Видеопревью «Владык миров»

Июнь 25, 2012  |  Эадор

В ожидании русскоязычной версии нашего первого трейлера, предлагаем всем желающим посмотреть это содержательное видеопревью сайта Gamersweb.ru. Геймплейные кадры «Владык миров» присутствуют в избытке.

  • Контра

    Очень порадовало видео. Но возник вполне уместный вопрос — будут ли в игру добавлены новые юниты?

    • snowbirdgames

      Контра, новых юнитов во «Владыках миров» вы не увидите, зато появятся новые типы местности провинций и «особые условия» осколков.  

      • Контра

         Ну тоже гуд =)

      • http://www.facebook.com/mark.drake.923 Mark Drake

        Как, а элементали?

        • Контра

           Нуууу… Здесь несколько вариантов:
          1. Забудь о них забудь. =)
          2. Будут включены в виде заклинаний/наёмных юнитов.
          3. Будут включены в виде»Ах! мы не говорили про них т.к. были не уверены что их доделаем. Но всё в порядке-мы смогли!»
          4. Это была разработка для «Эадор. Сотворение»
          Это только мои субъективные предположения, точнее нам могут пояснить только господа РазРабы.

          З.Ы. Тогда надо спросить и про Амазонок =)

  • Контра

      Забыл спросить, в игре мы увидим наш замок полностью http://snowbirdstudios.org/eador/wp-content/uploads/2012/04/MBW-city_screen.jpg или только закрытый на половину http://www.gameway.com.ua/wp-content/uploads/2012/04/eador2011.jpg ?

  • WC

     Я думаю, что никакие новые единицы добавленной хорошо до тех пор, как игровой процесс становится более сложной и сбалансированной.

  • NikName_1

    Понравилось:

    • на стратегической карте:
    1. Анимированные объекты, e.g. деревце;
    2. Реализация тумана войны и погодного эффекта, привязанного к внутриигровому событию.

    • на экране города:
    1. 2D-иконки строений и нанимаемых героев;
    2. Колесо построек как элемент интерфейса (мой вестибулярный аппарат адаптировался к «верчению» ещё со времён H5).

    • на тактической карте:
    Возможность ускорения анимации;

    Не понравилось:

    • на глобальной карте (астрал):
    1. Малодетализированные, «картонные» осколки;
    2. Туман;

    • на экране города:
    1. 2D-иконки юнитов и заклинаний, а также «невдохновляющий» интерфейс окон. Поясню на примере: H6, Skyrim имеют избыток чёрного/полупрозрачного чёрного и отсутствие впечатляющего арта в качестве фона для окон, с которыми пользователь «общается» по мере игры. Обычно, игрок желает максимально наслаждаться визуальным рядом, который может предоставить фэнтезийная игра. Привлекательность окон как интерфейсного элемента игры составляет важную часть атмосферы фэнтезийной игры, так как способствует вживанию в мир, характеры героев и т.д. Про иконки заклинаний ― в «Сотворении» они не смотрелись, как и книга заклинаний. На мой взгляд, этим элементам необходимо качественное оформление.
    2. Мелкие графические артефакты, e.g. «дёргающиеся» тени на озере.

  • http://twitter.com/oblitus Oblitus

     Зачем прикрутили это ужасное колесо?

  • http://twitter.com/oblitus Oblitus

    Зачем это кошмарное колесо? Теперь, чтобы увидеть, что сейчас можно построить, придется делать кучу лишних движений и пол часа ковырять меню. Раньше всё было видно сразу. Плюсов в новой системе нет вообще.

    http://i.imgur.com/afwo0.jpg
    http://i.imgur.com/gGIDI.png

    Юниты в виде иконок не менее кошмарны. Это модное поветрие хуже чумы.
    http://i.imgur.com/WwjM0.jpg
    http://i.imgur.com/tD6dC.png

  • Контра

    По поводу «Колеса постройки» ты полностью не прав! Как раз при старом меню нужно было долго ковыряться. Про кристаллы ты прав-довольно глупо расположены, да и пустые стены(возможно там будут башни) тоже смотрятся довольно глупо и не продуманно. В 1 Эадоре мы сперва строили «Форт» а уже потом «Цитадель» А здесь сразу пустырь обнесенный стеной. Вот это действительно необходимо исправить господа РазРабы!

  • Enderwiggin

    Колесо может быть неплохо для тех кто точно знает что и на каком ходу он собирается строить. А при старом меню сразу было видно все здания которые можно построить сейчас и те которым не хвтеат чего-то. Плюс я не вижу удобного способа в колесном меню сделать подсветку «что надо построить чтоб добраться до нужного мне здания»

  • Tempest

    Эх , посмотрел этот пост, и понял, что 2-д игра имеет своё лицо …, а 3-д то-ли теряет его, ти-ли ещё что .., и это уже теорема.))
    Всё-таки прогиб под индустрию менее важен, и его можно было в Эадоре 3 сделать, имхо .
    А во втором сделать енглишь и все игровое-ориентированное