Как сказал Шварценеггер, я солгал.

О новой игре:

На что в общем похож проект?

АС: Очевидно, на Pirates! старика Сида. Как, собственно, и сама Mount & Blade. Хоть в ней и нет кораблей, принцип тот же: ходим от города к городу, грабим, убиваем, покупаем подешевле, продаем подороже.

Мы пришли к вам с миром

Май 14, 2012  |  Snowbird  |  1 Comment

В 1996 году трое молодых людей решили собраться вместе и делать игры. Начинали они как Blizzard – с аркады, первой игрой выпустив проект Pike. Затем, заложив основы православности в российском геймдеве, они начали делать убийцу Baldur’s Gate под названием «Всеслав». Убийца Fallout не создавался по одной причине – ещё не все сотрудники успели его пройти – что, видимо, и спасло начинающих разработчиков.

Прошло 16 лет. Команда меняла свой состав, менялись ее сферы деятельности: издательство, локализация, продюсирование. Неизменным все эти годы оставались две вещи – 1) название студии должно начинаться со Snow 2) её директором должен быть Виталий Климов.

Сейчас мы называемся Snowbird Games. У нас один проект про стратегию и гексы, вы можeте узнать о нём больше здесь. Второй проект – про пиратов, но мы расскажем про него чуть позже. Еще два проекта держим в уме, надеемся, руки дойдут сделать.

В этом блоге мы будем писать о ходе разработки, о превозмогании, о всяких штуках, которые мы наблюдаем. А сегодня (по случайному совпадению — в международный день Полотенца) у нас день рождения – нам 16 лет.