Feral Blue — Девблог #8 — Статус игры

Июль 5, 2018  |  Feral Blue  |  3 Comments

Всем привет,

Последний день распродажи на Steam, друзья, последний день — это самое время докупить этот сборник квестов про Уоллеса и Громита, который вы никогда не запустите.

Сегодня мы просто расскажем, над чем работает команда Feral Blue прямо сейчас.

1) Наша художница делает интерфейс морского боя. На прошлой неделе мы попросили её переделать весь уже финальный (как ей казалось) макет интерфейса, потому что он программисту и дизайнеру показался «несколько тяжеловатым». Программист в настоящий момент получил урон дробящим оружием по голове (это был планшет Wacom), дизайнеру удалось спастись. Отбросив шутки — попробуйте сделать управление четырьмя пушечными бортами, если у вас один борт может нести катапульты, второй — мортиры, на носу у вас пушки, а еще надо выбрать между поджигательной стрелой или горшком с ядовитыми лягушками — вы поймете, что нарисовать такой интерфейс непросто. Да, мы тестируем интерфейс с кирилическим шрифтом специально, потому что все слова выходят длинней и это сложней вписать красиво.

fb8_1

2) Визуальный программист Сергей занят системой закатов и рассветов, а еще ему надо доделать пожары. Сергей, если ты читаешь эти строки — не надо, не надо все заливать нефтью и поджигать, мы не «Безумный Макс» делаем, хватит этой пиромании.

fb8_2

3) Левел-дизайнер Стас собирает корабль для американской фракции. Кстати, тебе не кажется, что ты немного перегнул с количеством осадных орудий здесь? Кому-то надо меньше клеить «Вархаммер».

fb8_3

4) Программист Антон отдыхает от полученных в боях с художницей ран, а также заканчивает работу над модульной системой повреждения кораблей в морском бою.

5) Дизайнеры Александр и Дмитрий в пятый раз переделывают таблицу ресурсов и спорят, нужен ли такой товар как наркотики в экономике игры. С одной стороны, уже есть алкоголь, с другой — тут же апокалипсис, значит, нужны средства посильней. Но вдруг в игру будут играть дети? Тогда мы сможем им наглядно показать, что тяжелые наркотики это очень, очень плохо.

Feral Blue — Девблог #7 — Религия

Июнь 28, 2018  |  Feral Blue  |  1 Comment

Всем привет,

Сегодня мы хотели бы поднять тему религии в мире Feral Blue. Нельзя сказать, что вера редко встречается в играх, но всем ясно, что религия в игре — это обычно очень упрощенная штука. Кратос, который творит геноцид на Олимпе — это совсем уж понятный пример, это про религию древних греков, это просто поп-культура немножко, как это называют, аппроприировала греческий миф. Возьмем лучше «Цивилизацию», где религия вообще из главных систем. Что мы там видим: ну это просто еще одна такая полоска с числами, это «мораль» особого сорта. Даосы и христиане будут действовать одинаково. Все мы знаем, что Ганди засыпет вас ядерными бомбами при первой возможности, невзирая на свои религиозные убеждения.

Это вообще понятно. Сейчас трогать религию опасно, мутная тема. Но можно ведь подумать над религиозной темой вообще, над тем, как она определяет человека — что-то подобное нам вспоминается лишь в Planescape: Torment. А так все игровые персонажи будто одинаково придерживаются протестантской этики либо явные атеисты.

fb7

В Feral Blue случилось то, что многие религии обещают — конец света. Правда, обычно за концом света обещают спасение, но его не последовало. Это породит взрыв религиозного сознания. Практически все фракции в игре будут решать задачи веры, а не капитала. Только особо мыслящие люди поставят верховным главнокомандующим необразованную девушку-тинейджера (а мы, конечно, им не поверим и будем потом доказывать, что Жанна просто талисман команды такой). Религиозные люди будут бросать свои замки и фермы и тащится за тысячи километров в чужую неприятную пустыню, чтобы спасти мир — а мы будем доказывать, что у крестоносцев был хитрый экономический расчет.

Конечно, цивилизации не исчезнут. У нас будут и европейцы, и Китай, и ацтеки, и русские. Но все они будут не просто по-разному раскрашенными боевыми кораблями и солдатиками. Они будут действовать ради спасения мира, каким они его видят. И игрок как раз будет оценивать их не только эстетически (вау, крутые у вас катаны, я с вами), а скорее этически (отловить всех плохих людей и скинуть их в действующий вулкан Кракатау — звучит как хороший план, я с вами). Возможно, игрок даже сможет сам влиять на содержание выбранной им религии, например, кого считать плохими людьми — всех убийц, всех рыжих, или всех, кто добавляет в салат майонез? Или может надо не в вулкан, а надо утопить во славу Матери Дельфинихи. Словом, тут есть некоторый простор для творчества, но пока у нас не появился интерфейс, лучше остановиться здесь.

Летняя распродажа в Steam

Июнь 21, 2018  |  Blood & Gold, Eador, Snowbird, Эадор  |  No Comments

Всем привет,

Заветный час близок. Летняя распродажа в Steam начнется уже совсем скоро, и само собой мы не остаёмся в стороне.

steamsale

Все проекты от Snowbird Games будут продаваться со скидкой 80% на протяжении всей распродажи. Вот какие игры у нас для вас есть:

«Эадор. Сотворение»
«Эадор. Владыки Миров»
«Эадор. Владыки Миров» — DLC «Союзники»
«Эадор. Империя»
Все «Эадоры» разом
Blood & Gold: Caribbean!

Кстати, можете заодно оценить нашу специальную страничку разработчика на Steam — там можно подписаться на все наши новости!

Feral Blue — Девблог #6 — Система движителей

Июнь 20, 2018  |  Feral Blue  |  2 Comments

Всем привет,

Сегодня мы хотели бы рассказать про систему движителей наших кораблей. В Feral Blue будет сочетание нескольких типов судов: паровых, гребных и парусных. Некоторые корабли будут даже объединять несколько разных движителей. Из истории мы знаем много таких примеров, например, пароходофрегаты или галеасы. Это довольно сложная штука, и мы честно пытались найти похожие игры, посмотреть как это сделали люди поумнее, чем мы. Видимо, умные люди тем и умны, что избегают таких проблем — похожих игр мы не нашли. Если вы помните такие проекты, то пишите названия в комментах, нам реально будет интересно посмотреть.

fb6

Что мы в итоге придумали:

— Паруса станут самым надежным и безопасным «двигателем», но их нельзя будет перевести в режим форсажа. Кроме того, паруса сильно зависят от ветра — мы не решились делать полноценный симулятор, то есть заставлять игрока ходить галсами и наказавать его, если он потерял ветер. Но плохой ветер все-таки будет сильно мешать. Паруса будут, в большинстве случаев, двигателем по умолчанию.

— Если на корабле есть гребная палуба, то можно будет повысить скорость движения — скорость гребцов будет складываться со скоростью парусов. Кроме того, гребцов можно будет заставить работать быстрее — они перейдут в режим форсажа. Человеческий дух сильней слабого тела, скорость может здорово вырасти, но потом кто-то все-таки вывихнет плечевой сустав или получит разрыв аорты, и вам придется объявить перерыв. То есть гребцы могут «перегреться» и выйти из строя. Хорошо бы в таком случае иметь запасной «двигатель», иначе вам конец.

— Паровой двигатель как гребцы, только лучше — кроме того, он не может получить инфаркт. С другой стороны, может взорваться паровой котел. В общем, это реально как гребцы. Форсаж работает в таком же режиме, это не то чтобы «нитро» из гоночных симуляторов, но принцип похожий — можно получить прибавку к скорости на короткое время, но можно и поломать движок.

— Гребцы и паровая машина могут дать задний ход, паруса такому трюку не обучены.

— Еще гребцы хотят есть и пить, а паровой двигатель хочет топлива (и кочегаров, которые будут это топливо закидывать в топку). Паруса — экологически чистый, низкозатратный двигатель, который требует только ветра и иногда ткани на починку.

В настоящий момент мы достаточно бурно обсуждаем, как уместить всю эту бездну тактических возможностей в одном интерфейсе. Надеемся, выйдет не очень жутко, и через неделю сможем показать первые скриншоты.

Feral Blue — Просто спросить

Июнь 15, 2018  |  Feral Blue  |  4 Comments

Всем привет,

Астрологи объявили неделю новостей и трейлеров с E3 (а также Чемпионата Мира по футболу), поэтому практически все, что нам сейчас остается — это попытаться выжать пользу из всепоглощающих трендов.

Пока мы сами глубоко закопались в дизайне морских битв, почему бы не взглянуть на последний трейлер Skull & Bones от Ubisoft? Нам просто любопытно — как вам всё в целом? Что понравилось больше остального? Интересно ли выглядят бои?

Такое небольшое «маркетинговое исследование» :)

Дайте нам знать!

Feral Blue — Девблог #5 — Решения

Июнь 7, 2018  |  Feral Blue  |  No Comments

Всем привет,

Сейчас уже почти никто не делает «чистых» жанров, каждая игра сочетает сразу несколько — платформер с менеджментом, шутер с RTS, визуальная новелла с прокачкой. Но как правило, всегда есть жанр-фундамент, на который потом надстраивают другие элементы. В нашем случае таким фундаментом будет ролевая игра.

В названии жанра role-playing game, кажется, пропущено слово «прокачка», хотя его все ждут. В Feral Blue можно будет много чего качать, но главное — принимать решения и играть роль.

fb5

Мы не будем давать вашему игровому персонажу слишком яркой предыстории, как у Геральта из Ривии. Вы просто Капитан, ваш персонаж — это и есть вы, поэтому историю будете писать вы. А когда ваш персонаж умрет — вы будете писать историю его преемника (которого, можно будет назначить, если вам умерший персонаж был предусмотрительным человеком).

Какого сорта решения принимает капитан? Ну обычные: вот вы захватили корабль, в трюме груз дерева и рабов. Ваш корабль перегружен, но можно пленников разместить на палубе и в служебных каютах. Тогда, конечно, есть риск получить на борту эпидемию — но зато есть и возможность дойти до ближайшего порта и выгодно рабов продать. Или можно взять только часть пленников, остальных затопить вместе с кораблем, а этих спасенных продать кораблю каннибалов. Или самому пустить на мясо, если вам предстоит долгое плавание без баз снабжения. Или окажется, что среди пленных есть более годные специалисты, чем люди из вашей команды — тогда можно своих пересадить и затопить вместе с захваченным кораблем, а новых специалистов зачислить в свою команду. Ну, или если вы совсем скучный — можно просто спасти рабов, зачислить всех в команду, быть молодцом и умереть от холеры.

Мы хотим уйти от слишком рафинированных, слишком литературных «моральных дилемм», когда игрока насильно заставляют выбирать, кого из двух персонажей убить (и что там Клементина запомнит). Такие штуки не вполне честные по отношению к игроку, да и выглядят глупо. Если игроку давать неприятный выбор, то надо давать и возможность этого неприятного выбора избежать. Если игрок все сделает правильно, то он сможет и рабов освободить, и репутацию поднять, и избежать эпидемии — если только его корабль будет готов к такой ситуации. И если ему повезет. А если нет — то он будет молодец и умрет от холеры.

Вот что мы хотели сказать о природе капитанских решений. Но и пропущенное нами слово «прокачка» тоже есть в Feral Blue, о чем мы расскажем в ближайшем будущем.

Философский вопрос

Июнь 5, 2018  |  Eador, Эадор  |  12 Comments

Всем привет,

У нас сегодня философский вопрос. До того, как мы начнем его обсуждать, давайте коротко о текущих планах по «Империи». В ближайший месяц мы хотим доделать всё-таки новую систему медалей, плюс добавить функционал особого провинциального найма.

Теперь сам философский вопрос — как долго, по вашему мнению, разработчик должен поддерживать свои выпущенные проекты?

Ответов ведь тут может быть множество. Самый очевидный — до тех пор, пока игра не будет законченной, свободной от багов и полностью отлаженной. Хороший ответ, но нереальный: всегда будут какие-то баги, потому что почти любая игра — очень сложная система. А еще разработчик и игроки иногда хотят что-то в проекте улучшить — и тогда могут появляться новые баги. А иногда баги есть только у 8% игроков, которые используют строго определенное сочетание видеодрайвера и клавиатуры.

tourney_extnd

И давайте рассмотрим такой случай: разработчик не может поддерживать игру, потому что у него не хватает навыка или знаний. Или нет доступа к движку. Что в таком случае он должен сделать — будет ли этичным просто объяснить ситуацию и честно рассказать об этом игрокам?

Тут сразу может накатить волна гнева, не можешь доделать — вон иди из профессии. Верни деньги и больше игр не делай. Но давайте разглядим, насколько такая позиция на самом деле несправедливая и нерациональная. Есть такие уважаемые профессии: врач, адвокат или школьный учитель. Если им не хватает навыков и знаний поставить диагноз, спасти от тюрьмы или натренировать ученика для поступления в Оксфорд — надо ли им уходить после этого в кассиры? Не, ну а что, они ведь тоже деньги получают, и кстати, немалые. Да, от них не все зависит, но так и от игрового разработчика тоже зависит малое. Сколько ошибок может сделать врач за свою карьеру? Разработчику, как показывает история с Клиффи Би, достаточно ошибиться один раз.

Понимаем, что всё это может звучать как самооправдание — но при всех проблемах и старых болячках, все наши игры получали обновления, улучшения и даже бесплатный контент с момента релиза в течение очень длительного времени. Нам на самом деле интересно, что вы думаете по этому поводу.

Какие у вас есть критерии, хорошо разработчик поддерживает игру или плохо? Ждете ли вы нового контента или пусть сперва поправят баги? Что вы вообще думаете об этике разработчика и что он должен делать?

Feral Blue — Девблог #4 — Про апгрейды кораблей

Май 31, 2018  |  Feral Blue  |  1 Comment

Всем привет,

Для начала — большое спасибо всем за участие в обсуждении на тему внутриигровой валюты! Хотим просто на всякий случай еще уточнить — бартер в игре будет! Не водой единой :)

Теперь, немного о сегодняшней теме.

Что у нас получилось так себе в Blood & Gold — это морской бой. С ним вообще все всегда не просто, поэтому его часто приходится прятать в играх за бешеным темпом и визуальными красотами. Понятный пример здесь — это «пиратские» Assassin’s Creed — что «Изгой», что «Черный флаг» снабжают свои парусники явно не парусными скоростями. Кроме того, визуальная проработка корабля делает нелегким делом его апгрейд. Вы можете, конечно, перекрасить паруса и гальюнную фигуру, но переделать систему мачт или надстроить еще одну орудийную палубу нельзя. Нельзя и просто купить новый корабль получше — с чем, как раз, хорошо справлялись акелловские «Корсары».

fb4

В настоящий момент мы в основном закончили систему мира, устройство и логику управления командой и теперь именно улучшения кораблей будут в нашем фокусе. Поскольку мир в ресурсах очень ограничен, то любой материал — будь то дерево на корпус, или ткань для парусов — будь на вес золота.

Все апгрейды будут делиться на те, которые влияют на жизнь нашей команды, например, опреснитель, лазарет или паровой движок. И те, которые определяют боевую мощь корабля — катапульты, баллисты или пушечные системы. Повреждение боевых систем делает корабль слабым в бою, но оставляет возможность для наглого тарана с последующим абордажем. Но вот утеря движителя — парусного вооружения, вёсел или паровой машины — может привести к гибели всего населения.

Главная опасность для такого геймплея — пересыпать сложности, что приведет либо к чудовищным срокам разработки, либо к потере управляемости игрой у игрока. Вот почему мы постараемся как можно скорее собрать то, что называется «вертикальным срезом», и выдать игрокам в виде закрытой альфа-версии. Возможно, аудитория захочет схематичного морского боя и полноценного симулятора капитана. А возможно, что наоборот — сильный акцент на сражениях и достаточно простой системы апгрейдов «бери пушку побольше, стреляй подальше».

Эадор. Империя — Список изменений (29 мая)

Май 29, 2018  |  Eador, Эадор  |  4 Comments

Всем привет,

Сегодня мы выпускаем патч с правками баланса для «Империи». Спасибо всем, кто высказал свои пожелания!

2741

Список изменений 2.74.1:

Новое:

- Внесены изменения в баланс ряда юнитов по результатам замечаний игроков:

Лучник:
Жизнь 10 > 12
Модификатор опыта 140 > 100
Цена 60 > 40
Содержание 12 > 8

Пикинер:
Выносливость 10 > 11

Арбалетчик:
Жизнь 10 > 13
Защита от выстрела 2 > 3
Опыт (за убийство) 23 > 16
Модификатор опыта 150 > 90
Цена 60 > 50
Содержание 12 > 10

Гном-механик:
Сопротивление 4 > 3
Сила выстрела 6 > 5
Боевой дух 14 > 13
Опыт (за убийство) 30 > 35
Модификатор опыта 150 > 170
Цена 85 > 100
Содержание 18 > 22
Ресурс железо > мифрил

Охотник:
Защита от выстрела 4 > 3
Боевой дух 9 > 8
Модификатор опыта 120 > 140
Цена 50 > 70
Содержание 7 > 14
Убран апгрейд 12 уровня «бронебойный выстрел»

Флагеллянт:
Модификатор опыта 80 > 110
Цена 20 > 30
Содержание 4 > 6

Страж:
Навык «Протоколы контроля» — с 3 уровня убран апгрейд «Неутомимый»

Исправлено:

— Исправлена ошибка, при которой боевой дух армии героя увеличивался при каждом посещении локации «Храм света».
— Исправлена ошибка в локации «Цех Големов», из-за которой можно было нанять только стандартного Голема.
— Исправлена ошибка двойного боя при захвате восставшей провинции Кентавров.

Feral Blue — Devblog #3 — Валюта

Май 24, 2018  |  Feral Blue  |  2 Comments

Всем привет,

В сегодняшнем девблоге мы хотели немного поговорить о такой штуке, как деньги в мире после катастрофы. Наш прошлый пост об экономике породил занятную дискуссию в комментах на Riotpixels.com — и мы решили вынести это на общее обсуждение.

Во-первых, всегда можно сделать смешно. Крышечки от бутылок с газировкой, например. В этом случае деньги — это такой бесполезный товар, который ничего не весит, места не занимает, его можно обменять на все остальные товары.

Ясно, что придя с чемоданом евро в амазонскую деревню, вы вряд ли сможете купить там себе, скажем, лук. А вот обменять лук на почти свежий бутерброд, скорей всего, получится. Деньги важны в городской культуре, когда все верят, что деньги — это ценно.

fb3

Мир Feral Blue больше похож на амазонскую деревню, чем на окрестности Нью-Вегаса, поэтому идея денег вряд ли будет уместна. Но в чем выражать стоимость?

Мы поставили пока на воду. Вода всем нужна. Ее удобно делить: хочешь — набери целый танкер, хочешь — отмеряй по глотку. Воду можно, как теперь говорят, «майнить» — через опреснитель или находя редкие источники. Правда, не очень удобно копить и трудно перевозить. Кошелек будет выглядеть как вязанка термосов.

Некоторые игроки предлагают порох как валюту. Ну не знаем, не знаем. С одной стороны — реально удобная вещь, ценная, редкая, хорошо можно делить. С другой стороны — слишком ценная и легко подделать (поджечь щепотку для проверки?). И если вы, скажем, инки, живущие в Андах, которые используют катапульты (так надежней) — то зачем вам порох?

А что вы думаете? Если мир пережил апокалипсис, что станет валютой: пресная вода, грунт, порох, дерево, водка?