«Эадор. Владыки миров» — Статус проекта

Март 3, 2015  |  Eador, Snowbird, Эадор  |  21 Comments

Всем привет,

Настало время прояснить немного ситуацию с «Эадором». Во-первых, проект мы не забросили. Наши ограниченные ресурсы не позволяют его развивать так, как нам бы хотелось. Даже честно скажем, что 90% всех наших усилий и затрат приходятся на «Карибы». Но у нас есть один выделенный специалист, который ничем, кроме «Эадора», не занимается, и продолжает его улучшать.

Dwarf_Mechanic

Во-вторых, следующий патч. Если все пойдет хорошо, то уже завтра он будет загружен в Steam как открытая бета. Соответственно, обладателям GOG версии придется немного подождать. После небольших тестов мы выпустим версию 1.5.2, тогда же объявим и список изменений, вносимых патчем.

В-третьих, мы видим, что каждый день игру до сих пор запускает несколько сотен людей. Это, конечно, не миллионы и тысячи, но вы есть, вы играете и этого достаточно, чтобы мы продолжили свою работу для вас. Спасибо вам!

UPDATE: Патч 1.5.2 загружен в бету.

«На Карибы!» — Список изменений (27 февраля)

Февраль 27, 2015  |  Caribbean!, На Карибы!  |  87 Comments

Всем привет,

Первое послерелизное обновление для «Карибов» выйдет сегодня и будет включать в себя следующие вещи (см. ниже). Дадим небольшое пояснение: сейчас мы сосредоточились на тех вещах, которые игроки посчитали наиболее критичными для проекта.

5

Список изменений:

— Классическая для серии M&B система управления войсками была объединена с новой системой отдачи приказов. Идеология теперь такая: вы можете управлять родами войск с помощью «горячих клавиш», либо отдавать приказы с помощью мышки отдельным отрядам.
— Вернулась старая система лута. Добыча сыпется не в таком обильном количестве, но игрок все же сможет раздобыть набор старых сапогов и шляп с побитых бандитов.
— Изменена иконка игрока на тактической карте, теперь игрок обозначен стрелкой с направлением взгляда игрока.
— Серьезно уменьшен урон при таране, который иногда вызывал потопление флагмана при заходе на абордаж.
— Добавлена новая осадная локация.
— Добавлена кнопка быстрого доступа к «Складу» игрока в городе, если у игрока в городе есть предприятия.
— Бармен в таверне теперь дает подсказку, где можно найти компаньонов.
— Убран дополнительный урон по команде игрока во время абордажа, приводивший к нелогичным потерям матросов.
— Исправлен ошибка, из-за которой игрок проигрывал абордаж в случае низкого здоровья даже при победе в схватке.
— Исправлена ошибка, из-за которой в меню корабела выводилось «NO_STRING», если на верфи отсутствовали корабли для продажи.

Мы продолжим работу сразу по двум направлениям: с одной стороны, будем исправлять самые неприятные баги, с другой — дополнять игру новым контентом и новым геймплеем.

«На Карибы!» — Статус игры #10

Февраль 24, 2015  |  Caribbean!, Snowbird, На Карибы!  |  56 Comments

Всем привет,

Давайте кое-что обсудим. В первую очередь, мы хотим обратить внимание, что игра «На Карибы!» не содержит слов «Mount & Blade» в своем названии. И она их не содержит по определенной причине — прежде всего, потому что игра «На Карибы!» не является продолжением серии Mount & Blade. Да, многие традиционные особенности M&B в нашей игре отсутствуют, но при этом добавлено много того, что в M&B никогда не было.

3

Хорошо, многие негативные комментарии справедливы. Но действительно ли наша игра настолько плоха? Хотелось бы думать, что нет. Постараемся в этом вас убедить в ближайшее время набором патчей.

Прямо сейчас мы работаем над тем, чтобы совместить классическую систему управления войсками из Warband и With Fire and Sword с нашей новой RTS-образной системой.

Второй момент, на котором мы сосредоточились — исправление логических неувязок в морском бою и абордаже. По большей части это не программные баги, а геймдизайнерские решения, которые оказались не вполне очевидны. Это мы исправим.

Третий момент — добавление новых локаций в игру. Мы поняли свой главный просчет — в игре мало новых мест, ощущается дефицит пространства. Новые локации призваны решить эту проблему.

Отдельное спасибо всем тем, кто воздержался от забрасывания нашего бункера гранатами ненависти. Работа над игрой продолжается, следите за новостями.

«На Карибы!» — Релиз игры

Февраль 20, 2015  |  Caribbean!, Snowbird, На Карибы!  |  87 Comments

Всем привет,

Сегодня мы выпускаем релизную версию «Карибов». В связи с этим несколько слов о том, что представляет собой финальная версия и что можно ждать в будущем.

В первую очередь, релизная версия содержит новую сюжетную линию, которую мы тщательно скрывали раньше. Отдельные куски, конечно, могли попадаться самым внимательным игрокам в рамках раннего доступа, но надеемся, что сюжет целиком до выхода игры никому найти не удавалось.

Второй момент — добавлена система найма компаньонов. Теперь игрок может назначить своих напарников в том числе и капитанами на свои корабли.

Третье — система поиска сокровищ. Как она работает заранее рассказывать не будем. Дело в том, что сюжет, компаньоны и поиск сокровищ тесно увязаны друг с другом, так что исследуйте.

Из других новшеств, которые не были опубликованы ранее: таверна, где герой может в том числе и сбывать пленных; новый экран города  и новая система «губернаторских» построек — теперь, завладев городом, игрок получает доступ к его городским специальным постройкам.

Кроме того, мы обновили осадную локацию. Теперь штурмующий и защитник больше не сталкиваются в узком бутылочном горлышке — возле точки забегания на стены. Думаем, это должно здорово усложнить штурм городов.

Из того, что следует ждать дальше. В первую очередь, больше осадных локаций. Мы закончили работу над небольшим конструктором осад, и в скором времени наполним игру разными вариантами крепостей.

Затем мы хотим добавить некоторые весьма любопытные народности и их особые юниты. Какие именно? Расскажем об этом позже.

Основная цель — получение стабильной технической платформы — считается нами достигнутой. Несмотря на многократно возросшее качество и количество моделей, несмотря на огромную нагрузку на движок, игра занимает не более 1.7 гигабайта в оперативной памяти. C такой основой мы можем спокойно работать дальше.

Мы все еще ждем ваших комментариев и пожеланий, и читаем каждый отзыв, который видим на наших форумах, форуме Steam или на недавно созданном разделе на форуме TaleWorlds.

Спасибо всем, кто поддержал нас во время раннего достуапа! Надеемся, игра вам понравится.

P.S.: Небольшая информация по скидкам на игру. «На Карибы!» будет продаваться со скидкой в 15% всю неделю на GOG и Steam, начиная с сегодняшнего дня. Также, если на вашем аккаунте любого из этих магазинов есть M&B: Warband или M&B: With Fire & Sword, вы получите еще дополнительные 10% скидки при покупке игры в первую неделю.

«На Карибы!» — Дата релиза

Февраль 12, 2015  |  Caribbean!, На Карибы!  |  87 Comments

Всем привет,

Есть один русский анекдот, который отлично описывает наш «Статус игры» №8.

Звучит он так: в воинскую часть приходит известие, что родители рядового Иванова погибли. Командир части поручает начальнику роты сообщить эту печальную новость Иванову, но как можно деликатнее. На утреннем построении офицер командует:

— Те, у кого живы родители — шаг вперед! Иванов, а ты куда прёшься?!

Carribean_ru

Вероятно, нам надо было объявить о коррекции планов чуть деликатней и не создавать паники. Поэтому мы решили посвятить этот пост не текущей разработке, а тому, куда она будет двигаться дальше. Начнем с того, что список фич, упомянутых ранее — это, по большей части, наш план работы на год вперед. Вот, что мы хотели сообщить: не стоит ждать всех этих элементов в момент релиза игры. Релиз игры — это та прочная скала, на которой мы будем строить наш проект. Кто играл в «Дюну 2″, тот вспомнит — чтобы здание стояло прочно, его надо строить на бетонной платформе.

Бетонная платформа нам нужна, чтобы получить технологически надежную основу. Мы уже точно будем знать, что игра работает, дополнительная оптимизация не нужна, движок справляется с нагрузкой.

Второй момент — есть элементы, которые имеют горизонт разработки. Есть элементы, которые можно делать неизвестное количество времени. А то, что может создаваться неизвестное количество времени, потребует неизвестного бюджета. В такой ситуации лучше разбить разработку на этапы и не пытаться достигнуть всего и одновременно.

Таким образом, проект «На Карибы!» выйдет 20 февраля 2015 года. В релизную версию попадет следующий набор фич:

  • Морской бой — значительно переделанный благодаря комментариям игроков
  • Абордажные бои
  • Полностью новая система экономики и производства
  • Новая ранговая система.
  • Новая модель квестов.
  • Полевая артиллерия.
  • Тактическое управление войсками в битвах.
  • Полностью измененная карта мира.
  • Обновленный экран города вместо текущей заглушки.

Но, как мы уже упомянули, это не все. Сразу после релиза мы начинаем работу над морскими осадами. Это та задача, которую мы запланировали с самого начала, но не могли к ней приступить из-за технических проблем и ограничений. Это будет первым контентным обновлением, которое мы добавим в игру. Еще раз подчеркнем, что это будет бесплатное DLC, а не платный контент.

«На Карибы!» — Обновление и видеоблог #4

Февраль 10, 2015  |  Caribbean!, На Карибы!  |  39 Comments

Всем привет,

Сегодня мы переводим наше крупное обновление из беты в основную Steam-версию игры. За неделю с небольшим мы исправили несколько раздражающих багов, добавили русский язык и подготовили новый ролик, где рассказываем о всех новых добавках:

Мы также добавили список с указанием всех бонусов внутриигровых рангов на наш форум, пожалуйста ознакомьтесь.

Cнова попросим поделиться своими мыслями и впечатлениями — это очень помогает.

«На Карибы!» — Большое обновление в бете Steam

Январь 30, 2015  |  Caribbean!, На Карибы!  |  26 Comments

Всем привет,

Большое обновление, о котором мы подробно рассказали в предыдущем «Статусе игры», теперь доступно в бете Steam.

Чтобы скачать обновление, вам нужно зайти в свою библиотеку игр, найти в свойствах «Карибов» раздел “Бета-версии” и выбрать пункт «Public beta». После этого Steam загрузит все необходимые файлы.

newmap

Напомним: вот, что вы найдете внутри:

 

1) Новые лица

2) Новая карта мира

3) Система рангов

4) Налоги и контрабанда

5) Квесты

6) Новый экран найма

7) Новый морской бой

Очень надеемся, что вам понравится. На следующей неделе мы добавим это обновление в главный билд игры, а пока вы можете поделиться с нами своими мыслями об изменениях в игре.

UPD: Основную игру мы обновим все-таки во вторник, а сегодня мы загрузим несколько исправлений в бета-ветку.

«На Карибы!» — Статус игры #9

Январь 23, 2015  |  Caribbean!, На Карибы!  |  15 Comments

Всем привет,

Мы решили, что на фоне предыдущих новостей нам стоит поделиться списков тех новшевств, которые вы уже точно увидете в следующем обновлении. Эти изменения не будут последними для игры — мы не планируем останавливать разработку после выпуска версии 1.0.

1) Новые лица

Начнем сначала — с лица нашего персонажа. Мы переделали весь набор лиц и немного изменили сам механизм генерации внешности. Теперь внешность соответствует основным типажам того времени — славяно-германские европейцы, кельто-романские европейцы и мулаты.

newface

2) Новая карта мира

Новая карта — это наша гордость. Мы затратили на нее очень много сил и времени, но результат, нам кажется, того стоил: ведь на карте игрок будет проводить огромную часть своего времени. Мы изменили саму концепцию, как карта должна выглядеть — сделали мир более ярким, добавили характерных деталей для декора, добавили больше красок.

updatedmap

Мы удалили из игры понятие «деревня» — теперь все поселения имеют один статус «колония», и представляют собой комплекс из замка, города и деревни. Наконец, мы в два раза увеличили количество населенных пунктов. Кроме того, были исправлены многие досадные ошибки в географии мира.

3) Система рангов

Заглянем глубже в механику игры. Главное изменение здесь — система рангов персонажа. Вероятно, кому-то из вас она покажется знакомой: игроку нулевого ранга недоступны почти все войска, он не может захватывать и править городами, он не может покупать мощных кораблей, не может приобретать недвижимость. Все эти возможности открываются по мере накопление известности — чем она выше, тем больше у вас возможностей. При этом известность в игре двух типов — торговая и военная.

С военной все понятно — чем больше вы одержали побед, тем она выше. Военная известность открывает вам юнитов высокого уровня для найма, вы можете покупать пушки, вас будут приглашать колониальные державы поступить к ним на службу. Торговая известность — дело другое: за вас будет говорить ваш капитал. Чем больше тоннаж вашего флота, чем больше у вас товаров на складах, чем больше у вас наличных — тем лучше вас знают в Карибском архипелаге.

renown

Отныне захват города в игре становится непростой задачей. Во-первых, не с каждым командиром бойцы в принципе согласятся напасть на укрепленную колонию — вы должны обладать авторитетом, чтобы они решились на такую авантюру. Во-вторых, даже захватив город, вы не получаете права управления им — оно даётся только высшим офицерам фракции.

Кстати, если вы — торговец высокого ранга, то руководство державы может давать вам города в управления без всяких сражений, просто за ваш доказанный талант администратора. Иногда кошелек говорит лучше, чем шпага.

4) Налоги и контрабанда

Наверное, вы сразу заметите, что теперь при каждом заходе в город с вас списывается небольшая сумма денег. Рады вам представить таможенную службу — она будет рада обдирать вас всякий раз, когда вы решили зайти купить себе новую шляпу. Не хотите платить? У вас есть два варианта.

Вариант первый — идете в любой пиратский город. Это вольные города свободных людей, которые не знают, что такое налоговая декларация. Но зато представители европейских держав узнают, что вы пытаетесь уйти от налогов, и ваши отношения с ними ухудшатся.

smugglers

Не хотите портить отношения? Тогда попробуйте найти контрабандистов. Правый клик на иконке города позволяет выбрать пункт «Искать контрабандистов» — если они есть поблизости, вы сможете выйти с ними на связь. Дальше все зависит от ваших навыков и удачи — есть большой шанс, что таможенники все-таки заметят ваш корабль и попросят вас объяснится. Дело может окончиться обыском или даже сражением. Если же удача на вашей стороне, вы сможете сбыть товар по отличной цене без всяких налогов.

5) Квесты

Зайдем в город. Обратим внимание на новый пункт городского интерфейса — это панель квестов и заданий. Здесь вы можете нанять отряды наёмников к себе на службы, купить каперский патент против одной из фракций и взять задание.

quests

Задания бывают торговыми и военными. Первые дают вам возможность провернуть выгодную сделку (то есть увеличивают ваш капитал, и то есть увеличивают вашу торговую известность), военные же поручения носят характер вида «найти и уничтожить».

6) Новый экран найма

Теперь найм солдат европейских армий не будет таким доступным — прежде всего, вам надо будет вступить в нужную вам фракцию, а значит, стать достаточно известным воякой. После этого новый экран найма станет вам доступен.

hirescreen

Мы решили уйти от старого диалогового интерфейса набора солдат, заменив его удобным ползунками — что-то подобное мы сделали ранее с товарами. Вы сразу видите доступные войска, вы сразу понимаете, чем они вооружены, вы можете точно указать, какое именно число солдат вам требуется. Кроме того, вы можете здесь же видеть состав своей текущей армии, что должно помочь вам в планировании ваших военных операций.

7) Новый морской бой

Наконец, обновленный морской бой. Это наша главная боль — являясь центром всей игры, ее основной особенностью, морское сражение не получалось таким веселым, каким бы мы хотели его видеть. Спасибо всем вам за то, что активно делились с нами вашими мнениями — ваши комментарии помогли нам не опустить руки и продолжить опыты по улучшению этого главного элемента игры. Вот что мы придумали.

Первое. Теперь вы можете отдавать приказы кораблям своей эскадры атаковать выбранную цель. Получив приказ, ваш корабль покидает строй и действует самостоятельно, пытаясь нанести максимальный урон указанному кораблю.

Второе. У вас есть захваченные ранее корабли, но нет денег на их ремонт? У вас эскадра из 5 ненужных старых шхун? Лучше не продавайте их за бесценок, а сделайте из них брандеры. Брандер — это судно, которое поджигают и направляют в сторону корабля врага. Экипаж покидает судно, поэтому оно неуправляемо — но если уж столкнется с целью, то враг получит огромный урон. Правда, есть шанс сжечь свой корабль и не попасть — но согласно историческим источникам, это было обычным делом при использовании тактики брандеров. Кстати, вражеские адмиралы также будут использовать брандеры, если у них будет достаточно подходящих кораблей, которых не жалко.

naval_battle_new

Третье — вы можете сбрасывать бочки с горючей смесью за кормой корабля. Это будет стационарный вариант брандера, который поможет справиться с противником, севшим вам на хвост.

Четвертое. Вы можете выбрать корабли, которые не желаете отправлять в бой, стоять на якоре — они покинут строй и будут дожидаться вашей победы. Пока вы живы, враг их не тронет.

Наконец, пятое — мы увечили урон и время перезарядки орудий. Теперь попадание по кораблю становится критично важным.

Вот такие семь больших изменений ждут вас в обновлении.

«На Карибы!» — Статус игры #8

Январь 21, 2015  |  Caribbean!, На Карибы!  |  6 Comments

Всем привет,

Сегодня мы хотели бы рассказать о такой неприятной вещи, как “feature cut” — вырезание фич из игры. Это всегда очень болезненное переживание для команды, ведь игра становится после этого не такой большой, не такой красивой, не такой крутой, какой она существует в наших планах и воображении.

Зачем нужна эта процедура? Главным образом, чтобы спасти проект и вырвать его из бесконечного цикла разработки. Либо чтобы избавить проект от катастрофы на запуске. Мы не будем вспоминать примеры, но любой игрок может с легкостью назвать неприятные моменты 2014 года, связанные с неудачными релизами.

City4

Что мы хотели сделать, но решили не делать:

Тут лучше сразу разбить все на две группы — визуальную и геймплейную, которые иногда пересекаются.

1) Начнем с мультиплеера. Это первое, что мы удалили из рабочего плана. Изначальная идея была амбициозная: мы хотели не просто обычных вариаций «захват флага» / «осада» / «сражение», а что-то вроде динамической кампании. Например, отряд испанцев идет через джунгли к сокровищам майя, отстреливается от банд лесных бандитов, отбивает нападения каннибалов, штурмует вражеские форты. Или наоборот — команда пиратов делает набег на испанскую колонию, а потом пытается уйти с награбленным от погони. Такие идеи лежат за пределами возможностей нашей команды.

2) Стратегическое управление своим государством. Мы начали думать над идеей полноценного отыгрыша царя еще в «Огнем и мечом» — как один из возможных адд-онов. Стратегическое управление в серии Mount & Blade никогда не было центром геймплея — гораздо интереснее карабкаться на гору, чем стоять на ее вершине. Мы хотели добавить пару аттракционов, по крайней мере, сделать управление своими армиями и флотами, дать возможность влиять на стратегический баланс сил так же, как это делает игрок в глобальных стратегиях.

3) Возможность основывать свои собственные города — технически, мы легко можем это добавить, но количество контента, работы по интерфейсу и настройка АИ заставило бы нас отложить релиз очень долгое время.

4) Морские осады, бомбардировка города. По нашему плану это должно было выглядеть так — игрок начинает на борту своего корабля. Он и его отряд плывут на шлюпках к берегу, под обстрелом вражеского форта. Корабль игрока стоит на рейде и пытается подавить крепостную артиллерию — если игрок этого захочет. Потому что крепость может корабль и потопить. Но если крепость отвлеклась на корабль, она не будет стрелять по шлюпкам. То есть, много вариантов. Затем шлюпки достигают пляжа, десант бежит к вражеской цитадели, забрасывает крючья, захватывает форт, грабит город. Мы даже начали готовить контент для этого, но не стали его добавлять в игру. Мы уперлись в лимиты производительности. Игра стала слишком большой, функционал такого морского десанта требует слишком многих скриптов и вычислений — и думаем, это вряд ли бы начало работать хорошо в обозримом будущем.

5) Формирование системы «региментов» — отрядов, которые имеют своего офицера, знаменосца, барабанщика, которые идут в бой строем. По контенту мы целиком это сделали, но требуется серьезная переделка тактического АИ, которая в свою очередь тоже требует очень много времени.

6) Замковое строительство и менеджмент форта. Игрок должен был иметь возможность чинить и улучшать стены, размещать артиллерию в нужных ему местах. Выбирать, какой тип укреплений строить и на каком участке. Небольшой симулятор строителя крепости. Требует огромное количество контента, плохо сказывается на производительности — потому отменено.

7) Интерактивная сцена таверны. Это одна из самых наших любимых фич, на которую мы возлагали главные надежды в плане атмосферы. Но чтобы это была именно функционал, а не украшательство, это должно быть местом выдачи квестов, это должно быть место кабацких драк, место сбора слухов. Количество новых анимаций и контента затребовало бы гигантское количество времени.

8) Фракции индейcких племен и возможность исследовательских миссий в джунглях. Потребовало от нас переделки растительности на более густую, создание особых локаций с городами майя, особый речной транспорт. В какой-то момент мы с ужасом поняли, что начали делать новую игру, не выпустив старой. Отложили в сторону.

9) Прогулки по городам. Мы разрешили игрокам делать собственные постройки в городах, убрали деревни, заменили текстовый город на графический — это не позволило вернуться к традиционным для Mount & Blade прогулкам по улицам. Важнейший вопрос — оптимизация и как это все соотнести с возможным симулятором строителя крепости. Вычеркнуто из планов.

10) Наконец, игра за женского персонажа — мы от этого отказались в самом начале, поскольку объемы работы для женской модели умножали на два сроки разработки.

Значит, ничего этого не будет?

Не совсем так. Текущий наш план такой — мы полируем те элементы игры, которые мы считаем готовыми, выпускаем игру, получаем ваши отзывы. На основе отзывов мы проводим работу над ошибками (а они будут — любая игра их содержит) и затем начинаем работать над теми вещами, которые мы отложили. Добавление нового контента будет производиться в виде бесплатных DLC или контент-патчей.

Почему тогда просто не отложить релиз и не доделать все, что хочется?

Проект «Карибы» начался как простая идея — добавить флот в «Огнем и мечом». Всё. Мы тогда не хотели делать ничего больше. Но со временем рождались все новые и новые идеи, игра усложнялась, менялась внешне, менялись люди, которые работали над игрой. При этом каждое масштабное обновление иногда приводило к тому, что надо было переписывать вещи уже давно сделанные. Или переделывать старый контент, потому что он плохо стыковался с новым. Или думать, что удалить, потому что игра съела всю память в системе и падает через 5 минут игры.

Решение еще раз перенести срок релиза ставит под вопрос сам релиз. Чем дольше мы делаем «Карибы», бесконечно добавляя новые фичи, тем меньше шанс, что игра выйдет даже в этом году. Решение о секвестре проекта далось нам нелегко, но мы просим игроков его понять. Прежняя инкарнация нашей студии, известная как Snowball, начала разработку игры «Всеслав Чародей» в 1997 году. В 2007 мы все еще имели играбельную альфу, устаревший движок и статус when it’s done.

«На Карибы!» — Небольшое объявление

Январь 15, 2015  |  Caribbean!, На Карибы!  |  15 Comments

Всем привет,

У нас есть несколько важных вещей, которые мы должны вам сообщить. Подробности мы сообщим позже, пока только самое главное.

Pirate_colored_cr

Во-первых, мы определили дату релиза игры. Точный день выхода игры мы назовем в конце января.

Во-вторых, в январе игра войдет в бета-стадию. Мы подготовили самый большое обновление из тех, что когда-либо выходили. После выхода этого патча глобальных изменений уже не будет, останутся небольшие добавления графики и звука, а также полировка и багфикс.

Мы надеемся, что обновление выйдет в самое ближайшее время: в настоящий момент оно активно тестируется.

В-третьих — и это следует из двух первых пунктов — на новогодних праздниках мы провели мучительную процедуру «feature cut». Наблюдая за другими релизами в прошедшем году, мы прямо убедились, что лучше выпустить меньше, но в рабочем состоянии. Это вроде бы очевидная истина, но когда наблюдаешь, как проекты других разработчиков (включая самых известных и больших), тонут как «Титаник» — это улучшает понимание прописных истин.

Также хотели бы предупредить — текущая цена игры будет повышена перед релизом. Поскольку сейчас игра находится в альфа стадии, продавать ее за полную цену было бы преступно. Но ситуация изменится с релизом полной версии.

На этом пока все — следите за новостями!