Эадор. Владыки Миров — Мод «Fixers of the Broken World»

Ноябрь 22, 2018  |  Eador, Эадор  |  No Comments

Всем привет,

Сегодня есть повод вспомнить нашу игру из 2013 года — «Эадор. Владыки миров». Один невероятно трудолюбивый человек — его зовут Jagulars — создал свой мод для «Владык», который серьезно меняет баланс героев и некоторых юнитов. Уже пятый день подряд наш геймдизайнер играет в мод и периодически вскрикивает: «Не, ну это уже совсем имба!». То есть, изменения действительно серьезные.

С полным списком изменений вы можете ознакомиться здесь.

allied_forces

Мы верим, что мод — это иногда лучше, чем оригинальная игра, потому что только авторы модов могут творить свободно и без графика релизов. Может, мы не вполне согласны с балансовыми решениями Jagulars, но мод его советуем всем попробовать.

Эадор. Империя — Список изменений (2 августа)

Август 2, 2018  |  Eador, Эадор  |  7 Comments

Всем привет,

Сегодня мы выпускаем очередное обновление для «Империи», под номером 2.75.1. Этим патчем мы добавляем возможность найма юнитов в провинциях — без каких-либо условий вроде постройки зданий или прочего. Но! Этот найм доступен не всегда и он очень ограничен.

2751

В чем здесь игровая логика? Если вы отошли далеко от базы и войск стало маловато, то иногда приходится возвращаться за пополнением. Или строить форт, что дорого. Поэтому мы добавили возможность нанять «местных» — это жители провинции, которые могут быть зачислены к вам в отряд за деньги. Ограничения такие: их мало, они доступны не всегда, их качество зависит от уровня населенности провинции. Тут как бы понятно: если у вас избушка в лесу, то скорей всего никого не будет (или будет один одинокий крестьянин, которому этот лес уже надоел). В многолюдном поселении желающих записаться в армию будет побольше.

Помимо добавления новой механики, мы также поправили несколько мелких багов по вашим репортам (в основном связанные с некорректным поведением ИИ).

Летняя распродажа в Steam

Июнь 21, 2018  |  Blood & Gold, Eador, Snowbird, Эадор  |  No Comments

Всем привет,

Заветный час близок. Летняя распродажа в Steam начнется уже совсем скоро, и само собой мы не остаёмся в стороне.

steamsale

Все проекты от Snowbird Games будут продаваться со скидкой 80% на протяжении всей распродажи. Вот какие игры у нас для вас есть:

«Эадор. Сотворение»
«Эадор. Владыки Миров»
«Эадор. Владыки Миров» — DLC «Союзники»
«Эадор. Империя»
Все «Эадоры» разом
Blood & Gold: Caribbean!

Кстати, можете заодно оценить нашу специальную страничку разработчика на Steam — там можно подписаться на все наши новости!

Философский вопрос

Июнь 5, 2018  |  Eador, Эадор  |  13 Comments

Всем привет,

У нас сегодня философский вопрос. До того, как мы начнем его обсуждать, давайте коротко о текущих планах по «Империи». В ближайший месяц мы хотим доделать всё-таки новую систему медалей, плюс добавить функционал особого провинциального найма.

Теперь сам философский вопрос — как долго, по вашему мнению, разработчик должен поддерживать свои выпущенные проекты?

Ответов ведь тут может быть множество. Самый очевидный — до тех пор, пока игра не будет законченной, свободной от багов и полностью отлаженной. Хороший ответ, но нереальный: всегда будут какие-то баги, потому что почти любая игра — очень сложная система. А еще разработчик и игроки иногда хотят что-то в проекте улучшить — и тогда могут появляться новые баги. А иногда баги есть только у 8% игроков, которые используют строго определенное сочетание видеодрайвера и клавиатуры.

tourney_extnd

И давайте рассмотрим такой случай: разработчик не может поддерживать игру, потому что у него не хватает навыка или знаний. Или нет доступа к движку. Что в таком случае он должен сделать — будет ли этичным просто объяснить ситуацию и честно рассказать об этом игрокам?

Тут сразу может накатить волна гнева, не можешь доделать — вон иди из профессии. Верни деньги и больше игр не делай. Но давайте разглядим, насколько такая позиция на самом деле несправедливая и нерациональная. Есть такие уважаемые профессии: врач, адвокат или школьный учитель. Если им не хватает навыков и знаний поставить диагноз, спасти от тюрьмы или натренировать ученика для поступления в Оксфорд — надо ли им уходить после этого в кассиры? Не, ну а что, они ведь тоже деньги получают, и кстати, немалые. Да, от них не все зависит, но так и от игрового разработчика тоже зависит малое. Сколько ошибок может сделать врач за свою карьеру? Разработчику, как показывает история с Клиффи Би, достаточно ошибиться один раз.

Понимаем, что всё это может звучать как самооправдание — но при всех проблемах и старых болячках, все наши игры получали обновления, улучшения и даже бесплатный контент с момента релиза в течение очень длительного времени. Нам на самом деле интересно, что вы думаете по этому поводу.

Какие у вас есть критерии, хорошо разработчик поддерживает игру или плохо? Ждете ли вы нового контента или пусть сперва поправят баги? Что вы вообще думаете об этике разработчика и что он должен делать?

Эадор. Империя — Список изменений (29 мая)

Май 29, 2018  |  Eador, Эадор  |  4 Comments

Всем привет,

Сегодня мы выпускаем патч с правками баланса для «Империи». Спасибо всем, кто высказал свои пожелания!

2741

Список изменений 2.74.1:

Новое:

- Внесены изменения в баланс ряда юнитов по результатам замечаний игроков:

Лучник:
Жизнь 10 > 12
Модификатор опыта 140 > 100
Цена 60 > 40
Содержание 12 > 8

Пикинер:
Выносливость 10 > 11

Арбалетчик:
Жизнь 10 > 13
Защита от выстрела 2 > 3
Опыт (за убийство) 23 > 16
Модификатор опыта 150 > 90
Цена 60 > 50
Содержание 12 > 10

Гном-механик:
Сопротивление 4 > 3
Сила выстрела 6 > 5
Боевой дух 14 > 13
Опыт (за убийство) 30 > 35
Модификатор опыта 150 > 170
Цена 85 > 100
Содержание 18 > 22
Ресурс железо > мифрил

Охотник:
Защита от выстрела 4 > 3
Боевой дух 9 > 8
Модификатор опыта 120 > 140
Цена 50 > 70
Содержание 7 > 14
Убран апгрейд 12 уровня «бронебойный выстрел»

Флагеллянт:
Модификатор опыта 80 > 110
Цена 20 > 30
Содержание 4 > 6

Страж:
Навык «Протоколы контроля» — с 3 уровня убран апгрейд «Неутомимый»

Исправлено:

— Исправлена ошибка, при которой боевой дух армии героя увеличивался при каждом посещении локации «Храм света».
— Исправлена ошибка в локации «Цех Големов», из-за которой можно было нанять только стандартного Голема.
— Исправлена ошибка двойного боя при захвате восставшей провинции Кентавров.

Эадор. Империя — Больше баланса

Май 15, 2018  |  Eador, Эадор  |  9 Comments

Всем привет,

Мы очень признательны всем, кто поделился с нами своими идеями по поводу баланса юнитов. Мы признаем, что баланс нельзя назвать идеальным и ему нужна доработка — с другой стороны, поиски имба-комбинации могут сами по себе быть отдельной игрой. А есть еще и третья сторона — что слишком мощное в одних руках может стать просто бесполезным в других. Спор в обсуждении, о том, какой герой слишком легкий (Страж или Воин) — это как раз хороший пример.

Кстати, до этого в других темах также ругали легата (много высокоранговых юнитов = слишком легко) и разведчика (слишком мощная дальняя атака) и даже колдунью (чересчур много заклинаний). Похоже, с героями все-таки баланс кое-какой получилось достичь (или вам слишком легко играть и нам надо просто делать стражу помощнее).

prepareyourbalance

Что мы планируем делать дальше по мотивам ваших комментариев:

— Немножко доработаем Стража — наверное, уберем у него способность «Неутомимость».
— Что-то сделаем с лучником — пока не знаем, что именно, но мы согласны: сейчас это один из наименее полезных юнитов.
— Поднимем немного арбалетчика, а то он сейчас дорогой и немного бестолковый.
— Переделаем гильдию наемников, чтобы огненный гигант не был таким доступным.

Дальше немного комментариев на комментарии:

— Воин-черепаха у людоящеров и должен быть мощным — его никак иначе не получить, кроме как прокачкой юнита, нанять нельзя, особых бонусов за союз с ящерами нет, так что преимущества законные.

— Флагеллянт проигрывает варвару по всем статьям, если сравнивать грубую силу. А так как нейтрал и как средство борьбы с магами он на своем месте.

— Важные мысли от юзера NQ — что не так мощны юниты, как прокаченные юниты. Тут очень тонкий лед: можно поломать всю систему, которая сейчас если и не идеальна, то хотя бы работает. Интересно ли будет заниматься прокачкой юнитов, если преимущества будут слишком слабыми?

Вообще мы думаем, что надо кое-что подправить в самой системе доступа незамковых воинов. Может быть, это поменяет все акценты. И кстати, не забывайте об «обычных» игроках — есть ведь люди, которым игра кажется невероятно сложной. Так что взять и понизить, например, инженера — это сделать для них непроходимой сюжетную кампанию.

Спасибо всем за высказанные мысли, посмотрим, что можно будет сделать.

Эадор. Империя — Баланс и присутствие юнитов

Май 7, 2018  |  Eador, Эадор  |  17 Comments

Всем привет,

У нас есть небольшие новости по «Эадору». Точнее, даже по двум «Эадорам» сразу — бесплатные выходные показали, что интерес к «Владыкам миров» до сих пор не угас.

Поэтому на этой неделе мы займемся сперва отладкой серверов для мультиплеера «Владык миров» — это не должно занять много времени, но все-таки людей у нас мало, а проектов много. А дальше уже вернемся к «Империи», продолжим войну с Access Violation (она же «ошибка Imperium.dll») и интеграцией новой механики медалей.

two_questions

Также у нас есть пара вопросов:

— Каких юнитов вы считаете «имбовыми»? Может быть, огненного великана или гидру, или омраченного древня? Такой юнит, который или делает ненужной всю остальную армию, если он у вас в отряде, или бесит своими несправедливыми параметрами, если он враг.

— Каких юнитов вы никогда не встречали в игре в принципе, хотя знаете, что они есть? Например, встречали ли вы особые формы драконов: штормового или омраченного? А ледяных магов? Кристальных големов? Может, вы и вовсе не знали, что такие юниты бывают?

Делитесь своими мыслями в комментариях, у нас есть пара идей с тем, как немного улучшить работу с войсками в игре.

Важность обзоров

Апрель 25, 2018  |  Eador, Эадор  |  9 Comments

Всем привет!

Кажется, нам удалось перевести вселенную «Эадора» на новый уровень — «Владыки миров» перевалили за миллион копий. Правда, как раньше это называли издатели, «отгруженных» копий (что не равно «проданным»), но все равно приятно. Мы даже сделали скриншот — «Эадор четвертая по числу игроков игра после PUBG, Dota 2 и CS:GO». Кстати, нет ничего зазорного в Steam-карточках.

fame

Но мы хотели поговорить о другом. Мы видим, как пользователи наигрывают в «Эадор» по 500 часов и затем оставляют негативный обзор. Кажется, мы достаточно открыто говорим о достоинствах и недостатках игры. Мы даже напрямую обращаемся к игроку с предупреждением внутри самой игры. Что движет игроками, которые проводят в игре сотни часов, а затем говорят, что не советуют ее? Игрок не может не знать, что негативным ревью он наносит игре вред. Плохо оцененная игра не привлекает новых покупателей, ее никто не будет поддерживать, она просто будет заброшена. Таким образом, человек сознательно не хочет помочь игру сделать лучше (это ведь можно сделать через коммуникацию с разработчиком, да?), но ему хочется просто нанести ущерб.

forkids

Понятно, если игра не запустилась, деньги потрачены, надо предупредить других игроков. Или провели в игре три часа, она полный отстой — надо предупредить других игроков. Но спустя полтысячи наигранных часов?

Мы не жалуемся, но нам интересно — вы, как участники коммьюнити, что думаете о негативных и позитивных обзорах? И что вы думаете о ситуации, описанной нами выше?

Эадор — Отмечаем 5 лет

Апрель 19, 2018  |  Eador, Эадор  |  3 Comments

Всем привет,

Сегодня особенный день. Ровно пять лет назад вышла первая игра студии Snowbird Games — «Эадор. Владыки Миров». Не всё тогда прошло гладко, конечно, да и сейчас остаются проблемы, но мы всё равно очень гордимся тем, что у нас получилось в составе очень небольшой команды.

Само собой, такой юбилей нужно отметить как-нибудь по-особенному. Поэтому начиная с сегодняшнего дня и до воскресенья, игра будет абсолютно бесплатной и вашей навсегда, если вы просто успеете вовремя нажать на кнопку «Установить игру» на странице Эадора в Steam. Если у вас есть друзья, которые склонны к жанру пошаговых стратегий, нам кажется, это отличный повод привлечь их в нашу уютную компанию. Возможно, рекомендацию стоит снабдить и предупреждением — Эадор известен своей способностью затягивать на многие и многие часы. За пять лет мы успели отсмотреть тысячи профилей игроков, и, честно говоря, ваши счетчики одновременно поражают и немного ужасают.

MOBW_5years_img_rus

Немного вводной информации для новых игроков. Когда вы запустите «Владык», слева от меню вы увидите баннер  — это последняя игра в серии, «Эадор. Империя», которая сейчас продается со скидкой 50%. В чем разница между двумя играми?

Если совсем коротко, у «Владык Миров» есть огромная, нелинейная и «песочная» кампания, которая займет вас на несколько месяцев вперед.

Мы попробовали поэкспериментировать с этим в «Империи», для которой мы создали вручную пять кампаний, а также добавили новых героев, новых юнитов, изменили некоторое старые механики и добавили новые. Большая часть кода была переписана, так что игра стала гораздо стабильней. И там, и там у вас есть возможность играть на кастомных осколках (картах) с разными настройками — как вам захочется. Поэтому если вам понравятся «Владыки Миров», мы не видим причин не опробовать «Империю». Просто наше, почти непредвзятое, мнение.

Спасибо, что остаетесь с нами!

Эадор. Империя — Исправления и медали

Апрель 5, 2018  |  Eador, Эадор  |  6 Comments

Всем привет,

Сегодня мы хотели бы рассказать о своих планах на ближайшее время.

Во-первых, исправление багов. Наверное, начинать надо с чего-то более интересного, но мы боимся, что если в начале предложения не будет стоть «исправления ошибок», нас многие не поймут. Вообще мы правим баги постоянно, просто в фоновом режиме, но на всякий случай напишем отдельно — мы работаем с вашими письмами и постами на форуме, принимаем меры.

medals

Во-вторых, медали. Хитрая тема эти медали. С одной стороны, они очень важны в начале партии, когда каждый юнит на вес золота. С другой стороны, в начале партии этого золота так мало, что платить лишние 8 монет за прибавку к защите на единичку может быть совсем невыгодно.

Есть еще третья сторона — одинаковые медали. Все-таки, каждая медаль занимает один слот, возможно, надо сделать что-то вроде орденов со степенями. «Железный орёл, стрелка с бриллиантами и бантом» — тут можно поиграться даже с сетовой механикой. Наша основная идея в боевой системе «Эадора» — юнит первого ранга должен быть полезен всегда, даже в конце игры. Если у вас есть свои идеи по механике медалей, пишите в комментах.

P.S. Кстати, мы немного поправили код, и ошибка Access Violation должна встречаться гораздо реже. На некоторых системах она может остаться — если вы из этих людей, то шлите нам скриншоты с адресом ошибки, будем смотреть.