«На Карибы!» — Статус игры

Январь 22, 2013  |  Caribbean!, На Карибы!  |  13 Comments

Всем привет,

Мы должны извинится, что так долго тянем с бета-тестом. Причина одна — волнуемся за качество продукта. Давайте мы будем честны и прямо скажем, что качество «Огнем и мечом» на старте было не вполне равномерным. Поэтому даже первую бету по «Карибам» (а будет еще и вторая, с сетевой частью) мы постоянно переносим, чтобы доработать визуальную часть и добавить как можно больше новых фич.

Вот над чем мы работаем сейчас:

  • Поиски сокровищ — при определенных условиях вы получаете от своих участников команды наводки на инвидуальные клады, после чего можете отправиться на их поиски. Каждое такое сокровище содержит часть ключа к главному, подлинному сокровищу. Искать его или нет — решать вам.
  • Подпольные бои — здесь мы учли комментарии по отстутвию турниров в «ОиМ». И хотя сеттингу «ОиМ» турниры не подходят так же, как и эпохе пиратства, мы решили подобрать геймплейное решение на замену.  Подполные бои это набор событий, случайно происходящих в тавернах городов. Они происходят на специальных площадках с использованием реального оружия, включая огнестрел. С чем игрок пришел — тем и дерется.
  • Переработанная система абордажа — мы добали новую фазу боя — «сближение кораблей» — во время которой корабли практически в упор расстреливают друг друга, абордажные партии сносит картечным огнем, а игрок сможет лично встать за пушку и помочь немного своей команде проредить вражеские ряды.
  • Мы добавили возможность засесть высоко на мачте — на так называемой марсовой площадке — и вести прицельный мушкетный огонь, не вступая в рукопашный бой. Очень надеемся, что позднее мы сможем добавить и особые пушки, которые позволят ядрами избавляться от таких снайперов.
  • Мы переделываем модели персонажей — ничего не поделать, графическая планка теперь высока даже для инди-проектов. Надеемся, что новые бойцы станут финальными.

Кроме того, игра получит уже почти финальную систему перков и скиллов, менеджмент армии и флота, поправленную систему формаций для сухопутных сражений. Теперь наша цель — собрать всё это в один билд и заставить работать. Если всё пройдет по плану, в феврале все желающие наконец-то получат свой бета-ключ.

Спасибо за терпение!

Итоги первого бета-теста

Январь 20, 2013  |  Eador, Эадор  |  14 Comments

Всем привет!

Первая стадия бета-теста «Владык миров» подходит к концу. Несмотря на то, что мы продолжаем раздавать ключи всем, кто желает продолжить играть в текущую версию, давайте подведем некоторые итоги:

1) В первую очередь, огромная благодарность всем, кто нашел время на описание многочисленных баг-репортов. Мы получили массу полезных отзывов, которые в данный момент разбираем.

2) Приняты основные комментарии по интерфейсу — будем работать над тем, чтобы сократить количество лишних действий.

3) Анимация будет еще раз ускорена — теперь включая анимацию атаки и перемещение героев по карте. Добавим также вариант, чтобы анимации не было вообще, для мгновенных действий.

4) Добавим систему горячих клавиш.

5) Возможно, в следующей версии будет добавлена озвучка и новая система спецэффектов для заклинаний и ритуалов.

6) Поправим солидный кусок багов, включая вылеты при смене размеров осколка.

7) Добавим большую часть астральных квестов.

Второй бета-тест пройдет в феврале, а в марте ожидается финальный этап тестирования, где мы надеемся испытать мультиплеер.

Релиз же игры планируется на самый конец марта — самое начало апреля.

«Эадор. Владыки миров» прошел в Steam

Январь 16, 2013  |  Eador, Snowbird, Эадор  |  12 Comments

Спустя пять месяцев, «Эадор» наконец получил зелёный свет в Steam Greenlight. Для нас это случилось в самый подходящий момент, когда мы уже вовсю приближаемся к релизу. В ситуации, когда несколько достойных и уже вышедших проектов до сих пор ждут выпуска в Steam, такая удача нас искренне радует.

Также нас, конечно, очень радует поддержка игроков. Огромная благодарность всем, кто поддержал игру на Greenlight своими голосами. Спасибо! :)

«Эадор. Владыки миров» — поддержка Linux и Mac OS

Январь 14, 2013  |  Eador, Snowbird, Эадор  |  29 Comments

Мы уже давно получаем много запросов от игроков по поводу порта «Эадора» для Linux и Mac платформ. Мы, конечно, и сами хотели делать версии для этих OS, но спустя какое-то время после релиза на Windows. Недавнее интервью Гейба Ньюэлла заставило нас еще раз подумать над этими планами — если такой человек ставит Linux во главу угла, видимо, надо отрегулировать приоритеты.

В этой связи мы рады заявить, что Snowbird Games привлекает отдельную команду для создания Linux / Mac версий «Эадор. Владыки миров». Мы надеемся, что игра на этих платформах выйдет одновременно с релизом на Windows в начале весны этого года.

«Эадор. Владыки миров» — особые миры

Декабрь 29, 2012  |  Eador, Эадор  |  31 Comments

Среди многих достоинств «Эадора» как игры есть несколько недостатков. На наш взгляд, основная проблема — это однообразность миров в кампании.

Игроки обычно люди рациональные, они стремятся найти свою выигрышную тактику и использовать её затем постоянно для решения всех проблем. Понятно, что когда в игре нет проблем, игра умирает. Небольшая побочная проблема чисто визуальная — внешне все миры выглядят несколько однообразно зелененькими, что немного утомляет.

Мы предложили такое решение — ввести институт «особых миров»: осколков, на которых не действуют обычные эадорские правила. В особом мире баланс искажен, и чтобы выиграть, игрок придется снова напрягать голову и отходить от привычной схемы «скаут + три варвара решают все проблемы». Приведем несколько примеров.

Кристаллический мир. Доход и добыча золота снижены в 2 раза, кристаллов наоборот в 2 раз больше.Очевидно, что в таком мире маги получат преимущество, а вот таскать с собой большую армию и терять солдат в сражениях станет очень накладно.

Хранители мира. Территории игроков отделены друг от друга горными хребтами, в узких перешейках, через которые можно пройти к врагу, стоят сильные стражи. Настолько сильные, что тактика раша воином и быстрого захвата столицы врага становится невозможной.

Мир страха. Снижение боевого духа в результате ранений и гибели союзников увеличено, в следствие чего воины будут чаще паниковать во время боя. Настроение мирных жителей снижено, но скорость накопления недовольства так же ниже.

Развитый мир.  Осколок, находящийся на пике своей цивилизации. Почти все провинции исследованы на 80-100%, что избавляет игрока от необходимости исследований, приносит больше дохода от провинций, но и мешает ему получать опыт на исследованиях. Кроме того, нейтральная стража в провинциях начиная со 2-го круга сильней, чем обычно, а количество «особых мест» сокращено.

Религиозный мир. Люди этого осколка – ярые поклонники Светлого Владыки. Других владык они считают демонами, что пытаются совратить их с пути истинного. Настроение жителей во всех людских провинциях понижено на 2. Много древних храмов и земель инквизиции. Если игрок в соотв. диалоге выбрал, что жители его мира поклоняются Светлому Владыке, для него штраф меньше на 1.

Это пример пяти особых миров, всего в игре их будет около 11 — и большая часть уже доступна в бета-версии игры.
P.S. И конечно, мы поздравляем всех с наступающими праздниками! Увидимся в следующем году :)

«Эадор. Владыки миров» — начало бета-теста

Декабрь 18, 2012  |  Caribbean!, Eador, На Карибы!, Эадор  |  54 Comments

Привет!

Завтра (честно) мы начинаем глобальную рассылку ключей к бета-версии игры. Как уже было сказано, этот процесс может занять довольно много времени, поэтому скорее всего некоторым из вас письма дойдут позднее, чем остальным. Благодарим за понимание!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А вот бета-тест «На Карибы!» было решено перенести на январь — бета-билд требует доработки. Запись снова открыта, все желающие принять участие приглашаются в эту тему.

UPDATE: Мы продолжаем рассылку ключей, закончим эту процедуру в начале следующей недели. Будьте уверены, ключи достанутся практически всем :)

UPDATE 2: Рассылка ключей к бете закончилась. Все получили? Если еще нет, поспешите — после субботы мы, как и все, уходим на каникулы :)

Первый LP на английском

Декабрь 14, 2012  |  Eador, Эадор  |  5 Comments

С тех пор, как первый «Эадор» был выпущен на GOG.com, мы всей студией с большим интересом наблюдали за реакцией игроков на различных форумах. Первые впечатления, открытия и истории побед — через всё это мы уже проходили несколько лет назад. Для иностранных игроков же это бездна новых возможностей для экспериментов.

Теперь мы можем посмотреть первую серию роликов по «Эадору» в популярном нынче жанре «Let’s Play», на английском языке. Отечественным фанатам со стажем скорее всего будет сложно удержаться от смеха, но всё же лучше будет дать пару советов автору в комментариях.

Сам автор решил обойти стороной кампанию и начал свою битву за случайный осколок. Доступно уже три серии, длятся они в среднем по полчаса, поэтому лучше захватить что-нибудь перекусить перед просмотром:

Бета-тесты — объявление

Декабрь 10, 2012  |  Caribbean!, Eador, На Карибы!, Эадор  |  10 Comments

Привет!

Пара новостей по бета-тестам наших игр:

По техническим причинам, рассылку ключей и всю необходимую информацию по участию в бета-тесте «Владык Миров» мы начнем с завтрашнего дня. Тем не менее, если завтра вы не получите ключ, переживать не стоит — людей довольно много, и велик шанс, что за один день всё разослать не получится.

Бета «На Карибы!» стартует примерно через неделю, игроки отбираются, запись открыта.

Любые обновления по теме будут отмечены в этом посте. Извиняемся за задержку!

UPDATE: А вот и обновление :) Вынуждены сообщить, что начало теста «Эадора» переносится на неделю. Запись на бету также продлена, поэтому если вы ещё не успели отправить заявку, это можно сделать сейчас.

«Эадор. Сотворение» теперь доступен на GOG.com

Декабрь 4, 2012  |  Eador, Эадор  |  5 Comments

Привет!

Начиная с сегодняшнего дня, оригинальный «Эадор. Сотворение» можно купить на двух языках и без какой-либо DRM-защиты на сайте GOG.com. Цена не кусается, всего $ 4,79 вместе с саундтреком.

Команда GOG также подготовила для нас этот скромный, но приятный трейлер игры:

Absolute Games

Ноябрь 30, 2012  |  Uncategorized  |  6 Comments

На этой неделе пришла новость о закрытии AG.ru — знакового для русского интернета сайта. Формально, сайт продолжит работу и станет «игровым IMDB» — то есть продолжит существование как рекламный стенд. Этот пост вызван эмоциональным переживанием, которое мы испытываем по поводу решения администрации «Канобу». Сейчас объясним почему так.

В России очень большая проблема с традицией и институтами. Семья Говардов владеет этим замком с 1236 года, Гинессы взяли в аренду пивоварню на 9000 лет, 42-й президент США Билл Клинтон — это все какие-то дикие для нас своей устойчивостью конструкции. Absolute Games были конструкцией весьма устойчивой, это реликт рунета не хуже Башорга или Хабра. Они жили в своей нише, они пережили дикие деньги русского джевела, бум социалок, нашествие free-to-play. Да, со стороны было заметно только насколько страшный был дизайн на главной, но за главной стояла обширнейшая экосистема из авторов, GEO и коммьюнити. Геройский уголок, эпичнейший раздел GTA, античные руины «Руссефекаций» и «Вольного стрелка» — это было явление масштаба «Википедии». AG отличала нездешняя любовь к делу и внимание к деталям: полная база авторов, когда либо писавших для редакции, скриншот случайной игры, ежегодный ТОП года и Первое апреля, верстка рецензий на Rage и «Чистое небо» — люди заморачивались на ерунде, но они любили заниматься этой ерундой и в этом было приятно возиться.

Для AG писали Александр Кузьменко, в дальнейшем «Игромания», и Андрей Яковлев (сейчас, кажется, EA Russia) или Михаил Брюханов, недавний директор локализаций в 1С-СК. Это была редакция, которая добилась меметичности для своего главного автора. Редакция, которая открывала авторов сама, а не переманивала сокращенных пиарщиков / журналистов других компаний.

AG всегда имел репутацию сайта весьма злобного, что вызывало уважение. Редакция не только обругала «Ладу Рейсинг», «Сталкер» и третьих «Корсаров», что вообще-то не всякая печатная пресса себе позволяла, но она заставляла пиарщиков Blizzard звонить с истерикой в 1С-Софтклаб по поводу оценки Diablo 3.

Почему мы эмоционально переживаем? Потому что нам кажется, у администрации «Канобу» не получится. Во-первых, нет опыта. Сам «Канобу» по своему устройству гораздо более простая система, чем AG, представляя собой ленту блогов с комментариями. Есть отдельные технические достижения вроде прямых эфиров. Во-вторых, нет постоянной творческой команды. Редакция нестабильна и обновляется раз в полгода. Нет ярких авторов или авторов-специалистов — вроде Фомина по стратегиям на AG. Был очень яркий проект в лице «Адовой кухни», который закрылся по странным причинам и, кажется, тоже не без обид.

В общем, как-то оно все непонятно. Мы желаем команде AG сохранять боевой настрой, не ссориться между собой по мелочам, не строить Нью-Васюков, а идти медленно, но верно к AG 2.0.