The Zombiest Adventures — Анонс

Апрель 24, 2017  |  Snowbird, The Zombiest  |  3 Comments

Всем привет,

Сегодня мы рады анонсировать тот самый «проект-прощание», который мы недавно упомянули здесь в блоге.

Разрабатывала этот проект молодая команда из Омска, ORGS Studio. Ребята пришли к нам с простой, но очень заманчивой идеей — устроить из «Карибов» свой собственный пост-апокалиптический мир, наполненный опасностью, психами и зомби. И мы подумали — почему бы и нет?

Результатом стала эта игра, полное название которой звучит вот так (вдохните) — The Zombiest Adventures In The Perverted Age of Enlightenment With a Pinch of Woodpunk:

Что бы произошло, если зомбиапокалипсис случился в 1650 году? Мир состоит из поселений немногих выживших колонизаторов Америки, банд мародеров, восставшей из прошлого империи ацтеков и диких орд живых мертвецов.

Управляя небольшой группой выживших, вам придется устраивать разбой на дорогах, охотиться за порохом и постоянно искать еду. В качестве бонуса, есть также возможность летать на воздушном шаре и расстреливать толпы мертвяков с помощью пулемето-мушкета!

Особенности игры:

  • Выживание и моральный выбор — голод способен убить игрока и весь его отряд за неделю. Вечный поиск еды неминуемо поставит игрока перед вопросами морали: если речь стоит о выживании, есть ли для игрока еще вопрос добра и зла?
  • Глобальная угроза и динамичный мир — нашествие зомби не статично, оно продолжается. Если игрок будет недостаточно активен, мир окончательно погибнет.
  • Безумный мир — восемнадцатый век встретил зомби и породил сумасшедшие группировки: нео-ацтеки, ультракатолики и психоциркачи решат, кто из них самый безумный и самый модный.

ORGS Studio хотела бы отдельно передать, что во многом игра была вдохновлена атмосферой города Омск и посвящена всем омичам.

Игра выйдет уже в эту среду, 26 апреля!

UPDATE: Не так быстро. Дата релиза перенесена на 28-е. Увидимся в пятницу!

Статус нового патча для Blood & Gold

Апрель 14, 2017  |  Blood & Gold  |  4 Comments

Новая команда хотела бы обновить статус по проекту Blood & Gold: Caribbean!

В настоящий момент готовится к выходу обновление 2.070. Приблизительная дата выхода — следующая неделя. Мы изучили основные претензии к игре, постараемся их исправить и дополнить то, что не успела сделать прошлая команда разработчиков.

Итак, что будет в новом патче:

1) Исправление ошибки со стоящими в воздухе войсками при разрушении крепостных стен. Ошибка вызвана тем, что движок Warband никогда не предполагал разрушение построек и тем более — разрушение стен со стоящими на них людьми.
2) Была ошибка в указании численности отряда, вызванная ошибкой в расчете талантов персонажа.
3) Один из главных моментов — жестко прописанная экономика. Мы думаем, это было ошибочное решение. В обновлении мы добавим случайно генерируемую систему природных ресурсов. Кроме того, благосостояние городов также будет случайно задаваться на старте. Таким образом, при начале новой игры у игрока будет новая экономическая реальность.
4) Неверная работа талантов «Торговец» и «Предприниматель» будет исправлена.
5) Если игрок создавал огромную бизнес-империю, список городов не умещался на экране. Это исправлено.
6) Оптимизация — как мы уже писали ранее, качество текстур очевидно избыточно для проекта на этой технологии. Это приводит к частым зависанием игры на некоторых компьютерах. Мы постараемся сделать текстуры более оптимизированными и избавить часть игроков от падений и зависаний.
7) Наконец, достижения. Прежняя команда давно анонсировала это важное для многих добавление — как вы могли уже заметить, достижения залиты на Steam и ждут выхода обновления.

UPDATE: Патч выйдет в эту пятницу, 28-го числа.

Планы и ревизия Blood & Gold

Апрель 6, 2017  |  Blood & Gold, Snowbird  |  6 Comments

Новая администрация завершила ревизию проекта «Blood & Gold: Caribbean!», итоги оценки представлены ниже.

В первую очередь, была рассмотрена «дорожная карта» разработки. Следует признать, что команда, сделавшая перезапуск проекта (т.е. Blood & Gold), свои обещания выполнила.

Список того, что было сделано:

— Фракционные городские локации
— Фракция индейцев
— Новая система пленения и многовариантные побеги из плена
— Караванная торговля
— Контрабандная торговля
— Система криминальных квестов
— Подпольные гонки без правил
— Сюжет
— Мультиплеер
— Новая система управления фракцией игрока
— Карточная игра
— Система борделей — с крышеванием, дипломатическими опциями и прочим
— Морские осады

Игру в текущем виде следует признать feature complete. Отзывы игроков недостаточно позитивны и могут выражать несогласие с этим утверждением.

Мы учли эту ситуацию, наш анализ вывел следующие причины:

— Несоответствие движка и графических претензий. Модели и особенно текстуры выполнены с чрезмерным качеством, которые движок Warband не может адекватно поддерживать.

— Перенасыщенность игры контентом. Игра занимает в пике около 2.25 Гб оперативной памяти. Это просто слишком много для стабильной работы и может приводить к постоянным падениям на слабых машинах.

— Отсутствие фокуса. Игра одновременно пытается быть тактическим симулятором, экономической стратегией, сюжетным приключением, action-RPG и симулятором морской битвы — у геймплея нет точки кристаллизации. Игрок, который хочет больше кораблей в морских битвах, и игрок, который хочет больше экономики и торговле будут одинаково недовольны.

— Неправильное позиционирование. Игра не является частью серии Mount & Blade, но пыталась привлечь её аудиторию. Разница в интерфейсе, в балансе, в сеттинге сильно фрустрировали игроков, которые хотели бы того же самого и привычного.

Из этого анализа следуют выводы:

— Фактически, к старой команде у новой администрации нет претензий — на устаревшей технологии был выполнен чрезвычайно сложный и насыщенный проект. Есть претензии к старому менеджменту, поскольку выбор движка и концепции — это их решение.

— Дальнейшее развитие игры на нынешнем движке не представляется возможным: добавление даже малой порции контента (например, одного нового корабля) приведет к полной неустойчивости приложения. Фактически, игра может развиваться только без добавления контента. При этом код игры представляет многолетние наслоения разных программистов, поэтому даже простая оптимизация кода и рефакторинг потребуют многих месяцев.

Инвестор Snowbird может предложить аудитории следующее:

— Новый проект про морские сражения на новом движке. Новая команда уже приступила к опытам с технологией Unreal Engine 4.

— Проект-прощание на старой технологии Warband/Caribbean. Это будет небольшая игра по вполне доступной цене. Проект будет выполнен сторонней независимой командой ORGS Studio.

— На следующей неделе состоится выпуск обновления для Blood & Gold, которое включит в себя обещанные ранее достижения, а также исправления для некоторых геймлейных багов (включая старую ошибку с висящими в воздухе солдатами при разрушении стен).

Текущий статус команды

Март 30, 2017  |  Blood & Gold, Eador, Snowbird  |  14 Comments

Это сообщение от новой администрации Snowbird Games.

На этой неделе основной инвестор студии Snowbird Games принял решение о роспуске команды разработки. Причиной этому стали неудовлетворительные результаты «Эадор. Империя», а также слишком низкая скорость разработки «Blood & Gold: Caribbean!» — собственно, это два основных проекта команды. Сразу после Нового года инвестор произвел независимую экспертизу программного кода обоих проектов, была проведена беседа с работниками. По итогам чего команду было принято распустить, и пригласить новых специалистов.

Новая администрация не готова немедленно объявить о своих планах по разработке. Также неясно, будет ли сохранен сам бренд Snowbird Games. В настоящий момент специалисты новой команды готовят набор предложений как по серии «Эадор», так и по «Карибам». После согласования с администрацией планы будут опубликованы в этом блоге, а также в Steam-community проектов. Данный блог пока будет сохранен в качестве точки связи с аудиторией. Новая информация должна быть предоставлена в течение следующей недели.

Snowbird Games прощается с игроками

Март 28, 2017  |  Snowbird  |  12 Comments

Всем привет,

Сегодня у нас не самое радостное объявление, но тем не менее — очень важное.

Уже стало совсем очевидно, что наш последний проект, «Эадор. Империя», столкнулся с подавляющим количеством негатива от игроков. Чего и греха таить, большая часть этих отзывов абсолютно справедлива: последний год разработки игры был проблематичным, и весь процесс занял гораздо больше времени, чем было нужно. Как результат, релизная версия игры не оправдала ожиданий у многих фанатов серии. И даже если принять во внимание технические проблемы и ограничения движка «Эадора», совершенно ясно — можно было сделать гораздо лучше. Что-то необходимо поменять.

Snowbird_logo

Как вы можете понять, отчаянные времена требуют отчаянных мер. Группа инвесторов, в свое время принявшее участие в создании Snowbird Games, приняла решение распустить большую часть команды.

От лица людей, покидающих сегодня Snowbird Games, мы хотели бы выразить бескрайнюю благодарность всем, кто был с нами все эти годы.

Относиться к нам можно, конечно, по-разному, но для нас это конец титанического путешествия. Мы любим «Эадор», любим Blood & Gold. И вся работа, проделанная нашей крошечной командой, была стопроцентно искренней и кропотливой. В этом можете не сомневаться.

Но сомневаться не нужно тогда, когда становится предельно ясно, что пора двигаться дальше. Мы желаем удачи обновленной команде. И надеемся, что когда-нибудь пересечемся и с нашими дорогим игроками.

Счастливо!

«Эадор. Империя» — Список изменений (16 февраля)

Февраль 16, 2017  |  Eador, Эадор  |  2 Comments

Всем привет,

Для загрузки доступен новый патч «Империи».

Наш Твиттер.

Наш канал в Twitch.

2531

Список изменений 2.53.1:

Новое:

— Для удобства пользователей мы добавили кнопку «Продолжить» в меню выбора кампаний, сценариев и карт. В меню кампаний она загружает последнее сохранение из сюжетных кампаний, в меню сценариев и карт — последнее сохранение из сюжетных, случайных или пользовательских карт.
— Добавлен справочный материал по игре — «Совет дня». Советы показываются при загрузке новой игры. Отметим, что подробный туториал по игре находится в работе и будет добавлен в скором времени.
— Сценарии, которые были доступны в раннем доступе, объединены в общую кампанию «Пролог».

Исправлено:

— Исправлена ошибка в работе заклинаний с уроном по площади.
— Исправлена ошибка, при которой вражеские воины со способностью «стремительность» могли атаковать много раз за ход.
— Исправлена ошибка с вызовом боя в отдельных «особых местах» в момент их обнаружения при исследовании.

Пиратский бандл

Февраль 14, 2017  |  Blood & Gold, Snowbird  |  No Comments

Всем привет,

Так уж исторически сложилось, что игроки с постсоветского пространства питают какую-то особенную любовь к играм про пиратов. Не знаем, как именно так получилось, но это факт.

Некоторые из этих людей успели стать разработчиками и выпустить уже собственные проекты про корабли и пиратов. И некоторые из этих игр теперь можно найти в одном бандле под названием «Наши игры о пиратах!».

Tempest от HeroCraft, «Sea Dogs: Каждому свое!» от Акеллы и мы, Blood & Gold — теперь отечественные игры про пиратов можно удобно приобрести в одном месте, и даже со специальной скидкой!

«Эадор. Империя» — Список изменений (13 февраля)

Февраль 13, 2017  |  Eador, Эадор  |  No Comments

Всем привет,

На сегодня у нас небольшой (но полезный) патч вдогонку к пятничному.

Наш Твиттер.

Наш канал в Twitch.

2523

Список изменений 2.52.3:

Новое:

— В графические настройки добавлен режим совместимости. Его включение должно устранить большинство падений с Access violation.
— Провинции, указанные целями сценарных заданий, теперь выделяются и на миникарте.

Исправлено:

— Исправлены тормоза в боевом режиме, вызванные перемещением курсора.
— Исправлена возможность драться за обе стороны при атаке на своего неувольняемого стража.
— Некоторые изменения в скриптах последней миссии кампании «Империя».

«Эадор. Империя» — Список изменений (10 февраля)

Февраль 10, 2017  |  Eador, Эадор  |  1 Comment

Всем привет,

Мы выпустили еще один патч для «Империи», прямо под выходные.

Не забудьте подписаться на наш Twitch — мы планируем провести стрим на следующей неделе, присоединяйтесь!

А еще у нас есть Твиттер.

2531

Список изменений 2.52.2:

Исправлено:

— Исправлена причина многих падений при переходе хода.
— Страж и лич теперь считаются за воина и мага при расчёте стоимости найма нового героя-воина или мага.
— Всплывающие подсказки при нацеливании выстрела или заклинания теперь выводят расстояние до цели.
— Уточнён список подсказок, объясняющих причины недоступности внешних построек.
— Курсор атаки теперь корректно обновляется после движения воина.
— Герои-разведчики противника корректно используют саботаж на арене.

«Эадор. Империя» — Список изменений (6 февраля)

Февраль 6, 2017  |  Eador, Эадор  |  1 Comment

Всем привет,

Для загрузки доступен новый патч «Империи»!

Наш Твиттер.

Наш канал в Twitch.

2521

Список изменений 2.52.1:

Новое:

— Особые локации, позволяющие нанимать воинов зимней фракции, теперь могут случайно генерироваться на картах.
— Добавлено достижение «Вот так бросаю я оружие!» в Steam.

Исправлено:

— Исправлена ошибка, приводившая к падениям во второй миссии кампании «Воля Божья».
— Исправлен двойной урон при использовании способности Гидры «Атака всех врагов».
— При использовании способности «Выпад» против слизняка, применяющий её воин больше не подвержен эффекту «Ядовитая плоть».
— Исправлены ошибки в подсветке доступных действий в тактическом бою.
— Постройка «Воровской притон» возвращена как пререквезит для здания «Гильдия воров».
— Исправлена ошибка с неверным расчётом стоимости заклинаний в окне героя при наличии способности «Изменение цены заклинаний».
— Исправлена неточность в описании предметов со способностью «Изменение цены заклинаний».
— Герои, осаждающие вражескую столицу, больше не получают бонусов к подвижности за счёт вражеских замковых построек.