«Эадор. Империя» — Список изменений (7 декабря)

Декабрь 7, 2016  |  Eador, Эадор  |  1 Comment

Всем привет,

Новый патч, наконец, здесь и доступен для загрузки. Извиняемся за задержку!

В этот раз мы сосредоточились на самых критических проблемах со стабильностью игры, но по традиции просим дать нам знать, если старые болячки до сих пор будут где-то всплывать.

Пользуясь случаем, очень хотели бы пригласить вас в наш Твиттер (включает бонусный контент с нашей студийной кошкой Гирей), а также заранее подписаться на наш канал в Twitch (включает возможность высказать все, что вы о нас думаете, в прямом эфире).

2241

Список изменений 2.24.1:

Новое:

— Существенное сокращение ошибок, приводящих к падениям игры.
— Повышение стабильности.
— Исправлен механизм обработки ничьей в быстром бою.

Исправлено:

— Увеличена стоимость покупки Огненного Великана.
— Отображение скрытых ресурсов в провинции.
— Некорректный рассчет предсказания результатов боя.
— Ошибка с некорректной работой заклинания «Слово Власти» на последнем противнике в бою.
— Отображение подсказок во время перехода хода на разрешении 1024х768.
— Ошибка с несвоевременным выводом предсказания результатов боя во время исследования особых мест.
— Ошибка с отображением армий во время атаки героя противника.
— Ошибка с перемещением камеры при генерации воинов в замке.
— Ошибка с героем-Архимагом, который не мог кастовать два заклинания за ход в первый ход боя.
— Ошибка, при которой сражение не заканчивалось победой в случае паники всех войск противника.

UPD:

Hotfix 2.24.2:

— Исправлена ошибка функционала «Навязать бой» противнику, отступающему из провинции.
— Исправлена ошибка с зависанием анимации ритуалов над провинциями.
— Отключен механизм, позволяющий АИ отбирать часть доходов игрока.
— Добавлен вывод Божественной милости в экране статистики.
— Убрано отображение надписи «Автобой» во время хода АИ в тактической битве.

20 лет домену Snowball.ru

Ноябрь 14, 2016  |  Snowbird  |  4 Comments

9 ноября 1996 года выпало на субботу. В этот день 22-летний программист Виталий Климов зарегистрировал домен www.snowball.ru. Snowball — иногда писалось как Snowball Interactive, а иногда как Snowball Studios, тут была небольшая путаница — была московская небольшая студия. Братья Виталий и Сергей Климовы, плюс их друг по школе Алексей Здоров, летом 1996 выпустили свою первую игру «Pike. Операция «Громовержец».

Теперь в планах была вторая игра: «Всеслав Чародей». Жанр определяли как RPG/стратегия/приключение, должна была выйти в районе 1997 года вместе с «Князем» от 1С. Релиз задержался, в народе пошли слухи, что в 2001 выйдет русский убийца Baldur’s Gate. Сначала первого, а потом, по мере дальнейших задержек, и второго. «Всеслав» поступил по-восточному коварно — не ввязываясь в драку, дождался когда Baldur’s Gate сам скончается от старости, оставит изометрию, забудется за эльфами-геями, заростет мемами про три цветных концовки. А вечно юный «Всеслав» спустя 20 лет все еще в разработке.

fatherdale_gathering

Говорить про девяностые, что они «лихие» — это уж совсем пошлость. Своя лихость есть у каждого десятилетия. Не у каждого десятилия есть свой кураж. Смотрите, что сейчас пишут на индустриальном сайте Gameindustry.biz — Video Games Are Boring. Не врут — реально скучно.

Недопройденный «Ведьмак 3″, заброшенный Pillars of Eternity, отыгранные 10 минут в Her Story (потом посмотрю, раз все так обсуждают), 500 часов в Dota 2 (или Battlefield, или LoL). Виртуальная реальность определенно перспективная вещь. Возможность надеть кибершлем из «Газонокосильщика» и ходить по настоящей, не из книжки, виртуальной реальности. Лапать за задницу виртуальных эльфиек. Надирать задницу виртуальным кибердемонам. Окей, окей, надо будет заценить, что там уже сделали.

Мы зажрались. Это вывод очевидный, но неверный. «Мы поскучнели» будет верней. Вот два взрослых человека называют себя Бонус и Гамовер и на центральном канале обозревают тот самый Pike. Или вот Федор Бондарчук с музыкантом Пауком, например, везут пытать Лику Стар в гости к Гоше Куценко. Или студия Snowball, в составе 5 человек,, собирается сделать русский Baldurs’ Gate.

Малоизвестный факт — Snowball не только работала над своим праведьмаком, но и делала прототип «Буреносца» по вселенной Муркока.

stormbringer_scr_02

У нас даже был сайт на том самом домене, который 9 ноября 1996 года зарегистрировал Виталий Климов. Более того, он до сих пор работает: http://www.snowball.ru/stormbringer/ Oh, those were the days.

«Эадор. Империя» — Список изменений (10 ноября)

Ноябрь 10, 2016  |  Eador, Эадор  |  2 Comments

Всем привет,

Для загрузки доступен новый патч 2.20.1.

2201

Список изменений 2.20.1:

Исправлено:

— Ошибка при проигрывании музыкальных треков в игре.
— Некорректная работа способности «Берсерк».
— Некорректная работа способности «Круговая атака».
— Ошибка с вызовом героями ИИ заклинаний поднятия нежити при отсутствии останков на поле боя.
— Ошибка с пропуском экрана диалога при вызове события «Встреча с авантюристами».
— Ошибка с отображением неверного количества портретов противников во время обработки хода ИИ.

«Эадор. Империя» — Список изменений (3 ноября)

Ноябрь 3, 2016  |  Eador, Эадор  |  5 Comments

Всем привет,

Для загрузки доступен новый патч 2.19.1.

2191

Список изменений 2.19.1:

Добавлено:

— Озвучка для новых юнитов.

Исправлено:

— Улучшены стартовые условия для героев Воин, Разведчик, Полководец, Волшебник.
— Исправлено падение при переходе хода.
— Исправлена некорректная обработка нажатия кнопки смены героя на экране обмена между героями.
— Исправлено чрезмерное ограничение числа навыков у героев Егерь/Следопыт.
— Снижены требования для создания обсидиановых и кристальных големов из заготовок.
— Добавлено новое отображение пути для героя-Пилота в режиме полета.

Blood & Gold & Zombies

Октябрь 28, 2016  |  Blood & Gold  |  No Comments

Всем привет,

Если получилось так, что вы фанат пиратов и зомби одновременно, то сегодня ваш счастливый день!

Потому что сегодняшнее жутко страшное обновление Blood & Gold в честь Хэллоуина создано специально для вас. Называется оно, как вы уже могли догадаться, Blood & Gold & Zombies.

capsule_main

На ограниченное время Хэллоуинской распродажи в Steam, только Blood & Gold сможет предложить уникальный опыт, основанный на двух лучших в мире вещах: пиратах и зомби. Путешествуйте по Карибскому морю со своей верной командой мертвецов и разгадайте тайну Барона Субботы.

Запустите игру, согласитесь на Хэллоуинский квест и на всякий случай наберитесь смелости — кто знает, куда он вас заведет?

Сама игра в ближайшие четыре дня будет продаваться со скидкой в 70% — не упустите свой шанс!

zombies1

zombie4

zombies2

«Эадор. Империя» — Список изменений (27 октября)

Октябрь 27, 2016  |  Eador, Эадор  |  3 Comments

Всем привет,

Сегодняшнее обновление «Империи» включает исправления для нескольких багов, которые вы помогли нам отыскать.

2181

Список изменений 2.18.1:

Исправлено:

— Переход в магазин после нажатия на заклинания в библиотеке.
— Конфликтующее окно строительства, закрывавшее другие диалоги.
— Неисправности в проигрывании музыки.
— Невозможность атаковать собственного стража, которого нельзя уволить.
— Нулевое вознаграждение за квест в башне магов, а также бесконечное вознаграждение за него в более редком случае.
— Неверная информация о союзе в окне статистики.
— Конфликт диалогов об исследовании провинции и восстании в ней же.

«Эадор. Империя» — Список изменений (19 октября)

Октябрь 19, 2016  |  Eador, Эадор  |  13 Comments

Всем привет,

Сегодня мы выпускаем патч для «Империи», который должен разрешить несколько критических проблем со стабильностью игры.

2171

Список изменений 2.17.1:

Новое:

— Добавлено отображение храмов владык на экране города при их постройке.
— Уменьшен объем занимаемой памяти в два раза.
— Оптимизировано проигрывание музыки.
— Добавлены спецэффекты для ритуалов владык.
— Добавлены новые иллюстрации для загрузочных экранов.

Исправления:

— Исправлена ошибка, приводящая к артефактам / исчезновению UI-элементов.
— Исправлена ошибка с утечкой памяти, приводящей к ошибке Access Violation. Однако, часть утечек могла сохранится, поэтому просим нас проинформировать, если эта ошибка будет снова проявляться.
— Исправлена возможность просматривать особые места в «мертвых землях», принадлежащих противнику.
— Исправлено зависание после попытки найма в локации «дерево фей».
— Исправлена ошибка, позволяющая нанимать войска в «осеннем мире» бесплатно.
— Исправлена ошибка регулировки громкости музыки в меню настроек.

«Эадор. Империя» — Список изменений (30 сентября)

Сентябрь 30, 2016  |  Eador, Эадор  |  No Comments

Всем привет,

Для загрузки доступно очередное обновление «Империи».

2151

Список измененией 2.16.1:

Новое:

— Изменён экран найма героев. Теперь пользователям доступен найм Легата, Колдуньи и Пилота.
— Добавлена музыка.

Исправлено:

— Исправлена неверная иконка у способности «Защитный круг».
— Возвращено оставление пригодных для некромантии трупов убитыми непризванными демонами.

«Эадор. Империя» — Обзор предложений #2

Сентябрь 23, 2016  |  Eador, Эадор  |  No Comments

Всем привет,

Настало время для второй подборки обзора предложений для «Империи». Сегодня мы рассмотрим единственный, но огромный пост от одного юзера.

160923_02

Менеджмент наград — навоевал на более крутую, чем имеется, и даётся выбор её назначить, смотришь инфу по юниту, а там на иконке с медалькой переход на новую висит. Надо — наградил. Мало ресурсов — понизил/лишил/заблокировал получение наград.

Солдат лишают честно полученных медалей только в наказание за серьезные проступки, и это печально сказывается на их преданности и морали. Предложение медалей низкого уровня ставит игрока перед выбором — соглашаться на то, что предложено, или отказываться ради возможности в будущем получить что-то лучшее. Возможность отменять или заменять медали эту необходимость выбора снимает, что на наш взгляд не очень хорошо.

В случайных событиях с мимо пробегающими торговцами предлагаю добавить и стражей мимо пробегающих. В дальнейшем иметь возможность посылать экспедиции на поиски стражей, причём разного уровня экспедиции. От «найди любого» и это будет страж низшей категории, как страж из пращников. До «приведи мне того-то» и это может быть легендарный страж.

С технической точки зрения торговец на самом деле является локацией одноразового использования, а не случайным событием, и, как все локации, задается в момент генерации карты. Сделать подобную псевдолокацию, в которой можно получить договор со специально заданным стражем, возможно, но искать нечто конкретное по выбору игрока — нет.

Менеджмент стражей. Кого-то убили в пачке? Чтоб мог выбрать из доступных вариантов кто там придёт на замену. И ой как хотелось бы выбрать (всё за плату) конкретному существу в пачке перки/скиллы в пределах уровня существа разумеется. Уже давно подмечено, если случайно сгенерировался страж с нужными скилами у отряда, да ещё и в удачной местности, то он может быть до двух раз (по ощущениям) более крутым, чем такой же. Ну и конечно, хотелось бы иметь возможность тренировать стражей, дабы поднять уровень существ в пачке. Вот поставил стража на тренировку, а он на это время НЕ защищает провинцию. Всякие мелочи, типа оповещений о том, что кому-то можно скил/перк распределить или награду дать/изменить должны прилагаться.

Микроменеджмент стражей противоречит самой их идее как автономных сущностей, сражающихся без участия игрока. Если их настраивать, тренировать и награждать вручную, последовательнее было бы вообще отказаться от концепции стражей и формировать охрану провинции вручную, как сейчас гарнизоны в крепостях.

Больше бафов в глобальной магии. Типа на n’ ходов разведка + n%. Или без плохих происшествий/событий и т.п.

В принципе технически реализуемо, но интересно ли?

Снова экспедиции (возможно потребуется особое дорогое здание нескольких уровней). Придумать можно всякого интересного. Как уже писал выше, экспедиция за стражем. А также свитком, постройкой, ресурсной землёй, редким торговцем и т.п.

В теории очень привлекательная идея, но предстоит много опытов по технической реализации. Сходу мы пока не можем оценить насколько это вообще реализуемо — ведь Эадор очень сложно устроенная игровая конструкция и при попытке внести в нее новый узел могут случаться разные поломки или даже взрывы.

Blood & Gold — Релиз саундтрека

Сентябрь 15, 2016  |  Blood & Gold  |  1 Comment

Всем привет,

У нас есть пара небольших новостей.

bg_cover

Первая — прямо сейчас Blood & Gold продается на Steam с гигантской скидкой в 75% . Не упустите свой шанс! Скидка продлится до завтрашнего вечера.

Вторая новость — мы не раз видели лестные высказывания игроков о музыке в игре. Поэтому мы решили подарить (легальную) возможность всем желающим слушать любимые треки где и когда захочется — с сегодняшнего дня саундтрек Blood & Gold можно купить в Steam.

Саундтрек посвящается памяти Владимира Кочеткова.