«Эадор. Владыки миров» — предзаказ в Steam

Апрель 3, 2013  |  Eador, Snowbird, Эадор  |  23 Comments

С сегодняшнего дня «Эадор. Владыки миров» доступен для предзаказа в Steam. Напомним, что в январе игра получила заветный зеленый свет в Steam Greenlight, без вас мы бы еще нескоро увидели игру на главной странице крупнейшего цифрового магазина. Благодарим за поддержку!

Заказывая игру в Steam, вы также бесплатно получаете «Эадор. Сотворение», легендарный оригинал за авторством Алексея Бокулева.

Steam-версия «Сотворения» будет доступна только при предзаказе «Владык миров». Понимаем, что для многих это не самый удобный вариант, но, к сожалению, это единственный доступный для игры способ попасть в магазин.

Уже очень скоро вы сможете опробовать финальную бета-версию «Владык миров», вне зависимости от того, делали ли вы предзаказ или нет.

«Эадор. Хроники разрушенного мира» — анонс сериала

Апрель 1, 2013  |  Eador, Snowbird, Эадор  |  5 Comments

Наша студия рада сообщить о начале сотрудничества с компанией SuperVisual Interactive в рамках анимационного проекта «Эадор. Хроники разрушенного мира».

Анимационный сериал основан на событиях, описанных в книжной серии, и представляет собой точку зрения обычного человека на войну богов. Первые подробности о сюжета проекта последуют 18 апреля.

Валерий Радионов, креативный директор SuperVisual Interactive:

«Наша компания еще пока не известна зрителям, хотя члены нашей команды успели поработать над такими проектами как «Высоцкий. Спасибо что живой», «Белка и Стрелка», «Ёлки» и другими крупнейшими российскими проектам. Надеемся, что работа над этим анимационным сериалом станет для нас успешным дебютом — благо, вселенная у Эадора замечательная. Пока отечественная CG-анимация игнорировала жанр фэнтези, поэтому нам немного страшно быть пионерами, но в то же время приятно быть первооткрывателями.»

Сериал планируется к релизу только на видео, хотя продюсер студии Snowbird Games Александр Суслов не исключает, что в будущем возможен запуск сериала и на одном из кабельных каналов. Выход проекта запланирован на осень 2013 года.

 

«Эадор. Владыки миров» — анонс настольной игры

Апрель 1, 2013  |  Eador, Snowbird, Эадор  |  7 Comments
Студия Snowbird Games и компания «Правильные игры» рады сообщить о партнерстве, в рамках которого на территории России и Украины будет издана настольная карточная игра «Эадор. Владыки миров», посвященная вселенной одноименной компьютерной стратегии.
Eador card game
Основная цель игры — стать самым могущественным богом разрушенного Эадора. Для этого игрокам нужно будет захватить как можно больше миров-осколков. Каждый такой осколок имеет свои особые правила, и под каждый нужно подбирать свои карты. Сама механика настольного «Эадора» использует многие идеи из компьютерной игры: свойства бойцов зависят от типа местности, где идет сражение, законы кармы и их ограничение, использование стратегической и тактической магии.
Проект создан как для классических дуэлей один на один, так и для больших сражений с участием до 6 человек. Подробнее об игре мы надеемся рассказать уже в конце месяца. Выход проекта запланирован на май этого года.

«Эадор. Владыки миров» — предзаказ на GOG!

Март 22, 2013  |  Eador, Snowbird, Эадор  |  9 Comments

Привет!

Начиная с сегодняшнего дня, новый «Эадор» можно предзаказать на GOG.com.

Как известно, главной отличительной чертой магазина является то, что абсолютно все игры в базе продаются без какой-либо защиты DRM. Уверены, для многих игроков и фанатов «Эадора» это будет решающим фактором в выборе места покупки :)

На GOG игра стоит $19,99, включает русский язык и много дополнительных материалов, например, саундтрек и использованный в игре арт.

В честь запуска предзаказа мы также принимаем вопросы от сообщества GOG. На самые интересные из них мы ответим на следующей неделе.

«Эадор. Владыки миров» — запуск книжной серии

Март 18, 2013  |  Snowbird, Эадор  |  16 Comments

Всем привет!

Рады объявить, что вместе с издательством «Эксмо» мы запускаем книжную серию «Эадор», которая будет посвящена одной из самых интересных и своеобразных вселенных, созданных отечественной игровой индустрией.

Александр Суслов, руководитель проекта со стороны Snowbird Games:

«Эадор – проект масштабный, но не очень пока известный. Между тем, потенциал этой вселенной по проработанности мира, по его самобытности очень велик. Истории «Метро 2033» и S.T.A.L.K.E.R. доказали, что отечественные вселенные могут быть востребованы не хуже западных. Главное, мне кажется, не впадать в болезнь фильмов-по-играм, которые вместо просто хорошего фильма пытаются сделать фильм-для-фанатов. В случае с «Эадором» мы и «Эксмо» попытались сделать просто хорошие книги, которые интересны читателю, который, может, ни одной игры не запускал.»

Первая книга серии под названием «Рыжие псы войны» за авторством Эльдара Сафина выйдет уже 21 марта 2013 года:

Это не было простым нашествием степняков. Это была Орда – огромная армия кочевников, в которой вместе с кочевыми народами воюют племена орков, гоблинов, троллей и кто знает какой еще нечисти. Империя людей обречена погибнуть, её города станут развалинами, а тот, кто был имперским принцем, станет мальчиком на побегушках у ордынцев. Его зовут Дайрут и он – один из Рыжих Псов великого хана. И пока он режет врагов во славу Орды, тайные силы строят свои планы на него и его будущее.

К выпуску запланированы еще две книги, они поступят в продажу в течение весны этого года.

«Эадор. Владыки миров» — новый интерфейс строительства

Март 11, 2013  |  Eador, Эадор  |  12 Comments

Всем привет!

С началом второго бета-теста мы решили рассказать о самом главном изменении, которое произошло с игрой.

Мы полностью переделали интерфейс строительства — многочисленные отзывы с первого тестирования дали нам понять, что необходимо серьёзно пересмотреть эту часть игры. Раньше, чтобы сделать постройку, игроку приходилось делать до шести кликов мышью — это сильно снижало темп игрового процесса. В погоне за красотой мы немного потеряли это из виду, поэтому хорошо, что мы вовремя получили сигнал от игроков.

Строить можно в двух режимах: сокращённом и расширенном. В сокращённом режиме, по умолчанию, вы видите только доступные на текущем ходу постройки, а в расширенном — список всех игровых построек сразу в одном большом окне.

Simple view

Здания, объединённые в группы, выделяются особым цветом фона. Например, постройки, которые открывают доступ к войскам, помечены красным цветом, синим выделяются здания, которые открывают новые заклинания, и так далее.

При выборе любого здания игра покажет, к каким другим постройкам оно открывает доступ, и наоборот, что вам придется построить, чтобы получить доступ к выбранному на данный момент зданию.

Еще одно нововведение — очереди построек. Вы можете добавлять до четырёх зданий в очередь строительства, и по завершении каждого хода игра будет строить их сама.

Queue

Теперь можно возводить постройки, не покидая стратегической карты. Экран города мы решили оставить — как никак, «Эадор» это пошаговая стратегия, а экран города для этого жанра обязательный элемент. Кстати, мы также избавились и от озера в стенах города. Оно выглядело странновато, поэтому вместо него теперь расположилась гавань.

Подробную инструкцию по новому интерфейсу мы добавляем к новой бета-версии игры. Мы еще работаем над интерфейсом и его оформлением, поэтому ждём ваших замечаний и комментариев.

City screen

«На Карибы!» — новые скриншоты

Февраль 21, 2013  |  Caribbean!, На Карибы!  |  22 Comments

Привет!

Как и обещали, вот несколько свежих скриншотов из игры:

«На Карибы!» — Статус игры #2

Февраль 18, 2013  |  Caribbean!, На Карибы!  |  9 Comments

Всем привет,

Хотим прояснить (еще раз) ситуацию с задержкой бета-теста проекта «На Карибы!».

Постоянный перенос связан с нашим желанием включить в игру как можно больше элементов в максимально готовом состоянии. Признаемся, что с нами приключился классический случай «development hell». Начав разработку как с концепции «Mount & Blade с кораблями» мы незаметно увлеклись и начали делать чуть ли не военно-исторический симулятор колонизации.

Бета-тест проекта состоится в обязательном порядке, но о сроках его проведения мы пока сообщить, увы, не можем. В ролике ниже команда «Монти Пайтон» прекрасно объясняет, как делают вещи в России:

На этой неделе мы опубликуем несколько скриншотов из игры, следите за новостями.

Запись на второй этап бета-теста

Январь 31, 2013  |  Eador, Эадор  |  29 Comments

Всем привет!

Мы начинаем готовиться ко второму этапу бета-теста и принимаем заявки всех желающих принять в нём участие.

Порядок записи на второй этап теперь такой:

— Для тех, кто уже участвовал в первом этапе теста — просто напишите на beta@snowbirdgames.com письмо с темой «Эадор — Бета (current tester)». Укажите свой ник на нашем форуме, и мы вышлем вам ключ.

— Для тех, кто к нам присоединяется в первый раз — напишите на beta@snowbirdgames.com письмо с темой «Эадор — Бета (new tester)». И также не забудьте указать свой ник на нашем форуме.

Небольшое объявление для тех, кто не получил от нас ответа в январе: мы сразу вышлем вам ключ на обновленную бета-версию игры. Отправлять еще одну заявку не нужно :)

Сам тест стартует  примерно 8 февраля. Ждем ваших заявок!

UPDATE: Да, мы снова задерживаемся, но исключительно из благих побуждений :) Мы хотим, чтобы вы посмотрели и оценили обновленный интерфейс строительства до последней стадии теста. На данный момент он еще не готов до конца, поэтому придется немного подождать. Ближе к концу месяца мы начнем рассылку ключей.

Культурное наследие

Январь 25, 2013  |  Snowbird, Uncategorized  |  7 Comments

Максим Самойленко, пиарщик компании «1С-Софтклаб», на днях хорошо написал про цифровую дистрибуцию игр. Написал с точки зрения гражданина-покупателя, который печется о собственности. Вот профессор Преображенский хотел получить такую бумажку, чтобы броня, а не бумажка, и никакие Швондеры к нему в гостиную не приходили следить галошами. Преображенскому его бумажку какой-то усатый огпэушник выписал, а цифровая дистрибуция никому такой бумажки не даст. Стим так прямо и говорит — Швондеры будут приходить и будут следить во всех ваших семи комнатах, и все ваши 138 игр в библиотеке принадлежат не вам, а государству, а вы, гражданин, пока временно ими пользуетесь. А там может игры ваши и реквизируем, по суровым законам революционного времени.

Максим особо не волнуется по поводу отсутствия права собственности на купленные игры — его больше беспокоит, что игры как интерактивное искусство лишаются материальности. Вот лежит книга 1621 года издания, ее можно взять и прочитать, поглядеть картинки и обсудить сюжет. А вот игра 1986 года — это просто пластиковая коробочка, которая перестала работать 15 лет назад. Был там какой-нибудь Shenmue 2, да сплыл, и никакого тебе искусства.

И это Максима огорчает, а нас не очень. Нам кажется, это дело житейское. В переписке к посту вспомнили о театре — отличный пример. Спектакль — это как раз произведение искусства, которое играется короткий момент времени и затем исчезает навсегда. Его можно пойти смотреть и через неделю, но это будет другой уже немного спектакль. У актрисы-Джульетты тогда были месячные, поэтому тогда она играла так, а сегодня иначе. Актер-Меркуцио тогда играл с бодуна, поэтому особенно был циничным и злым, а сегодня он с простудой и ему на всё пофиг. Вы пришли через неделю и нету именно того великого произведения, осталось только другое, похуже, а потом и труппа разойдется и состарится, внуку уже не покажешь.

А еще лучше возьмём музыку — с ней, как известно, всё плохо. Мы выдумали понятие «классики», куда записали нескольких немцев, поляков и русских, живших с 1700 по 1930 — и вот оно, самое лучшее искусство, сказали мы, давайте его сохранять. Но что было до нас, кто там лучшие композиторы с 627 по 689 годы? Не может же быть, чтоб никого там не было. Не говоря уже у древних греках — если чуваки смогли выдумать паровой двигатель, теорему Пифагора и олимпийские игры, наверное они могли бы и пару тройку музыкальных стилей после себя оставить? Даже город Сиэтл смог гранж придумать! Но ничего не осталось, и когда в фильме «Гладиатор» надо включить «античную» музыку, врубают Гаспаряна с дудуком.

Опасения, что игры вдруг рассыпятся в труху напрасны — они никуда не денутся, покуда есть интернет и такой тип устройства, как монитор. Если вдруг окажется, что на Windows 10 невозможно запустить Thief и Planescape: Torment, это не станет катастрофой, потому что можно будет скачать эмулятор WinXP и все запустить на нем. Интернет стал как электричество, поэтому рассматривать будущее без него — это рассматривать постапокалипсис. С мониторами сложнее, потому что при появлении «виртуальной реальности», в форме очков или там нейрошунтов в черепе, мониторы станут бесполезными и тогда воспроизвести картинку игры будет физически невозможно — как проиграть перфокарту.

Но даже в этом случае трагедии нет: бабы новых нарожают. Насочиняют новых игр, лучше прежних, и ни человечество, ни отдельные игроки будущего даже не будут считать, что у них вот прям часть культурного кода отобрали. Это как с какими-нибудь народными песнями Поонежья — старики все вымерли, песни пропали, да и не больно-то и хотелось. Судя же по тому, что телевизоры «Огонек» 1963 года и сейчас можно найти в продаже, на наш век мониторов должно хватить, а дальше пусть они там сами смотрют, через что им играть.