Feral Blue — Список изменений (21 ноября)

Ноябрь 21, 2019  |  Feral Blue  |  No Comments

Всем привет,

Сегодня, согласно нашему плану разработки (если не видели, его можно посмотреть вот здесь), мы выпускаем обновление, посвященное балансу, оптимизации и улучшению интерфейса.

un21

Список изменений (21 ноября):

Интерфейс

— Новый интерфейс управления командой. Мы перекомпоновали некоторые элементы, добавили пару новых меню, в общем, постарались сделать выдачу заданий экипажу более удобной.

— Добавлены горячие клавиши для стратегической карты.

— В экране торговли количество товара теперь можно вводить вручную.

Баланс

1) Производство

Существенно переработаны формулы и механики, отвечающие за производство снаряжение, за ремонт корабля, за штрафы и бонусы к морали экипажа.

Теперь члены экипажа будут качать свои навыки быстрее, в зависимости от того, на какой участок работ они поставлены. Отдельно отметим, что штрафов за несоответствие навыков персонажа и вида работы нет, поэтому игрок может свободно оперировать всеми доступными членами команды.

2) Урон в бою

Мы переработали расчет урона по экипажу во время сражения. Теперь принцип такой:

— урон получает только один из членов экипажа пока не умрет (раньше он делился между всеми, из-за чего казалось, что урона не получает никто);
— урон считается только по воинам (сервы на время боя укрываются в трюме и в битве не участвуют);
— чем более просторный корабль, тем меньше урона получает команда. Переполненный корабль получит отдельный штраф к урону по команде (им банально негде укрыться).

3) Сила противников

Мы немного поправили контрабандистов, чтобы они не были слишком слабыми в начале или слишком сильными по мере развития игры.

Оптимизация

Улучшена производительность в городах и корабельных каютах.

Контент

— Добавлена визуализация новых кают высокого ранга.
— Добавлены городские флаги фракций.
— Добавлен новый материал для мостовых.
— Улучшено освещение в городах.

Feral Blue — План разработки

Ноябрь 15, 2019  |  Feral Blue  |  No Comments

Всем привет,

Сегодня мы готовы поделиться нашими ближайшими планами по разработке Feral Blue — на данный момент до марта. Поясним, почему только до марта. Разработка игр, особенно игр в раннем доступе, — дело максимально непредсказуемое. Проще говоря, что-то может убавиться, где-то может прибавиться. В марте мы проведем коррекцию, сверимся с вашими мнениями и анонсируем дальнейшие планы.

rm_1

Сейчас наш план выглядит так:

Ноябрь

Мы планируем посвятить в первую очередь правкам интерфейса. По нему было довольно много замечаний, постараемся максимально их учесть. Этим будет занята одна часть команды. Вторая займется (на самом деле уже давно занята) работой над квестовой системой.

Сроки обновлений — вероятней всего, 18 ноября выйдет обновление, которое внесет серьезные изменения в интерфейс управления экипажем + некоторые графические улучшения в городах.

Декабрь

В этом месяце мы постараемся закончить фундамент квестовой системы. Ожидаем минимум два обновление.

В первом мы запустим так называемые стратегические квесты: доставка товара в нужный город, добыча требуемых ресурсов, перевозка ценных грузов (и пассажиров) между городами.

Во втором мы добавим тактические квесты: это наземные миссии, где игроку нужно будет устранить негодяя, или забраться тайком в лагерь и что-то украсть, или просто убить всех в лагере. В общем, это будет стелс и исследование.

Помимо этого мы поправим экономику в городах, этот фикс войдет в один из двух декабрьских патчей.

Январь

После Нового года мы будем работать над системой чертежей и деревом технологий. В городах можно будет изучать методы строительства новых кораблей, чтобы затем их строить самому. Захваченные у врага в бою суда можно будет приводить к себе в город, чтобы местные инженеры их могли разобрать и получить бонус к своему исследованию.

Помимо этого, в работу будет запущена вассальная система — игрок сможет не просто назначить своих наместников в городах, но и управлять ими. Это включает в себя управление поставками, систему конвоев, помощь в войне.

Итого, январь — два обновления, одно про исследования, второе про вассалов.

rm_2

Февраль

В конце зимы мы планируем работать над «конечными целями» — это такие штуки, которые позволят игроку одержать победу на карте. Если он, конечно, этого захочет. Конечная цель обозначит себя через набор глобальных событий, например, через эпидемии или вторжения невиданных опасных врагов. С помощью дипломатии или военной силой, игрок ответит на эти вызовы и изменит мир.

Скорей всего, тут будет серия небольших обновлений, которая добавит городские миссии, появление глобальных событий, новые квестовые цепочки и, собственно, варианты концовок.

Март

К этому моменту мы уже добавим столько механик и контента, что многие баги неизбежны. Начало марта мы посвятим их методичному исправлению.

После этого мы сделаем ревью проекта, суммируем все накопившиеся отзывы игроков и опубликуем дальнейший план по развитию игры.

Feral Blue — Список изменений (28 октября)

Октябрь 28, 2019  |  Feral Blue  |  No Comments

Всем привет,

За выходные мы сделали несколько исправлений и добавлений для Feral Blue — спасибо всем, кто активно помогает нам найти проблемы!

20191015121847_1

Список изменений (28 октября):

Добавлено:

— Добавлена раздача экипировки через описание воина в каюте

— Добавлен текст уведомления о том, что у орудия нет доступных снарядов

— Добавлена автосмена типа снарядов, если текущие кончились, а другие ещё остались

— Добавлены торговля и найм бойцов в деревнях

— Добавлен китайский туториал

— Добавлены  фракционные флаги на стены городов и фракционные иконки для городов и деревень

Исправлено:

— Исправлен баг, когда захваченные корабли не двигались по карте

— Контрабандисты теперь всегда предлагают торговать, а не атакуют первыми

— У пиратов и контрабандистов первого уровня убрали рибадекины

— Стартовые параметры персонажей игрока увеличены

— Ремонт кают подешевел в 10 раз

— Исправлен баг после ничьей в морском бою, когда противник сразу атаковал игрока снова и с полными характеристиками (как будто боя и не было). Теперь параметры врага запоминаются, он перемещается в ближайшую деревню

— Исправлены слайдеры в интерфейсах (уменьшались при наведении — в настройках, в покупке снарядов и передаче предметов)

— Исправлены ошибки в длине надписей интерфейса

— Исправлена ошибка с не стреляющими оппонентами и несоответствием снарядов в трюме пушкам — теперь все пушки раздаются правильно

— Оппоненты в бою стреляют агрессивней

— Отключен автоматический заход в город при передвижении рядом с ним

Feral Blue — Выход в Ранний доступ

Октябрь 22, 2019  |  Feral Blue  |  No Comments

Всем привет,

Сегодня день, когда на Земле произойдет так называемый Второй Потоп. Люди доброй воли благополучно погибнут, а оставшиеся грешники будут вынуждены мучаться в мире, где почва ценнее алмазов.

Так это видят члены фракции Орден Святого Иоанна. В игре Feral Blue есть другие фракции — китайская династия Новая Мин, японский клан Мори, анархо-пираты — которые смотрят на мир более оптимистично.

Сегодня вы сможете выбрать, на корабле какой фракции вы выйдете в море. Это самое начало очень долгого пути, поэтому мы и выходим в Раннем Доступе. Нам предстоит вместе достроить города, проработать систему экономики, улучшить боевую систему, проложить конвои с древесиной, пресной водой и рабами. Много дел и важной работы. Если вы не боитесь этого — добро пожаловать на борт.

В первую неделю продаж будет небольшая скидка. Кроме того, если вы владелец нашей прошлой морской игры, Blood & Gold Caribbean, вы получите купон на 15% (скидки комбинируются).

Надеемся, текущая версия придется вам по душе, а ваши отзывы и комментарии мы очень ждем на форуме Steam и нашем канале Discord.

Feral Blue — Анонс раннего доступа

Октябрь 21, 2019  |  Feral Blue  |  No Comments

Всем привет,

Мы начали думать о том, как было бы классно сделать игру про нетипичный постапокалипсис много лет назад (страшно вспомнить — в 2011 году). Тогда мы еще опирались на движок Mount & Blade, выпустили Blood & Gold: Caribbean! и другие игры. В конце 2016 года появилась самая первая демка под названием «Карабас», из которой выросла игра Feral Blue.

В начале это была пошаговая стратегия с морскими боями в реальном времени — то есть сочетания двух наших основных серий (и мы могли бы назвать это Caribeador). Вот архивная запись геймплея из этого билда:

Спустя три года концепция была переделана. Мы ушли от пошаговости, два раза пересмотрели состав фракций, несколько раз поменяли геймплей города и так далее, и так далее.

У нас осталось чуть больше 24 часов до запуска в раннем доступе — что бы мы хотели сказать? Как всегда, мы делаем очень сложную игру. Как всегда, не сразу все заработает. Мы очень надеемся на вашу поддержку, ваши комментарии и ваше участие в проекте. Мы подозреваем, что многие из вас захотят фехтовальный блок как в Warband — поверьте, мы тоже. Но пока в проекте есть очень много других классных штук, которые мы хотим доделать. Оставайтесь на связи, мы скоро сообщим ближайшие творческие планы.

Feral Blue выйдет в Ранний Доступ Steam во вторник вечером, базовая цена — 499 рублей. На старте продаж будет небольшая скидка, но если вы счастливый обладатель нашей предыдущей игры на пирато-морскую тематику Blood & Gold, вам также должен будет упасть купон в 15%.

До встречи!

Feral Blue — Статус игры #12

Сентябрь 30, 2019  |  Feral Blue  |  No Comments

Всем привет,

Сегодня у нас небольшой апдейт по визуальной части игры. Во-первых, прямо сейчас мы заканчиваем с первой секцией городов — это архитектура северных европейцев. Север Европы давно дружил с морем, причем с морями суровыми: Балтикой, Северной Атлантикой. Так что к жизни после Потопа эти люди приспособились весьма быстро. В качестве строительного материала северяне используют дерево, легко перенимают технические новинки от более развитой Китайской империи, очень толерантны в вопросах религии.

su12_2

Помимо городов мы также занялись наполнением кают корабля. Надеемся, что на этой неделе у нас уже будут работающие арсенал, оружейная и, разумеется, винокурня — важнейший отсек, который хоть как-то примиряет вашу команду с депрессией пост-апокалиптического мира.

su12_1

На очереди — новые вращающиеся батареи для городов, которые сделают атаку поселений крайне сложной штукой.

Feral Blue — Статус игры #11

Сентябрь 12, 2019  |  Feral Blue  |  1 Comment

Всем привет,

Сегодня у нас небольшой апдейт и небольшое видео. Мы потихоньку приближаемся к той версии, которая будет готова для запуска в Early Access — и в первую очередь это касается графического наполнения игры.

Как мы уже писали в прошлом посте, мы переработали правила абордажа. Во-первых, добавлена фаза сближения кораблей. Работает это так: ваш корабль и корабль противника подходят борт к борту, в это время стрелки вашей и вражеской команды ведут пальбу. После того, как корабли зафиксировались относительно друг друга, начинается фаза рубилова.

Рубилово — это во-вторых. В прошлых версиях абордажа битва велась только на палубе одного корабля. Это тесно и скучно. Теперь вы и ваша команда можете перепрыгивать на борт вражеского судна, то есть драка идет сразу на двух кораблях.

В-третьих, мы немного поигрались с анимациями атаки и парирования, чтобы избавиться от захвата в анимации ранения (так называемый stunlock).

Ну и в-четвертых — добавлены персонажи. Посмотреть на их довольные лица можно в этом видео:

Feral Blue — Статус игры #10

Август 29, 2019  |  Feral Blue  |  No Comments

Всем привет,

Мы с большим интересом и огромной признательностью читаем ваши комментарии по альфе Feral Blue. Кстати, с еще большим интересом мы смотрим записи вашей игры на YouTube, ведь только так можно понять, как собственно люди играют в твою игру — где непонятные моменты, где людям весело, а где не очень. Так что пишите и снимайте еще.

В этом посте мы соберем несколько ответов на часто задаваемые вопросы, а также прокомментируем самые популярные замечания.

1) Визуальные заглушки

В первую очередь речь идет об «имперских штурмовиках». Разумеется, когда мы запустим версию для Early Access, визуальные заглушки будут заменены более подходящими сеттингу персонажами. То же самое касается и построек. Мы не очень крупная студия, графика — дело дорогое, так что визуальная часть будет наполняться постепенно.

fb_su10

2) Абордаж

Это тоже своего рода заглушка, только уже геймплейная. В том билде, который у нас уже есть на руках, абордаж немного отличается — мы начинаем с фазы сближения кораблей, в которой команды ведут перестрелку. Затем, когда корабли встают борт к борту, рукопашные бойцы могут перепрыгивать на палубу к врагу, стрелки остаются на своих позициях. Игрок может поступать по своему усмотрению. В качестве референса мы тут используем свою собственную игру Blood and Gold, где абордаж выглядел примерно вот так.

3) Скорость и сложность боя

Сейчас обстрел города — это просто поиск «мертвой зоны» для городских орудий. Очевидно, что мы это будем менять и жизнь игроку испортим: может быть, это будут десанты городской армии на небольших лодках (которые будут пытаться взять вас на абордаж). Или может быть передвижные команды с горючей смесью (так называемым «греческим огнем») которые будут вам мешать встать на удобную позицию. В общем, мы несколько вариантов сейчас обкатываем, которые превратят штурм города в кровавую баню.

4) Обучение и подсказки

Традиционно, мы оставляем туториал на последние три дня перед релизом. Нам надо что-то с этим делать.

5) Что мы делаем прямо сейчас

Прямо сейчас мы создаем геополитическую машину игры — фракции будут сражаться между собой, игрок получит возможность вмешаться в драку больших ребят и что-то урвать себе. Города будут торговать друг с другом. Вероятно, этот апдейт уже войдет в версию для раннего доступа.

Feral Blue — Старт второй альфы

Август 22, 2019  |  Feral Blue  |  No Comments

Всем привет,

Сегодня мы начинаем тест второй альфы Feral Blue! Все, кто успел записаться, увидят Steam-ключ на странице своего профиля вот здесь.

Во второй альфе мы делаем акцент на работе с городами. Появление у игрока города означает переключение на другой уровень геймплея — от управления бандой, чей основной источник дохода — это грабеж (отчасти торговля, но скорее всего только грабеж), вы переходите к производству. Наладив свою городскую жизнь, игрок сможет перейти на третий и финальный уровень геймплея — к геополитическому противостоянию с другими фракциями. Этот уровень можно будет посмотреть уже в релизной версии игры.

Типы городов

Сейчас в игре четыре типа города, на которых мы будем отрабатывать взаимодействие с разными ландшафтами. Это будут:

  • Плавучий город
  • Плавучий город №2 с внутренней гаванью
  • Город на утесе
  • Поселение на большом острове

Города имеют застройку из заглушек и выглядят как лего на стероидах — если все тесты пройдут успешно, мы заменим эти заглушки на корректные модели архитектуры в следующем этапе.

Ресурсы

В Feral Blue мы используем ресурсную систему карты, чем-то похожую на «Цивилизацию». У вас может быть источник пресной воды, но не будет еды. У соседа нет воды, но он может запускать китобойные флотилии. А другой сосед имеет монополию на плодородные почвы. Понятно, что ресурсы нужны все, так что придется воевать или торговать.

fb_alpha2_start

Экономика и общество

Люди в городе требуют воды, еды, места для ночлега. Вам придется строить жилье и производящие здания, чтобы избежать бунтов и стагнации населения. Кроме того, у людей есть некоторые духовные потребности. Они могут удовлетворяться службой стражников, работающей рюмочной или наличием часовни, тут есть известная гибкость.

Управлять городом вы сможете только во время вашей стоянки. Выйдя в море, связь с городом теряется, поэтому отдавайте распоряжение вдумчиво, если планируете долгое путешествие.

Одновременно вы сможете напрямую управлять только одним городом. Впрочем, захватив новое поселение, вы сможете оставить там наместника либо переместить столицу туда (и тогда наместник поедет в ваше старое поселение).

Основание городов и осады

Чтобы основать город, вам достаточно найти деревню — они обозначены на карте таким странным белым домиком. Для создания города потребуется много ресурсов — но это в релизной версии. Прямо сейчас вы можете застроить всю карту, мы здесь для тестирования ядра игры, а не баланса.

Можно и просто захватить чужой город — для этого просто выберете «Атаковать» в городском диалоге. После этого вы попадете в морскую битву, где вам нужно будет расстрелять городские стены — как только их ХП дойдет до нуля, можно будет начать «абордаж», то есть захват города. В процессе обстрела можно подавить городские батареи или перебить защитников, но это уже вторичные цели.

Внимание! Таран города в настоящий момент воспрещен! Попытка лихого наезда на городской причал карается немедленным затоплением вашего корабля.

В целом, это все знания, которые вам потребуются перед запуском альфы. На все остальные вопросы мы будем рады ответить в нашем дискорде или на форумах Steam.

Feral Blue — Тизер альфы

Август 20, 2019  |  Feral Blue  |  No Comments

Всем привет!

Кажется, мы близки к установленному пределу альфа-тестеров — скорее всего, в ближайший четверг регистрация на альфу будет закрыта. Все, кто зарегистрировался на сайте — это, кстати, вот здесь — получит уведомление о старте альфы по почте. Уточним, что старые ключи от первой альфы действовать не будут.

А пока еще есть пара дней, мы предлагаем посмотреть наш новый ролик по игре. Тут можно посмотреть новый, еще пока не добавленный в билд корабль, кусочек городской осады и — внимание — первого игрового персонажа: