«На Карибы!» — Статус игры #7

Декабрь 19, 2014  |  Caribbean!, На Карибы!  |  29 Comments

Всем привет,

Пришло время для очередного обновления статуса нашей разработки — сейчас мы готовим самый крупный патч из тех, что мы когда-либо выпускали, поэтому изменения будут многочисленными. По этой причине дату выхода апдейта мы решили немного перенести, теперь это постпраздничный январь.

Во-первых, мы добавили новую систему известности. Теперь она делится на два вида: военная известность для воинов и торговая (или административная) известность для предпринимателей. Известность становится очень важной штукой в игре, она определяет, что вы можете получить: какие войска будут доступны для найма, какие улучшения кораблей, сколько построек вы можете возводить в городах.

С боевой известностью всё понятно, она не сильно изменилась по сравнению с тем, что уже было до этого. Торговая же считается как совокупность ваших активов — сколько у вас кораблей, сколько золота наличными, товаров в трюме, стоимость вашей недвидимости и запасов на складах. Если вы миллардер — вы знаменитость.

Таким образом, играть после патча станет сложнее — доступ к войскам будет очень затруднен, пушки уйдут со свободного рынка, за свои предприятия и товары в трюме придется платить налоги.

А еще мы добавим новые лица.

А еще мы добавим новые лица.

Отсюда второе новшество — игрок будет больше платить. За каждый заход в порт игрок будет уплачивать портовый сбор, выраженный в процентах от стоимости его груза. Если денег не окажется, таможенники конфискуют часть товара. Однако, если платить совсем неохота, можно всегда связаться с контрабандистами.

Контрабанда — это третье изменение. Если вам хочется сбыть товар в городе, а платить таможне желания нет, вы сможете попробовать договориться с контрабандистами. Разумеется, при встрече с ними возможна такая неприятность, как встреча с таможенным патрулем — в зависимости от ваших скиллов вы сможете по-разному разрешить эту ситуацию. Кто-то сможет убедить таможенников, что никакого груза на борту нет, а кому-то придется и драться.

Четвертое направление нашей работы — добавление квестовой системы. Мы отключили выдачу квестов через «говорящие головы»: теперь задания выдаются через специальную панель в городе. Там же вы можете нанять себе наёмников, если ваш боевой ранг не позволяет нанимать войска в гарнизоне.

caribbean!quest

Новая стратегическая карта — это то, что мы давно анонсировали и что поглошает 60% наших усилий сейчас. Мы изменили масштаб игрового мира, значительно увеличили количество поселений, а кроме того, с нуля переделали визуалиацию карты. Да, кстати — концепция поселений изменилась и понятие «деревня» было из игры удалено. Теперь весь мир состоит из колоний-городов.

Наконец, последний элемент грядущего патча — обновленный морской бой. Мы услышали достаточно отзывов о том, что морской бой скучный и однообразный. У нас есть несколько новых элементов в геймплее, которые мы анонсируем непосредственно в день выхода патча.

На этом у нас пока все. Веселых вам каникул, и увидимся в следующем году!

«Эадор. Владыки миров» — список изменений (4 декабря)

Декабрь 4, 2014  |  Eador, Эадор  |  74 Comments

Всем привет,

Сегодня мы выпустили обновление 1.5.0 для «Эадора».

150

Список изменений:

Новое:

  • Добавлена мини-карта (включается клавишей F2).
  • Добавлены подсказки при наведении мыши на неактивный вариант ответа в диалоге (например, «Недостаточно золота»).
  • Добавлены описания доступных действий Разведчика перед боем.
  • Для найма стража «Кавалерия» теперь вместо «Казармы» требуется постройка «Гильдии воинов».
  • Добавлено 8 новых типов особых мест.

Исправлено:

  • Ошибка генератора карт, которая приводила к созданию непроходимых локаций.
  • Пункт «Пусто» в перечислении вражеских юнитов при нападении на провинцию.
  • Справка о доходах мешала видеть очередь строительства.
  • Отсутствующая стоимость заклинаний, которыми пользуются юниты.
  • Неправильный прогноз урона при атаке с фланга / разбега.
  • Ошибка в награждении юнитам медалей.
  • Ошибка, при которой часто лечимые воины получали «Медаль целителя».
  • Потеря здоровья у крупных юнитов не была видна в верхних рядах тактической карты.
  • Ошибка, при которой эльф-друид не получал бонус от навыка стрелковой тактики Командира.
  • События в нежилых провинциях.

«На Карибы!» — Сетевой вопрос

Декабрь 2, 2014  |  Caribbean!, На Карибы!  |  13 Comments

Всем привет,

Нам кажется, пришло время поговорить о мультиплеере в нашей игре. Тем более, что в последнее время появилось много вопросов относительного него — и на нашем форуме, и на форуме коммьюнити люди активно задают вопросы.

Изначально, мы думали только о сингловой игре — ведь мы с самого начала брали за образец те ощущения, которые давали нам Pirates! Сида Мейера. Образец — не значит полное копирование — ведь тот геном Mount & Blade, который мы получили вместе с движком, обязывает к акценту и на хорошей боевке.

Поэтому концепция игры была нами сформулирована так — экономическая стратегия + морской бой + военная стратегия + ролевая игра. Это хорошая, массивная база, на которой можно строить много идей, столько, что мы запланировали больше, чем можем реализовать в ближайший год. Прокладывание торговых маршрутов? Экспедиция по рекам вглубь Америки? Поиск тайных городов майя? Продвинутое управление генералами и флотами на карте? Мы всё это хотим сделать.

Riot

Мультиплеер мы сразу оставили «на потом», поскольку он требует другого подхода. Иногда не просто другого, а просто противоположного.

Для нас идеальный сингл смеси ролевой игры и стратегии — это прежде всего неспешный темп. Ты можешь сидеть и подумать. Ты можешь отправить свою эскадру грабить вон тот город и выпить чаю, пока твои корабли пересекают Карибское море. В мультиплеере не может быть неспешного темпа — там должно быть быстро, там должно быть много эмоций, много нервов, сжатых в 5-10 минут игровой сессии.

Обычный мультиплеер, какой мы сделали для «Огнем и мечом», нам бы делать не хотелось — все-таки уже прошло много времени, пора делать что-то новое. Но что? Наверное, это должна быть не просто драка, но драка с целями и задачами. Может быть, разными целями для каждой команды, а может быть — с разными целями и задачами для каждого игрока.

Нас многие просят добавить мультиплеер. Многие просят добавить ко-оп. Расскажите нам, что именно вы хотите, что вы понимаете под «ко-опом»?

Сразу только сделаем официальное заявление — если под коопом понимать возможность играть в обычную кампанию, только с друзьями по сети, то это хотеть невозможного. Такая игра называлась бы «Mount & Blade Online» и ее не должна делать такая студия из 10 человек, как наша.

Но может быть, у вас есть свои идеи, как сделать увлекательной сетевую игру, не создавая при этом убийцу World of Warcraft?

P.S. Да, мы играли в морской бой мода The Deluge, если что.

«На Карибы!» — Статус игры #6

Ноябрь 21, 2014  |  Caribbean!, На Карибы!  |  3 Comments

Всем привет,

Мы снова на некоторое время ушли в себя и замолчали, пришло время выйти обратно и рассказать, над чем мы сейчас работаем.

Во-первых, мы, кажется, закончили с абордажными локациями. В процессе сборки сцен с линейным кораблем неизбежно появилось несколько идей по улучшению абордажа, но мы лучше это отложим до поздних стадий. Линейный корабль — это самое мощное средство разрушения XVII века, огромнейшее судно, поэтому пришлось повозится. Надеемся, вам этот корабль понравится.

Далее, мы успели полностью разломать старую карту и начали собирать новую. Пока мало что можно понять — см. картинку ниже — но со временем мир должен похорошеть. Напомним, что изначально мы замахнулись на слишком огромные территории, мы хотели добавить не только местные племена, но и бразильские колонии, города майя, индейцев апачи и даже города Новой Англии. Пришла пора быть реалистами — мы сосредоточились на карибском регионе и просторы Аризоны, Техаса, Нью-Мексико и прочих штатов были из игры удалены.

new_map

Мы завершили новую систему найма для войск. Главная наша цель — уйти от диалоговой системы, известной вам по серии Mount & Blade. Теперь войска нанимаются не ответами на вопросы вида «Сколько вы хотите испанских мушкетеров?» — «Я хочу 5 испанских мушкетеров», а через систему иконок и ползунков. Похожий принцип вы уже видели в экране торговли.

newhire

Наконец, мы приступили к новой системе квестов. Квесты также были отвязаны от диалогов и от лордов. Вообще, мы должны признаться, что диалоги в M&B нам иногда казались весьма рутинным делом — особенно, когда лорд, выдавший нам квест, изволил пойти на войну, потерпеть там поражение и сесть в темницу на пару недель. Теперь квесты выдаются городами или фракциями через единую панель квестов в городе.

Что мы планируем сделать в ближайший месяц — больше квестов, больше заданий. Возможно, особые задания, связанные с контрабандой. Новая система рангов взамен старой системы известности. Добавление «торговой известности» — мы хотим торговлю и бизнес сделать полноценной ролью для отыгрыша. Наконец, планируем доделать карту мира и сделать новую версию городского экрана, про последний мы сделаем отдельный пост, когда будут готовы картинки.

Последняя новость — у игры появилась скромная страничка в Facebook. Так что если кто-нибудь проводит там время, пожалуйста нажмите «лайк».

«На Карибы!» — Статус игры #5

Октябрь 29, 2014  |  Caribbean!, На Карибы!  |  13 Comments

Всем привет,

Мы хотим сделать очередное обновление статуса разработки и заодно предупредить — подготовка очередного патча может затянуться. Это должно быть самое масштабное обновление игры с сомента запуска Early Access: если мы сделаем все, что наметили, то игра официально перейдет из альфы в стадию беты.

City3

Вот что мы наметили на ближайший месяц:

1. Создание нового механизма выдачи квестов.

Механизм квестов в серии Mount & Blade подразумевает выдачу квестов от персонажа. Иногда это не очень удобно, например, выдавший вам квест лорд может попасть в плен и вы будете ждать, когда его светлость освободится, чтобы выдать вам награду.

2. Добавление самих новых квестов.

Мы хотим целиком переделать всю систему заданий и квестов. Во-первых, никаких больше «иди в ту деревню на край карты и убей персонажа с тултипом «Подозрительный тип». То есть, мы хотим сделать меньше FedEx-квестов «иди-и-вернись», и заменить их на осмысленные действия. Вторая наша задача — разнести торговые и военные задания. Миролюбивый игрок, который не хочет грабить и убивать других людей, а любит мирную торговлю, должен быть поощрен. Поэтому часть заданий будет посвящена битвам и убийствам, часть — торговле и зарабатыванию денег.

3. Изменение системы известности.

Мы планируем сделать известность основным капиталом игрока на Карибах. Если вы известный капитан, вы всегда сможете собрать шайку головорезов, готовых бежать за вами на штурм испанской колонии. Если вы известный купец, вы всегда найдете инвесторов, готовых дать вам долю в их бизнесе. Но не наоборот.

4. Новый экран города.

Еще раз напомним, что в текущей версии просто плейсхолдер. Попробуем к следующей версии сделать его симпатичней (и избавить от долгой загрузки).

5. Новая стратегическая карта.

Текущая игровая вселенная слишком переполнена графическими артефактами, непроходимыми морями и мореходными джунглями. Не говоря уже о не вполне реалистичной географии. Новая карта будет сделана в совершенно другом визуальном стиле, который до этого еще не использовался в играх на движке M&B — пока идея звучит достаточно рискованно, но мы надеемся, что вам понравится.

Рассчитать точные сроки выполнения этих планов весьма сложно, поэтому твердых сроков не называем. Надеемся, однако, что перед Новым Годом бета версия будет готова.

«На Карибы!» — список изменений (17 октября)

Октябрь 17, 2014  |  Caribbean!, На Карибы!  |  12 Comments

Всем привет,

Сегодня мы выпускаем обновление, в котором добавили новую систему управлением войск в наземных битвах. Как и многое на данной стадии разработки, эта система еще может поменяться, так что комментарии и критика сильно приветствуются. А чтобы помочь вам в ней разобраться, мы сняли небольшое видео:

 Список изменений в 0.910:

- Добавлен функционал управления войсками в наземной битве. NB: Перед битвой игрокам даётся 60 секунд на предварительную расстановку войск. Чтобы перейти в интерфейс расстановки, нужно нажать клавишу Backspace.

- Добавлен новый тип абордажной локации — фрегат.

- Улучшено поведение ИИ в плане использования собственных отрядов.

- Добавлены трехмерные иконки действий в сценах абордажа.

- Изменен баланс численности экипажей при абордаже.

- Пушкари (Gunners) разделены по национальностям. Плюс они получили личное оружие и возможность сражаться в ближнем бою.

- Добавлены юниты тяжёлой конницы.

- Изменен баланс стартовой армии игрока.

- Добавлена разбивка всех однотипных войск по отрядам в сухопутной битве.

- Убрана возможность покупать предметы у старост в сёлах, которая вызывала ошибку.

- Исправлен баг с внезапным затоплением кораблей при начале боя.

- Исправлен баг с неправильным начислением команды в экипаж корабля.

- Исправлены ошибки и баланс квеста «Old Jorge».

- Исправлен баг с невозможностью ремонта кораблей в море.

- Исправлена ошибка с задымлением, вызываемым некоторыми предметами при выстрелах.

- Исправлена ошибка с длинноствольным оружием (аркебузы, мушкеты и т.п.), которым ИИ закрывался во время битвы от пуль, как щитом.

- Исправлен графический артефакт в лаунчере.

- Исправлена ошибка с переводом матросов с других кораблей на флагман.

- Исправлена ошибка с отображением корабля после его покупки в порту.

- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было нанимать войска в захваченных городах.

- Исправлены ошибки полигонов в офицерских костюмах.

- Исправлена ошибка с HP кораблей после апгрейдов.

- Исправлена ошибка с HP корпусов кораблей.

- Исправлены ошибки физики глобальной карты.

«На Карибы!» — Статус игры #4

Сентябрь 30, 2014  |  Caribbean!, На Карибы!  |  11 Comments

Всем привет,

С момента прошлого дневника разработки мы сосредоточились на трех вещах: добавлении локации с типом корабля «фрегат», разработкой стратегического управления в битве и оптимизации контента.

1. Фрегат.

Фрегаты — это достаточно большие корабли, предки крейсеров. В абордажном бое мы добавили им элемент многопалубности, хотя и в сокращенном виде, чтобы подчеркнуть размеры корабля. Достоверную многопалубность и доступ в капитанскую каюту мы намеренно убрали, чтобы не пострадала динамика боя.
Кстати, мы отметили, что во время абордажа с больших кораблей иногда возникают пробки возле прыжковых канатов — мы внесли изменение в работу ИИ, так что теперь ситуация должна исправиться.
2. Элементы управления армией в сражении.
Это достаточно амбициозная задача, которая пока еще не совсем завершена. Но первую рабочую версию мы добавим в ближайшем обновлении.

Общая идея — разрешить игроку управлять своими отрядами, такой небольшой симулятор полководца. Напрашивается сравнение с серией Total War, но нужно помнить об одном важнейшем отличии — если там игрок всегда нанимает отряды юнитов, то в серии Mount & Blade всегда действуют отдельные бойцы. Это накладывает ограничения и на работу ИИ, и на работу с построениями войск, и даже на поиск пути. Посмотрим, что у нас выйдет в итоге, но пока нам самим кажется, что воевать на суше стало веселей.

3. Оптимизация контента.
Вернее это было бы назвать чисткой — за время разработки проект оброс невероятным количеством неиспользованных скриптов, текстур, моделей, локаций и т.д. Многое из этого контента осталось еще со времен «Огнем и мечом» (из которого и начал рости проект «На Карибы!»). Часть этого контента пришлось отключить, потому что изменился геймдизайн. Что-то просто мы боялись трогать, поскольку движок Mount & Blade может скрытно ссылаться на этот контент и выдавать ошибки, если это вдруг удалить.
Это скучная, муторная, неинтересная работа, которую, однако, больше откладывать нельзя — время загрузки экрана города и вылеты у многих людей перед битвой показывают, что движок достиг своих пределов. Так что в ближайшем патче не стоит ждать очень много нового контента, мы пока займемся удалением старого.

Вот такие новости с полей. Надеемся, что следующее обновление выйдет достаточно скоро — нам невероятно важно получить ваши комментарии по новой наземной битве.

«На Карибы!» — Статус игры #3

Сентябрь 16, 2014  |  Caribbean!, На Карибы!  |  5 Comments

Всем привет,

Мы хотели бы вам рассказать, над чем мы сейчас работаем и что мы постараемся включить в следующее обновление.

В первую очередь мы хотим сделать рабочую версию новой сухопутной битвы. Элементы RTS — это то, чего не хватает игре, поскольку игра у нас уже не о феодальных схватках рыцарей с крестьянами. Формации пехоты и кавалерии, которыми игрок может управлять с помощью удобного интерфейса — вот наша главная цель на ближайшие две недели.

Второй пункт в повестке — доделка экрана города. Как мы уже говорили, сейчас в игре просто заглушка, которую мы хотим довести до красивого и удобного состояния. Да, и по возможности — более быстрозагружаемого.

Наконец, мы планируем добавить еще одну абордажную локацию — для кораблей высокого ранга.

Теперь об исправлении ошибок. Мы понимаем, что всем бы хотелось, чтобы баги были исправлены как можно скорее — но пока мы не можем этого обещать. Просим нас тут понять: пока не готова база игры, мы боимся браться за активный багфиксинг — в этом случае есть риск затянуть разработку еще на несколько месяцев. Тем не менее, мы постараемся исправить следующие неприятности:

— Жуткий урон при таране кораблей.

— Пробки на палубе при абордаже большой корабль / малый корабль.

— Спонтанные изменения очков здоровья у кораблей в морской битве.

— Что-то сделаем с чересчур опасными гранатами и отрядами, которые их используют.

Возможно, что-то к этому списку добавится, что-то мы сделать быстро не сможем. Следите за нашим блогом и продолжайте постить свои комментарии — даже если мы не отвечаем, мы стараемся читать всё, что вы пишите.

«На Карибы!» — список изменений (11 сентября)

Сентябрь 11, 2014  |  Caribbean!, На Карибы!  |  9 Comments

Всем привет,

Сегодня мы выпускаем довольно крупное обновление для «Карибов. По этому поводу мы сняли видео, где мы показываем, что случилось с игрой за прошедшее лето:

Список изменений:

Стратегическая часть

  • Добавлен новый интерактивный экран города.
  • Введена система строительства зданий в городе.
  • Добавлены новые сущности «трюм» и «склад» в функционал игры.
  • Изменен интерфейс торговли товарами.

Морская битва

  • Существенно увеличены размеры локации.
  • Оптимизировано поведение ИИ в бою.
  • Увеличена дальность стрельбы корабельной артиллерии.
  • Добавлена возможность тарана вражеских кораблей.
  • Добавлен новый режим камеры «капитанский мостик».
  • Добавлена опция камеры «подзорная труба».

Абордаж

  • Заменены на новые все локации для абордажа.
  • Добавлены опции «прыжок на веревке / подтягивание на канате» для атакующей стороны.
  • Добавлены марсовые площадки мачтах для всех кораблей.
  • Введены понятия «защитник» и «атакующий» для ИИ — теперь атакующий будет стремится зайти на палубу противника как можно скорей, защитник будет держать оборону.

Сухопутная битва

  • Изменено поведение конницы — теперь кавалерия всегда старается атаковать с разгона.
  • Добавлено стартовое построение для всех войск игрока, с разделением по родам войск.
  • Частично переработана система приказов.

Общие исправления

  • Изменены визуальные эффекты выстрелов для большей части оружия.
  • Исправлена ошибка в расчете дыма для стрельбы артиллерии, приводящей к проседания FPS.
  • Изменены линейки конных войск для всех фракций, кроме Берегового братства.

Новые команды для управления войсками:

Цифры 1, 2, 3, 4 подзывают подразделения ближе к игроку, они же с комбинацией Ctrl — отдают приказ об атаке.

1 — подойти пехоте
2 — подойти стрелкам
3 — подойти коннице
4 — подойти стрелковой кавалерии

Ctrl+1 — пехота в атаку
Ctrl+2 — стрелки
Ctrl+3 — конница
Ctrl+4 — стрелковая кавалерия

Уточнение: команда «подойти» не равна старой команде «Следовать за мной» — подразделение просто подходит ближе к игроку и формирует свое построение относительно недалеко от его позиции.

Известные проблемы:

— Поскольку игра проходит через активную стадию пересборки, многие ее элементы не работают правильно или не вовсе отключены. Мы просим игроков с пониманием отнестись к этому — процесс разработки не позволяет нам получить полностью рабочую версию, а заставлять вас ждать еще несколько месяцев до нового обновления мы не хотим. Итак, что нужно учесть при игре в версии 0.900.

— Вы не сможете нанять гарнизон в захваченном вами городе. Это связано с тем, что вся концепция городских меню сейчас меняется. В будущем мы планируем добавить абсолютно новый экран найма и городских улучшений. СОВЕТ: если после успешного штурма города вы оставите в городе освобожденных пленников, они автоматически поступят в гарнизон.

— Промышленные предприятия производят товар, но не продают его. Вам нужно самостоятельно заходить за товаром на склад и самостоятельного его сбывать.

— Старая система управления войсками была отключена, а новая только начала создаваться. Возможно, в ближайший месяц управлять войсками с комфортом не получится.

— Система цен и ее баланс. У нас есть особо редкий пистолет, который стоит 180 000 пиастров, и фрегат, который стоит 150 000. Иногда две почти одинаковые сабли отличаются по цене в 48 раз. Хорошая кираса стоит как полк королевских мушкетеров и так далее. Мы в курсе этих проблем и просим пока относится к этому с терпением. Мы не сможем начать править баланс экономики пока не будет закончена работа над геймплеем в целом.

— Тоже самое про баланс оружия. Прежде всего, гранаты. Да, они близки к читу. С пушками такая же проблема. Будем править обязательно, но ближе к концу разработки.

— Падение FPS, медленные загрузки локации — мы приблизились к тому пределу возможностей, которые есть у движка Mount & Blade. Мы будем это решать оптимизацией и чисткой старого контента. Дело в том, что движок часто завязан на некоторые ресурсы, которые опасно удалять из игры, это похоже на разминирование. Поэтому плавно и очень медленно, но мы будем делать оптимизацию. В принципе, мы уже начали ее делать, но у обладателей слабых машин будут проблемы в текущей версии.

«На Карибы!» — Статус игры #2 (EA)

Июль 29, 2014  |  Caribbean!, Snowbird, На Карибы!  |  23 Comments

Всем привет,

Мы должны сообщить не самое приятное известие — большое июльское обновление для «Карибов» не выйдет. Скорее всего, оно станет еще большим августовским обновлением. Расскажем о причинах ниже, заодно раскроем нашу рабочую повестку.

Абордаж. Мы считаем, что абордаж — это сердце боевого геймплея, даже важнее, чем морской бой. Текущий абордаж нас давно перестал устраивать, и мы, в принципе, целиком его переделываем.

Качество графики кораблей сильно проигрывало качеству моделей наших персонажей, поэтому все корабли мы переделали с нуля. Помимо очевидной разницы в текстурах мы переработали геометрию уровней: избавились от пробок на палубах, убрали лишние помещения и сделали перемещение по уровню более понятным. Появились площадки на марсах (Crow’s nests) на мачтах, для дополнительных позиций стрелков.

Кроме того, мы попытаемся добавить несколько новых анимаций — в том числе и классический абордажный прыжок на канате.
Морской бой. Второй по значимости элемент игры, и мы все еще выбираем несколько вариантов его развития: или больше аркады и несерьезности или больше стратегии и управления. Но наши тесты показали, что при любом варианте мы сперва должны решить проблему слишком маленькой локации. Сейчас геймплей работает сносно только при сражениях 2 х 2 корабля. Наш текущий лимит 12 кораблей на сцене, и при таком количестве кораблей у нас начинается давка. Расширить локацию будет не так-то просто, поскольку есть ограничения движка. Поэтому пока наш программист просто добавил опцию «подзорная труба», о которой нас многие просили. Более существенное обновление морского боя должно произойти уже в сентябре.

Торговля и экономика. Это изначально должен был быть довольно побочный элемент для игры, но мы хотим увеличить его значимость. С экономикой у нас пока выходит больше всего трудозатрат — приходится менять некоторые базовые для движка Mount & Blade вещи. Например, мы сейчас разделяем понятия личного «инвентаря» героя и его карго (то есть «трюма» или «обоза»). Всё-таки это не вполне удобно и не очень логично, что герой в карманах носит не только набор из 12 кирас (это ладно), но еще две тонны какао-бобов и пушечную батарею. Второй момент — строительство в самом городе. Здесь настолько большой объем работы, что мы даже не будем обещать это сделать к августу.

Стратегическая карта. Мы получили довольно много замечаний по некорректной географии нашего мира. Огромные извинения за допущенные неточности — это была первая попытка помирить реализм с игровой условностью. В августе мы постараемся закончить новую карту мира, более точную и, возможно, визуально более привлекательную.

Планы амбициозные, но надеемся, что сможем все это реализовать. После августовского обновления мы готовы будем переходить к следующему большом этапу — доработки сухопутных битв и реализации штурмов городов.