Feral Blue — План разработки

Ноябрь 15, 2019  |  Feral Blue

Всем привет,

Сегодня мы готовы поделиться нашими ближайшими планами по разработке Feral Blue — на данный момент до марта. Поясним, почему только до марта. Разработка игр, особенно игр в раннем доступе, — дело максимально непредсказуемое. Проще говоря, что-то может убавиться, где-то может прибавиться. В марте мы проведем коррекцию, сверимся с вашими мнениями и анонсируем дальнейшие планы.

rm_1

Сейчас наш план выглядит так:

Ноябрь

Мы планируем посвятить в первую очередь правкам интерфейса. По нему было довольно много замечаний, постараемся максимально их учесть. Этим будет занята одна часть команды. Вторая займется (на самом деле уже давно занята) работой над квестовой системой.

Сроки обновлений — вероятней всего, 18 ноября выйдет обновление, которое внесет серьезные изменения в интерфейс управления экипажем + некоторые графические улучшения в городах.

Декабрь

В этом месяце мы постараемся закончить фундамент квестовой системы. Ожидаем минимум два обновление.

В первом мы запустим так называемые стратегические квесты: доставка товара в нужный город, добыча требуемых ресурсов, перевозка ценных грузов (и пассажиров) между городами.

Во втором мы добавим тактические квесты: это наземные миссии, где игроку нужно будет устранить негодяя, или забраться тайком в лагерь и что-то украсть, или просто убить всех в лагере. В общем, это будет стелс и исследование.

Помимо этого мы поправим экономику в городах, этот фикс войдет в один из двух декабрьских патчей.

Январь

После Нового года мы будем работать над системой чертежей и деревом технологий. В городах можно будет изучать методы строительства новых кораблей, чтобы затем их строить самому. Захваченные у врага в бою суда можно будет приводить к себе в город, чтобы местные инженеры их могли разобрать и получить бонус к своему исследованию.

Помимо этого, в работу будет запущена вассальная система — игрок сможет не просто назначить своих наместников в городах, но и управлять ими. Это включает в себя управление поставками, систему конвоев, помощь в войне.

Итого, январь — два обновления, одно про исследования, второе про вассалов.

rm_2

Февраль

В конце зимы мы планируем работать над «конечными целями» — это такие штуки, которые позволят игроку одержать победу на карте. Если он, конечно, этого захочет. Конечная цель обозначит себя через набор глобальных событий, например, через эпидемии или вторжения невиданных опасных врагов. С помощью дипломатии или военной силой, игрок ответит на эти вызовы и изменит мир.

Скорей всего, тут будет серия небольших обновлений, которая добавит городские миссии, появление глобальных событий, новые квестовые цепочки и, собственно, варианты концовок.

Март

К этому моменту мы уже добавим столько механик и контента, что многие баги неизбежны. Начало марта мы посвятим их методичному исправлению.

После этого мы сделаем ревью проекта, суммируем все накопившиеся отзывы игроков и опубликуем дальнейший план по развитию игры.