Планы и ревизия Blood & Gold

Апрель 6, 2017  |  Blood & Gold, Snowbird

Новая администрация завершила ревизию проекта «Blood & Gold: Caribbean!», итоги оценки представлены ниже.

В первую очередь, была рассмотрена «дорожная карта» разработки. Следует признать, что команда, сделавшая перезапуск проекта (т.е. Blood & Gold), свои обещания выполнила.

Список того, что было сделано:

— Фракционные городские локации
— Фракция индейцев
— Новая система пленения и многовариантные побеги из плена
— Караванная торговля
— Контрабандная торговля
— Система криминальных квестов
— Подпольные гонки без правил
— Сюжет
— Мультиплеер
— Новая система управления фракцией игрока
— Карточная игра
— Система борделей — с крышеванием, дипломатическими опциями и прочим
— Морские осады

Игру в текущем виде следует признать feature complete. Отзывы игроков недостаточно позитивны и могут выражать несогласие с этим утверждением.

Мы учли эту ситуацию, наш анализ вывел следующие причины:

— Несоответствие движка и графических претензий. Модели и особенно текстуры выполнены с чрезмерным качеством, которые движок Warband не может адекватно поддерживать.

— Перенасыщенность игры контентом. Игра занимает в пике около 2.25 Гб оперативной памяти. Это просто слишком много для стабильной работы и может приводить к постоянным падениям на слабых машинах.

— Отсутствие фокуса. Игра одновременно пытается быть тактическим симулятором, экономической стратегией, сюжетным приключением, action-RPG и симулятором морской битвы — у геймплея нет точки кристаллизации. Игрок, который хочет больше кораблей в морских битвах, и игрок, который хочет больше экономики и торговле будут одинаково недовольны.

— Неправильное позиционирование. Игра не является частью серии Mount & Blade, но пыталась привлечь её аудиторию. Разница в интерфейсе, в балансе, в сеттинге сильно фрустрировали игроков, которые хотели бы того же самого и привычного.

Из этого анализа следуют выводы:

— Фактически, к старой команде у новой администрации нет претензий — на устаревшей технологии был выполнен чрезвычайно сложный и насыщенный проект. Есть претензии к старому менеджменту, поскольку выбор движка и концепции — это их решение.

— Дальнейшее развитие игры на нынешнем движке не представляется возможным: добавление даже малой порции контента (например, одного нового корабля) приведет к полной неустойчивости приложения. Фактически, игра может развиваться только без добавления контента. При этом код игры представляет многолетние наслоения разных программистов, поэтому даже простая оптимизация кода и рефакторинг потребуют многих месяцев.

Инвестор Snowbird может предложить аудитории следующее:

— Новый проект про морские сражения на новом движке. Новая команда уже приступила к опытам с технологией Unreal Engine 4.

— Проект-прощание на старой технологии Warband/Caribbean. Это будет небольшая игра по вполне доступной цене. Проект будет выполнен сторонней независимой командой ORGS Studio.

— На следующей неделе состоится выпуск обновления для Blood & Gold, которое включит в себя обещанные ранее достижения, а также исправления для некоторых геймлейных багов (включая старую ошибку с висящими в воздухе солдатами при разрушении стен).

  • http://www.youtube.com/sruplcc sruPL

    Good news!

  • Mathias

    Would love a co-op pirate open world game made in UE4!! I think if done right this could become your big seller! Blackwake is doing really well right now but it lacks depth, (It’s only arcade combat). However sailing around with your friends doing all sort of stuff like in Blood & Gold. If you need funding go early access and just start out with some bought assets and create a few island with some cities players can do trade, raiding etc.

  • Александр Косачев

    Позволю себе не согласится с 3 и 4 причинами да и вообще с некоторыми результатами анализа потому, что:
    1.1) Главная «фишка» игр M&B как раз таки в подобном разнообразии геймплея, проблема лишь в том что бывшие разработчики B&G слишком заморачивались по мелочам как раз таки не давая разнообразия в каждом эллементе геймплея.
    Примеры успешного широкого и разнообразного геймплея: M&B + Diplomacy, Prophesy of pendor, A Clash of kings, Perisno and so on.
    1.2) Разработчики не виноваты в том что они позиционировали игру как чать серии M&B, иную игру из рук авторов «Огнем и мечом» просто не приняли бы, и потерять серию игр ОиМ было бы весьма обидно потому что как раз таки движок mount and blade и различные периоды вроде карибского пиратства и польского «потопа» дают ту уникальную возможность «переиграть историю» одновременно будучи и полководцем и лично сражаясь на поле и вникая в социально-экономические особенности ист. периода.
    2) Про графику: она действительно перегружает компьютер но лично для меня как для владельца слабого компьютера вполне эффективным оказалось решение просто сжать текстуры програмой «Ordenator» при этом не сильно теряя в качестве отрисовки деталей. Опять же можно вспомнить модификации M&B с очень качественными моделями (как ACOK или AWOIAF например) где сжав текстуры картинка не становится сильно хуже.
    3) Морские битвы: по своему не плохи, напоминают аналогичные в серии игр «Sea dogs», но блекнут по сравнению с морскими битвами в дополнении Viking conquest (где они хоть далеко не идеальны, но вписываются в геймплей)
    Все вышенаписаное высказано без претензий к старой команде проекта — эти люди действительно выполнили тяжелую работу и получили разносторонний и красивый проект.
    Пожелания к новой команде:
    1) Не забрасывать серию ОиМ и возможно с выходом M&B Bannerlord попробовать договорится с турками и продолжить серию на ее движке охватив предположим крестовые походы или средиземноморское пиратство.
    2) Не менять программистов (ибо по сути это и ваш результат анализа и личное впечатление —
    перегруженность кода и сгубила игру, опять же вспоминаем модификации M&B вроде ACOK или Пророчество Пендора гдеразнообразие возможностей за счет оптимизации кода не дает вообще почти никакой нагрузки на компьютер)
    3) Если уж внеОиМ проект про морские битвы то включающий не только перестрелку как это зачастую бывает но и битвы за личного персонажа от 1/3 лица.

  • Александр Косачев

    И да, что с Эадором?

  • GreenStar

    Было бы неплохо видеть так называемый проект прощание по доступной цене, к примеру про борьбу европейцев в северной Америке, или же в самой Европе.

  • ReWolf

    я сииииильно сомневаюсь что у вас получится сделать песочницу про корабли на Unreal Engine 4
    «Отсутствие фокуса» — в этом и вся прелесть mount & blade.
    Игра про красивые сражения на корабликах уже есть — это Naval action, вот только в библиотеке у меня только Caribbean, а не Naval action, и покупать я ее не собираюсь, потому что это скучно.

  • Pingback: Fitflop Sandals Sale()