Feral Blue — Статус игры #9

Август 6, 2019  |  Feral Blue

Всем привет,

Для начала немного достижений — мы получили 1011 заявок на участие во втором альфа-тесте, и нам думается, что это очень неплохо. Давайте сделаем так: доберем до 1500 и закроем приём тестеров.

Меж тем мы напряженно делаем то, что в альфа-версию не попадет, но будет готово в сентябре — архитектуру города. Это довольно большой кусок работы и много арта. Считайте сами — около 40 построек, которые еще надо распределить на 4 фракции. В ближайший месяц это будет выглядеть примерно вот так (см. картинку ниже). Да, скопище цветных кубов, среди которых где-то скрыты опреснительная станция, храм и гавань китобоев. Зато функционально это все уже работает!

fb19

Второй участок работ — модели персонажей. Мы уже успели полюбить наших манекенов из Unreal Engine, которых мы зовём Коля и Вася (белый и красный соответственно), но в стиль игры они немного не вписываются. Скорее всего, с Колей и Васей мы в сентябре попрощаемся.

Кроме того, если все пойдет хорошо, то в скором времени у нас выйдет первый официальный трейлер — с ним мы тянули неприлично долго, потому что долго искали подходящую по настроению музыку.

  • Belomor2Kanal

    По моделям персонажей. То что я предлагаю всегда не в тему и поперёк мэйнстрима. Не потому что идеи плохи, а потому что затратно в исполнении. Для разработчика этого вполне достаточно, чтобы не читать дальше :)
    Одно время интересовался откуда взялась треуголка, хотел обозреть исторически, как сформировался такой дизайн шляпы.
    Оказывается первый дизайн это просто широкие поля у обычной шляпы, которые каждый сминал по своему хотению. Второй дизайн это задранный козырёк, — чтобы увеличить зону видимости. Получило большое распространение у рабочего люда.
    Военные (в частности мушкетеры и моряки) замяли поля у своих шляп сзади и спереди. В передней части смяли два раза, чтобы получилось «три рога», очевидно это связано с тем чтобы уменьшить её объём в той её части что ближе к врагу. При фехтовании стоим чуть боком.
    Попытки уменьшить обьём шляпы продолжались в элитарной части общества. И когда большие парики получили большое распространение ношение шляпы для светских особ имело ещё меньше смысла и их стали складывать как пилотку, загибая поля справа и слева, что позволяло носить шляпу под мышкой. На войне такие люди носили шляпу «рогом вперед», и так можно было опознать дворянина.Остальные офицеры располагали «рога» в анфас, как у наполеона, просто потому что так удобнее в бою.
    Я всё это пишу к тому что, имею мысль предложить редактор шляп, с высокими степенями свободы сминания полей и тульи (часть обхватывающая голову). Чтобы смять можно было так как никто ещё не изгалялся. При этом расположить её (как настоящее персональное произведение искусства) на голове под особым наклоном. Тоже самое касается и перьев и дикарских головных уборов.
    Плюс чтобы игроки кончили от ЧСВ (всенепременно) реализовать возможность одеть по две шляпы разом, как южноамериканские индейцы. Тут конечно нужно будет посчитать некое соответствие габаритов шляп между собой.
    ____
    з.ы. У Наполеона, кстати был свой уникальный дизайн двууголки, — очевидно он сильно хотел отличаться от всех. И у него получилось. Его дизайн вошел в историю как 2уголка Наполеона.
    Современный человек, тоже очень сильно подсажен на индивидуализм. Можно на это забить, а можно использовать это. Тем более что тенденция эта, будет только нарастать.