«Эадор. Империя» — Обзор предложений #2

Сентябрь 23, 2016  |  Eador, Эадор  |  No Comments

Всем привет,

Настало время для второй подборки обзора предложений для «Империи». Сегодня мы рассмотрим единственный, но огромный пост от одного юзера.

160923_02

Менеджмент наград — навоевал на более крутую, чем имеется, и даётся выбор её назначить, смотришь инфу по юниту, а там на иконке с медалькой переход на новую висит. Надо — наградил. Мало ресурсов — понизил/лишил/заблокировал получение наград.

Солдат лишают честно полученных медалей только в наказание за серьезные проступки, и это печально сказывается на их преданности и морали. Предложение медалей низкого уровня ставит игрока перед выбором — соглашаться на то, что предложено, или отказываться ради возможности в будущем получить что-то лучшее. Возможность отменять или заменять медали эту необходимость выбора снимает, что на наш взгляд не очень хорошо.

В случайных событиях с мимо пробегающими торговцами предлагаю добавить и стражей мимо пробегающих. В дальнейшем иметь возможность посылать экспедиции на поиски стражей, причём разного уровня экспедиции. От «найди любого» и это будет страж низшей категории, как страж из пращников. До «приведи мне того-то» и это может быть легендарный страж.

С технической точки зрения торговец на самом деле является локацией одноразового использования, а не случайным событием, и, как все локации, задается в момент генерации карты. Сделать подобную псевдолокацию, в которой можно получить договор со специально заданным стражем, возможно, но искать нечто конкретное по выбору игрока — нет.

Менеджмент стражей. Кого-то убили в пачке? Чтоб мог выбрать из доступных вариантов кто там придёт на замену. И ой как хотелось бы выбрать (всё за плату) конкретному существу в пачке перки/скиллы в пределах уровня существа разумеется. Уже давно подмечено, если случайно сгенерировался страж с нужными скилами у отряда, да ещё и в удачной местности, то он может быть до двух раз (по ощущениям) более крутым, чем такой же. Ну и конечно, хотелось бы иметь возможность тренировать стражей, дабы поднять уровень существ в пачке. Вот поставил стража на тренировку, а он на это время НЕ защищает провинцию. Всякие мелочи, типа оповещений о том, что кому-то можно скил/перк распределить или награду дать/изменить должны прилагаться.

Микроменеджмент стражей противоречит самой их идее как автономных сущностей, сражающихся без участия игрока. Если их настраивать, тренировать и награждать вручную, последовательнее было бы вообще отказаться от концепции стражей и формировать охрану провинции вручную, как сейчас гарнизоны в крепостях.

Больше бафов в глобальной магии. Типа на n’ ходов разведка + n%. Или без плохих происшествий/событий и т.п.

В принципе технически реализуемо, но интересно ли?

Снова экспедиции (возможно потребуется особое дорогое здание нескольких уровней). Придумать можно всякого интересного. Как уже писал выше, экспедиция за стражем. А также свитком, постройкой, ресурсной землёй, редким торговцем и т.п.

В теории очень привлекательная идея, но предстоит много опытов по технической реализации. Сходу мы пока не можем оценить насколько это вообще реализуемо — ведь Эадор очень сложно устроенная игровая конструкция и при попытке внести в нее новый узел могут случаться разные поломки или даже взрывы.

Blood & Gold — Релиз саундтрека

Сентябрь 15, 2016  |  Blood & Gold  |  1 Comment

Всем привет,

У нас есть пара небольших новостей.

bg_cover

Первая — прямо сейчас Blood & Gold продается на Steam с гигантской скидкой в 75% . Не упустите свой шанс! Скидка продлится до завтрашнего вечера.

Вторая новость — мы не раз видели лестные высказывания игроков о музыке в игре. Поэтому мы решили подарить (легальную) возможность всем желающим слушать любимые треки где и когда захочется — с сегодняшнего дня саундтрек Blood & Gold можно купить в Steam.

Саундтрек посвящается памяти Владимира Кочеткова.

«Эадор. Империя» — Список изменений (14 сентября)

Сентябрь 14, 2016  |  Eador, Эадор  |  No Comments

Всем привет,

Для загрузки доступно свежее обновление «Империи». Внутри — новые юниты эльфов, а также очень нужные исправления.

2141

Список изменений 2.14.1:

Новое:

Новые войска, доступные для найма в локации «Посольство эльфов»:

Одержимый
Дикие лесные эльфы не так уж и сильно отличаются от людей-варваров. Они боготворят растения и дикую природу, а цивилизацию считают злом, покушающимся на естественный порядок вещей. Одержимые способны впадать в неукротимую боевую ярость и прекрасно владеют копьями.

Певец крови
Аристократы диких эльфов — несравненные фехтовальщики, владеющие двумя клинками с той же лёгкостью, с которой самые умелые люди владеют одним. Их смертоносный танец сабель, отточенный столетиями тренировок, позволяет им парировать и уворачиваться от ударов со всех направлений, а самые талантливые способны и атаковать нескольких противников сразу.

Сумеречный всадник
Опытные эльфийские всадники патрулируют границы извечных лесов верхом на диковинных рогатых лошадях. Удары их пик способны пробить любую броню, а их скакуны способны скакать по самому густому лесу с той же лёгкостью, как по равнине.

Друид крови
Друиды крови возглавляют культ дикой природы, чуждой всякой цивилизации. Им подвластны традиционные чары друидов, но предпочитают они общество смертоносных тварей из самых глубин неприрученных лесов.

— Лич больше не обладает регенерацией. Вместо нее он получил новую способность «Собиратель костей», позволяющую восстанавливать здоровье путём встраивания в тело останков уничтоженной нежити. Также эта способность может быть изучена скелетами.

— Боевая машина получила способность «Переносчик», позволяющая высаживать ограниченное количество воинов-гномов в качестве боевого десанта.

— Изменены Владыки, которым поклоняются в Великих Храмах.

Исправлено:

— Работа способности «Выпад» у воина Гном-гвардеец.
— Работа способности «Атака всех врагов» у воина Гидра.
— Ошибка с вызовом функционала саботажа во время автобоя.
— Ошибка проверки состояния квеста после автобоя.
— Ошибка при вызывании ритуалом или случайным событием нападения нейтралов на уже осаждаемую провинцию.
— Ошибка с наймом воинов в фортификациях провинций.
— Ошибка с установкой стража после захвата провинции нейтральными войсками.
— Ошибка с некромантией после автобоя.
— Ошибка с воинами «Пусто» в списке войск противника при атаке провинции.
— Ошибка уменьшения морали при перемещении войск на воздушном шаре.
— Ошибка с текстурами земли при атаке провинции с моря.

Blood & Gold — Список изменений (12 сентября)

Сентябрь 12, 2016  |  Blood & Gold  |  No Comments

Всем привет,

Для загрузки доступен новый небольшой патч Blood & Gold.

riot

Список исправлений 2.066:

— Скорректирован шейдер воды для морских осадных локаций.
— Исправлена ошибка с неверной выдачей вёсел гребцам в морской осаде.

«Эадор. Империя» — Обзор предложений #1

Сентябрь 8, 2016  |  Eador, Эадор  |  6 Comments

Всем привет,

Сегодня мы запускаем новую (и, надеемся, регулярную) рубрику, которая будет посвящена разбору отзывов игроков в «Эадор. Империю».

Мы всегда говорим, что читаем все, что нам пишут — и это правда. Но мы чувствуем, что в некоторых случаях было бы неплохо объяснить наши планы или позицию по какой-либо теме вслух.

Мы будем выбирать несколько предложений и вопросов от игроков и давать на них свой комментарий. Первая такая попытка ниже.

feedback_time

>Астральные владыки л’Аншар, Дариол, До-Гор, Уль Даган продолжают участвовать в битве за осколок. В связи с этим глобальный вопрос: почему игрок должен поклоняться кому то из соперников в битве за осколок ?

До-Гор и компания возникли как временное явление — мы добавим новых владык в качестве покровителей игрока. Сам же игрок теперь по концепции не владыка, а лишь пешка в играх божеств Эадора. Впрочем, это не может ему помешать бросить вызов другим Владыкам и, в конце концов, самому стать владыкой. Ведь и До-Гор и Дариол, и другие когда-то тоже были простыми смертными.

>Планируется ли эволюция юнитов хотя бы в Империи? Многие юниты Т1 слишком слабы и не имеют уникальной особенности или ниши (специализации). Ещё сильнее ущербность Т1 чувствуется при виде нового героя — Легата.

Мы сами согласны, что многие Т1 юниты в оригинальном «Эадоре» были не очень полезны. Взять хотя бы лучников — если дать им навык «Фуражир», они еще какой-то смысл имеют, но лучше набрать эльфов или шаманов. В «Империи» мы постарались каждому Т1 бойцу дать осмысленную абилку. Например, имперские юниты очень сильны, когда они собраны отрядом (из-за способности «Дисциплина»). Дать возможность менять тип юнита (по схеме был крестьянин — стал копейщик) мы пока не планировали, но думаем про это постоянно. Тут все упирается в баланс, сейчас он с оговорками выдержан, насколько баланс вообще возможен при 120+ юнитах.

>Мне кажется, что в Эадоре немного не хватает разведки/шпионажа.

Отчасти мы реализовали эту идею с Пилотом — он как раз умеет проходить по территории, не застревая на бесконечных стражах и осадах. Базовая логика игры подразумевает, что чужую провинцию мы грабить (или заходить в ее особые места) мы не можем, пока ее не захватим. Иначе расчет данных того кто куда зашел, кто где откуда украл и почему ИИ его не может поймать займет много времени. Так что все упирается в код. Может быть, мы и добавим такого героя-ниндзю, потому что идея очень красивая. Но пока попробуйте использовать тактику внезапных высадок в тыл с помощью Пилота.

>Пожелание: добавить ритуалы по обновлению товаров в лавках, для их большей значимости и необходимости периодического посещения.

Наверное, лучше просто ввести изменение ассортимента раз в 50-100 ходов, а то или ритуал будет слишком похож на чит (если хороший), или ничего принципиально менять не будет (если делать его плохо работающим).

>Можно сделать новые случайные события, примеры:
— «Торговцы завезли новые товары»;
— «Чародей в провинции «ИМЯ» выставил на продажу новые заклинания»

События вообще новые нужны, мы так скажем. В том числе и про продажу заклинаний — идея хорошая, почему бы и нет. Единственное, не можем это обещать прямо на релизе, потому что событийная механика — дело очень сложно организованное в «Эадоре». Но мы события точно постараемся разнообразить.

«Эадор. Империя» — Список изменений (30 августа)

Август 30, 2016  |  Eador, Эадор  |  2 Comments

Всем привет,

Настало время для серьезных экспериментов.

Как мы и обещали, в сегодняшнем обновлении мы добавили новую механику под названием «Покровительство владык», о которой мы говорили в этом посте на прошлой неделе. Подробнее о ней вы можете прочитать ниже в списке изменений патча.

Сами понимаете, для «Эадора» это нечто совсем новое, поэтому в этот раз особенно убедительно просим дать нам знать, насколько интересной вышла эта идея и какие улучшения в ней могут потребоваться.

В качестве бонуса мы также добавляем несколько новых способностей для юнитов. Надеемся, вам понравится!

2121

Список изменений 2.12.1:

Добавлено:

Новая игровая механика: Храмы Владык

В храмовом квартале появился новый комплекс зданий — храмы владык. Вы можете выбрать своим покровителем одного из четырех астральных владык: л’Аншара, Дариола, До-Гора или Уль Дагана. Каждый из храмов можно улучшать до 4 ранга, получая всё более существенные бонусы. Храмы высоких рангов позволяют использовать особые божественные ритуалы, использующие новый ресурс — милость избранного Владыки. Источником милости являются сами храмы, также запланировано её зарабатывание посредством выполнения квестов.

л’Аншар, повелитель нежити, значительно увеличивает доход кристаллов, но под его властью сокращается население. Скелеты сами встают из могил и присоединяются к гарнизонам столицы и укреплённых провинций. Его ритуалы позволяют создавать упырей, уничтожать вражеские провинции нашествиями призраков или мощными выплесками некротической энергии, затрагивающими и соседние земли, мгновенно переносить героев на дальние расстояния тропами мертвых ценой их здоровья. Волшебники-последователи л’Аншара могут превращаться в личей.

Дариол, владыка эльфов, увеличивает доход кристаллов и прирост населения. Принятие его покровительства означает союз с эльфами и возможность нанимать лучших эльфийских воинов и создания лесов. Его ритуалы связаны с природой и позволяют как увеличить урожай и процветание своей провинции, так и осадить провинцию неприятеля бурным ростом дикой природы, блокируя в ней дороги и делая невозможным содержание охраны. Герои, служащие Дариолу, могут мгновенно перемещаться в лесные провинции путями корней, а призванные его именем стражи леса могут захватывать чужие провинции.

До-Гор, покровитель зверолюдей, не жалует магию. Его покровительство значительно увеличивает доход от грабежа и опыт новобранцев. Служение До-Гору даёт игроку союз с кентаврами и возможность вызывать их восстание в населенных ими провинциях противника. Именем До-Гора можно повышать милитаристский раж населения, уменьшая стоимость найма солдат ценой экономического упадка, или призывать поклоняющихся ему великанов для завоевания вражеских владений.

Уль Даган, мастер ремёсел, покровительствует гномам и производительному труду. Его храмы увеличивают доход золота и снижают стоимость содержания воинов. Принятие покровительства Уль Дагана дает союз с гномами и возможность строить горгулий и големов. Среди его ритуалов — создание могущественных артефактов, увеличение трудового энтузиазма населения и вызов големов для завоевания вражеских провинций. Воины, служащие До-Гору, могут быть превращены в Стражей.

Новые способности

Ледяная аура
В начале хода все противники, стоящие на соседних с воином тайлах, получают повреждения от холода.

Используется воинами: замороженный, снежная ведьма, ледяной демон.
Могут быть изучены воинами: белый волк, ледяной маг, лич, призрак.

Ледяное дыхание
Затратив дополнительную выносливость, воин выдыхает поток мороза, нанося повреждения не только цели, но и тому, кто стоит позади неё.

Могут быть изучены воинами: белый волк, ледяной демон.

Иммунитет к холоду
На воина не действуют ледяные умения и заклинания.

Используется воинами: белый волк, замороженный, полярный медведь, морозная фурия, снежная ведьма, ледяной маг, ледяной демон; вся нежить, горгульи, големы, боевые машины.

— Немецкая локализация

В игру добавлена частичная локализация на немецкий язык.

Исправлено:

— Ошибка появления окна вражеского героя во время хода противника.
— Ошибка, при которой не обновлялась иконка пути при смене типа движения воздушного шара.
— Ошибка зависания иконки заклинания на курсоре при удалении заклинания из книги магии.
— Ошибка, при которой не отображались иконки предметов в окне добычи.
— Заклинание ведьмы «Подавление воли» теперь работает, как задумано.

«Эадор. Империя» — Покровительство владык

Август 25, 2016  |  Eador, Эадор  |  No Comments

Всем привет,

Сегодня мы расскажем о важном — новой системе «покровительства Владык». Начнем со сравнения нового «Эадора» с «Владыками миров».

Вообразим такую ситуацию. Вы играете на большой карте против одного или двух ИИ. Уровень сложности достаточный, «раш» против ИИ не удался. Вы копите силы на прорыв его стражей, захватывайте пару его провинций, убиваете подошедшего вражеского героя, и на третьей провинции у вас кончаются войска. Вы отводите героя за пополнением, и либо нанимаете стражу в новых провинциях, либо просто отдаёте их ИИ обратно, потому что защищать нечем. Это какой-то кошмар в духе Первой мировой.

favors

Чтобы внести разнообразие в поздние стадии игры и вообще сделать стратегию более вариативной, мы добавляем покровительство Владык. Можно выбрать одного из четырех: Уль-Дагана, Дариола, л’Аншара или До-Гора. Стройте посвященные ему храмы. Выполняйте квесты и копите благосклонность выбранного Владыки (мы зовем ее «фавор»). Накопленный фавор можно тратить на специальные ритуалы, чтобы прорвать фронт или контратаковать сразу после поражения.

Примеры:

— Телепортация героя из столицы в указанную провинцию на расстоянии до 5 гексов.
— На 5 ходов увеличить доход в провинции в два раза и поднять там настроение на 3, но зато получить -5 к приросту населения и сократить население на -2 в ход.
— На 5 ходов стоимость найма всех юнитов уменьшается вдвое,  но прирост населения останавливается.
— Ударить по вражеской провинции некротической энергией, что уничтожит там население, убьёт или сильно ранит все войска, и снизит на 40% здоровье всех войск вокруг этой провинции.

Чтобы получить доступ к бонусам Владыки, нужно будет возвести посвященный ему храм. Таким образом, храмовый квартал, довольно пустой в «ЭВМ», подвергнется уплотнительной застройке.

Испытать и проверить новую функциональность можно будет в патче 2.12.1 — надеемся, вам понравится.

«Эадор. Империя» — Список изменений (17 августа)

Август 17, 2016  |  Eador, Эадор  |  1 Comment

Всем привет,

Сегодня для «Империи» будет совсем небольшой патч, но очень важный — мы потихоньку внедряем новую геймплейную механику. Мы заметили, что некоторые игроки уже обнаружили новые ритуалы. Предупредим, что это произошло не просто так. Следите за новостями!

2101

Список изменений 2.10.1:

Новое:

— Обновлены визуальные эффекты для некоторых заклинаний.

— Добавлена поддержка Steam Cloud.

Исправлено:

— Исправлено множество мелких недочетов и ошибок, а также улучшена стабильность игры.

Blood & Gold — Список изменений (11 августа)

Август 11, 2016  |  Blood & Gold  |  No Comments

Всем привет,

Для загрузки доступен новый патч Blood & Gold.

2065

Список изменений 2.065:

Новое:

— Улучшен шейдер для воды.
— Добавлен анимированный компас для морского боя.
— Добавлено перераспределение матросов при продаже корабля.

Исправлено:

— Ошибка с неправильной ценой для улучшения юнитов.
— Ошибка с отрицательным балансом в карточной игре.
— Ошибка с невозможностью присоединиться к фракции при наличии каперского патента от этой фракции.
— Ошибка с дублированием партии игрока при швартовке в некоторых бухтах.
— Ошибка с охранниками в миссии «Угон корабля».
— Ошибка с количеством бомб после миссий «Мутного типа».
— Некоторые ошибки в локализации.

«Эадор. Империя» — Список изменений (9 августа)

Август 9, 2016  |  Eador, Эадор  |  No Comments

Всем привет,

Остановимся пока с добавлением в игру новых юнитов. Почему бы вместого этого нам не добавить новых зданий?

291

Список изменений 2.9.1:

Новое:

— Здания для найма варварских воинов получили графическую реализацию на экране города. После возведения следующих зданий вы увидите их отображение в военном квартале:

Шатёр целительниц
Жилища охотников
Лагерь ловчих
Жилища лесных людей
Шатёр знахарей
Загон медведей
Стрельбище гарпунщиц
Святилище ведьм

Исправлено:

— Ошибки и неверное поведение некоторых ритуалов.
— Обновлены визуальные эффекты у ряда заклинаний.