Feral Blue — Девблог #5 — Решения

Июнь 7, 2018  |  Feral Blue

Всем привет,

Сейчас уже почти никто не делает «чистых» жанров, каждая игра сочетает сразу несколько — платформер с менеджментом, шутер с RTS, визуальная новелла с прокачкой. Но как правило, всегда есть жанр-фундамент, на который потом надстраивают другие элементы. В нашем случае таким фундаментом будет ролевая игра.

В названии жанра role-playing game, кажется, пропущено слово «прокачка», хотя его все ждут. В Feral Blue можно будет много чего качать, но главное — принимать решения и играть роль.

fb5

Мы не будем давать вашему игровому персонажу слишком яркой предыстории, как у Геральта из Ривии. Вы просто Капитан, ваш персонаж — это и есть вы, поэтому историю будете писать вы. А когда ваш персонаж умрет — вы будете писать историю его преемника (которого, можно будет назначить, если вам умерший персонаж был предусмотрительным человеком).

Какого сорта решения принимает капитан? Ну обычные: вот вы захватили корабль, в трюме груз дерева и рабов. Ваш корабль перегружен, но можно пленников разместить на палубе и в служебных каютах. Тогда, конечно, есть риск получить на борту эпидемию — но зато есть и возможность дойти до ближайшего порта и выгодно рабов продать. Или можно взять только часть пленников, остальных затопить вместе с кораблем, а этих спасенных продать кораблю каннибалов. Или самому пустить на мясо, если вам предстоит долгое плавание без баз снабжения. Или окажется, что среди пленных есть более годные специалисты, чем люди из вашей команды — тогда можно своих пересадить и затопить вместе с захваченным кораблем, а новых специалистов зачислить в свою команду. Ну, или если вы совсем скучный — можно просто спасти рабов, зачислить всех в команду, быть молодцом и умереть от холеры.

Мы хотим уйти от слишком рафинированных, слишком литературных «моральных дилемм», когда игрока насильно заставляют выбирать, кого из двух персонажей убить (и что там Клементина запомнит). Такие штуки не вполне честные по отношению к игроку, да и выглядят глупо. Если игроку давать неприятный выбор, то надо давать и возможность этого неприятного выбора избежать. Если игрок все сделает правильно, то он сможет и рабов освободить, и репутацию поднять, и избежать эпидемии — если только его корабль будет готов к такой ситуации. И если ему повезет. А если нет — то он будет молодец и умрет от холеры.

Вот что мы хотели сказать о природе капитанских решений. Но и пропущенное нами слово «прокачка» тоже есть в Feral Blue, о чем мы расскажем в ближайшем будущем.