Eador — Patch notes (May 14)

May 14, 2013  |  Eador, Эадор

Hello everyone,

A new update 1.0.7 is now available for download.

Patch notes:

  • Added a button at the center of the quarter wheel in the city screen. When pressed, it’ll position the camera on general city view.

Fixed:

  • A bug that caused essential for progressing provinces appear on shards with standard conditions.
  • Archmage’s inability to use two spells in his first turn.
  • ‘Parry’ and ‘Forced March’ skills weren’t working properly in the first turn.
  • Game’s freeze after diplomatic capture of a province.
  • Event spam after hiring gargoyles.
  • Wrong color of information display when a province is 100% explored.
  • ‘Unrest’ icon will no longer be shown on the map if inhabitant’s attitude to player’s reign is positive.
  • An exploit involving an exchange between heroes and hiring units in besieged enemy capital’s garrison.
  • A bug that allowed learning spells during enemy capital’s siege.
  • A bug that allowed learning spells from scrolls if the Library isn’t constructed.
  • Health indicator display at 1 HP for dragon and hydra units.
  • A bug that allowed summoning creatures from eggs and keeping the eggs at the same time.
  • Ability to summon creatures from eggs outside the garrison.
  • Icons of guards unavailable for hire weren’t displayed correctly.
  • A bug that allowed constructing planned buildings at the start of a turn during enemy capital’s siege.
  • Mistiming in multiplayer caused by use of summoning skills or spells.
  • Found ritual scrolls, guard pacts and building blueprints now won’t be displayed if hero’s inventory is full.
  • Player’s portrait incorrect display on the statistics screen during the tutorial.
  • A bug that caused wrong camera positioning in the city screen when a building from Foreign Quarter was selected.
  • A bug that caused recurring uprising in a captured province.
  • Inability to place units in a hot-seat or multiplayer battle after starting and leaving the tutorial.
  • Upgrades for units weren’t displaying on the strategic map after using auto-battle or ‘Illusionary Battle’ ritual.
  • A bug that caused the game to freeze after an enemy slug used ‘Necrophagy’ skill.
  • Battle continuation after victory based on morale is achieved.
  • Game’s freeze caused by using ‘Double Shot’ skill and enemy unit dying by the first shot arrow.
  • Missing screen for choosing the second specialization for a hero when he was leveled up exploring a province.
  • Game’s freeze caused by fighting in two battles in a row with different armies with auto-battle set to ‘On’.
  • Game’s freeze caused by fighting in a battle and refusing to fight in the next one with auto-battle set to ‘On’.
  • A nearby province was highlighted as impassable when ‘Forced March’ skill was used.
  • LordGreg

    Спасибо, с каждым патчем игра все лучше и лучше!

    Начал новую кампанию с новым патчем. При просмотре статистики в Астрале некорректно отображается лучший титул: после первого (необучающего) осколка получил “Бессмертный”, однако там написано “Привидение”.
    Про перенос кармы: это нормально, что после “Милосердный” и “Добрый” на осколках я все еще никакой в астрале?

    Еще раз благодарю за игру! Цепляет не меньше скайрима=)

    • Nojd

      По-моему с осколка в астрал переносится ровно 10% кармы.

      Здесь есть список характеристик, которые добавляются к твоему имени и необходимая карма для их получения:
      http://www.snowbirdgames.com/forum/index.php?threads/campaign-karma-and-you-wai-or-bugged.1628/
      То есть Если ты Добрый на осколке 75/10=7.5, а для Честного нужно минимум 10 7.5<10

      • Я

        Хы – хы

      • Крекер

        Там все немного по-другому. На осколке подсчитывается твое изменение кармы. То есть, например, ты был добрым, сделал немного плохих дел и стал справедливым. В итоге, твоя карма изменилась на -20. А при захвате осколка, к твоей астральной карме прибавляется -20/10.

        • Nojd

          То есть если моя карма на осколке оказалась меньше кармы в астрале, пусть она и осталась положительной, из неё вычитается разница (“карма в астрале”-“карма на осколке”) поделённая на 10?

          • Крекер

            Да, так и есть.

          • Крекер

            И, кстати, в окне статистики, при победе на осколке, есть строка “Характер”. По-моему это и есть карма, которая прибавляется к астральной. Только она там взята по модулю.

      • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

        >По-моему с осколка в астрал переносится ровно 10% кармы.

        Похоже это изменим. В genesis игровой процесс в кампании был растянут.
        Мы же значительно его ускорили, значит стоит пропорционально изменить цифру кармы.

    • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

      >Спасибо, с каждым патчем игра все лучше и лучше!

      cобираемся до конца месяца отполировать и добавить все что еще не хватает игре

      >При просмотре статистики в Астрале некорректно отображается лучший титул:
      >после первого (необучающего) осколка получил “Бессмертный”, однако там
      >написано “Привидение”.

      еще не исправлено

      >Про перенос кармы: это нормально, что после “Милосердный” и “Добрый” на
      >осколках я все еще никакой в астрале?

      да, после апдейта до 1.06 и прохождения двух осколков с такими титулами возможно, что в астрале все еще будет Привидение.

  • Zarb

    Выводятся внутренние названия навыков у следопыта :)
    А поправили ошибку с продолжением хода? Это, к примеру, когда у тебя два и более героя. Первым ты пытаешься взять в отряд каких ни будь дриад из особого места провинции, а ход продолжается и в итоге закрывается окно покупки о появляется окно сообщением о итогах разведки второго героя, или вообще сразу бой с ним.

    • Zarb

      Щито это? :)
      Напал на провинцию людоящеров, захваченную инквизицией. Провинция так обратно и не захватилась. Стоит теперь под боком у родового замка как ничейная земля.
      Карта была создана в версии 1.05 еще.

      • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

        спасибо, проверим, пофиксим

    • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

      >А поправили ошибку с продолжением хода?

      да

      • Zarb

        Ура! :)

    • FTL

      и такое есть

  • Ирдис

    А когда исправят ошибку при активации игры?

    • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

      Простите, какая ошибка при активации игры ?
      И про какую версию речь ?

      • Ирдис

        Ошибка на всех версиях игры. Как стим, так и пиратских. при запуспке появляется меню, нажимаем играть – выскакивает
        “Context activation failed:0 ” операция успешно завершена.
        при выборе меню настроек выползает:
        “Exception EOSWC Context in module config. exe at 0015 CDCD
        Context activation failed:0 операция успешно завершена. ”
        и ничего больше не происходит.

        • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

          Это не активация, это ошибка видео драйверов.
          Пришлите dxdiag.txt свой или сразу обновите драйвера и проверьте.

          • Ирдис

            Драйвера обновил с офф сайта. Как подобает, сразу перезагрузил машину. Включаю, ошибка осталась на месте. Куда слать dxdiag?

          • Pchelovek

            Точно такая же проблема. Покупал в 1С-Интерес путём перевода денег с мобильного. AMD-драйвера самые новые. Отправил письмо. Жду ответа там или здесь.

      • Ирдис

        Отправил вам DxDiag для рассмотрения. В тех поддержку, надеюсь не потеряется.

  • http://twitter.com/viggecool vviigggee

    Seriously, where is the caribbean news? We were supposed to get a beta last november, thats almost 6 months ago.

  • Руслан

    Добрый вечер.

    Купил диск с игрой – версия 1.01 – как и где я могу скачать и установить обновления?
    Автоматического обновления версии игры не нашёл.

    • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

      update.exe есть ?

      • Руслан

        Добрый вечер и спасибо что так оперативно отреагировали.
        Файл есть, но выдаёт ошибку.

        http://clip2net.com/s/53VEAm

        • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

          Он похоже заблокирован вашим брандмауэром.
          Сможете обновиться вручную ?
          http://www.snowbirdgames.com/files/eador/updates/inline/1.0.7.zip
          Нужно закинуть в корень игры и распаковать поверх старых файлов.

          • Руслан

            Да конечно – поставил на загрузку.
            Покопаюсь у себя в брэндмаузере – чтобы дальше с ним проблем не было.
            P.S. Игра мне очень понравилась – я играл ещё в первый Эадор.
            Спасибо большое за Вашу работу – вы порадовали всех игроков, которым Эадор пришёлся по душе.
            Не останавливайтесь – эта игра имеет и перспективы и будущее.
            Ну а недочёты я думаю Вы успешно исправите)

          • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

            Недочеты получается оперативно исправлять.
            У меня только еще такой вопрос.
            Это случайно не пиратский билд ?
            Странный на шоте каталог с файлами.
            Каша из стима и гога.

          • Руслан

            Доброй ночи – на упаковке указано лицензионное соглашение с номером и датой, штрихкод.
            Приобрёл сегодня как увидел.

          • Андрей

            Извиняюсь, что встреваю. На диске ведь steam версия должна быть? В упаковке был ключ? И вводили ли вы его в steam? Если нет, то вам скорее всего продали пиратку.:( Хотя я сам в стиме покупал, поэтому не знаю, что там на дисках. Но вроде как информация была, что на дисках стимовская версия.

          • Руслан

            Добрый вечер.
            Похоже так оно и есть.
            Регистрации в стим не требовалось – сначала я подумал, что раз дисковая версия, то подключение к интеренету или наличие стима не имеет значения.
            Сам стим у меня есть и уже довольно давно – инет издание я не хотел брать – хотел именно диск игры – может это немного старомодно – но как-то хотелось иметь какой-то вещественный предмет.
            Видимо придётся всё-же ждать 2 недели пока будет доставка – ну теперь я думаю уже с гарантией что всё ок.

          • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

            Это точно пиратка значит, плохо что пираты про update.exe не позаботились. Такой версией они портят впечатления от игры.
            Вышла 1.0.9 версия

          • Руслан

            Добрый день.
            Да бог с ней с этой пираткой – буду просто умнее – уже заказал диск и жду доставку)

          • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

            И да, если Вы играли Genesis, то это ремейк.
            То есть изменения игрового процесса не кординальные, просто добавили новые режимы игры, типы осколков, ускорили процесс прохождения кампании и интерфейс чуть испортили :)

  • Vostok

    Спасибо разработчикам. Играю компанию, в принципе уже почти не на что пожаловаться.

  • Horizon

    Это хорошо, что патчи выходят регулярно. Из самого критичного осталось ввести дипломатию и починить ИИ (очень долго ходит, не строит в замке юнитов т2 и выше, часто теряет героя и т.д.). И хотелось бы узнать, будут ли в игру впоследствии добавлено графические оформление заклинаний? (А то только искра и магическая стрела изображается).

    • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

      PFX для спеллов будем еще добавлять.
      ИИ планировали оптимизировать в 1.0.7.
      Но там оказалось больше работы, чем предполагалось.
      В 1.0.8 точно будет дополнительно и оптимизация и исправления его тупняков периодических, будет развлекать интереснее. На сколько ИИ в 1.0.8 получится оптимизировать сложно сказать сейчас.
      Сегодня мы получили 8% прироста. Но еще впереди более серьезные оптимизации, на которых собираемся значительно выиграть скорость.

      • FTL

        не.ну ии ходить стал гораздо быстрее..в разы просто

        • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

          Проверьте в 1.0.8
          В нем прирост получили от 10% до 50%.
          Но там важнее другое, исправление ошибок поведения ИИ.
          Будем поживее и интереснее оппонентом.
          Хотя еще есть что там исправить и доработать.

          • FTL

            Пару косяков ии. пращники и ополченцы просто стоят парочками и не атакуют, а скорее всего отдыхают т.к. у ни мораль или чё там жолтенькое +1 ползёт. но подойдёшь на 2-3 тайла так они нападают

  • Алексей К.

    Доброе время суток , хотел бы узнать одну вещь -возможно ли в следующем патче ввести автономию каждой провинции? (чтоб можно было за ход строить не на одном , а сразу на всех принадлежащих тебе территориях 1 постройку- это ускорит игру , не повредив балансу ). Стражи оставить как есть , наем только 1-у на одну провинцию.Что скажите?

    • FTL

      это испортит баланс.

      • Zarb

        Добавьте хотя бы возможность строительства и найма охранников в провинции из окна списка провинций. Хоть не много муторства на больших осколках по убавится.

        • Zarb

          Еще бы хорошо бы ввести управляющего. К примеру постройка 3 или 4 лвла в замке, которая дает возможность каждый ход автоматически строить здания в провинциях, нанимает стражников, если их нету и т.д.

          Ну это уже мечты, мечты :)

          А вообще очень хотелось бы еще больше разнообразия в игре и меньше однообразных действий. Игра конечно шикарна, но через пару суток реально задалбывает однообразием.

          • Алексей К.

            “это испортит баланс.” Постройки влияют на количество ресурсов , на скорость передвижения героя, довольства граждан и на коррупцию- НО ПОСУДИТЕ САМИ; когда у тебя уже практически захвачен весь осколок, это изматывает, смотреть за каждой провинцией и пропускать ходы ради постройки. Я считаю ,что необходимо ввести автономию провинций только в постройках т.к. каждый осколок состоит от 15 до 100 примерно провинций и это очень сильно бесит к концу следить за каждой провинцией- что там построено , а что там не построено.

          • nikolai cherniavsii

            нужна очередь на строительсво,только в провинциях. взял и задал ходов на цать вперед.

          • Zarb

            Ага. Хотя бы так)

          • Роман

            В замке будут специальные постройки, позволяющие строить и нанимать войска 2 раза за ход.

          • FTL

            ты вот в героев третьих играл?? или в шахматы..как бы разнообразие это не всегда играбильно.

        • FTL

          это да.хорошее предложение

  • Алексей К.

    Осколок “Леарен” глючит – каждый раз при сохранение или завершение хода пишет ошибку и игра зависает(все остальные осколки пока работают нормально).На нем находиться охрана “Монахи орла”, храм их + 2 уровень гильдии некромантов.

    • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

      Спасибо, проверим

  • Богдан Кріп

    Те-же яйца…! Где ссылка на скачивание патча для компьютеров в оффлайне?

    • FTL

      snowbirdgames.com/files/eador/updates/inline/1.0.7.zip

  • Spown

    >>* Unusually high levels of enemy heroes.

    Вот это еще как бы в 1.05 пофиксили, и игру я начал на этой версии. Тем не менее я наблюдаю следующее: на прошлой карте аи убил своего героя об нейтралов раза 4 наверно, ибо к тому времени как я к нему пришел, захватив по дороге 5 провинций, он имел всего 2 (без родной) и самого героя не было нигде еще хода 2 (респавнился), но как только он (рейнжер) поднялся – начал рвать все вокруг в одиночку, ибо имел 14ый уровень (мой коммандир к этом времени и 9 не достиг). Я обложил его замок стражами – когда он выходил, новобранцев рвал, теряя только воинов, а в следующих провинциях по ~25% здоровья. В одиночку. Я мог бы закончить игру и раньше, но решил понаблюдать и дал ему респовниться раза 3: такое впечатление, что после каждой смерти аишный герой получает буст уровня. Под конец он был 17ого уровня. Если б у меня не было паутины – я бы терял по пол армии за битву.

    На этой карте (начал на версии 1.07), на 9 ходу ко мне пришел воин 4 уровня (мой командир был на 1). И это на второй сложности.

    Вы точно уверены, что пофиксили этот баг?

    • GEC

      В 1.0.8 исправлен еще один баг, который приводил к перекаченому ИИ.

  • Анатолий

    А это нормально, что при включении игры (перед загрузкой основного меню) экран зависает на сплошном черном цвете? Виден курсор и играет музыка, но это все. Для того, чтобы увидеть главное меню, приходится сворачивать и заново разворачивать окно.

    • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

      Версия Steam или GOG ?
      Оконный и полно экранный режим ?
      Можно ли получить dxdiag.txt ?

  • Александр

    Для начала огромное спасибо за игру – оч. понравиалась. В дополнение к предидущему посту – на сложности “властелин” АИ явно не адекватен…его то разносит в пух и прах и он явно отстаёт, то полностью наоборот – слишком силен.

    • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

      Исправлено в 1.0.8.
      Но будем еще улучшать

  • Геймер

    Я бы предложил разработчикам добавить в игру функцию колонизации обезлюдевших провинций (из состояния “пустоши” перейдут в состояние “новые земли”) после уничтожения её охраны, так как провинции игрока иногда опустошаются то нежитью, то тварями Хаоса, то ещё кем-нибудь. Иметь же под боком провинцию с холмами, лесами или полями, при том без населения, несолидно, особенно когда вокруг такой провинции несколько провинций с городами. За колонизацию провинции с обычным рельефом (лес, холмы, леса) брать плату золотом в размере , а за нестандартные – большую плату золотом и кристаллами сразу. Размер платы можно определить в виде суммы, которая может быть получена от исходного дохода золота с такой провинции за 50 ходов (исходный доход 10 = 500 за колонизацию). За болота и пустыни – за исходный доход золота и кристаллов в 100 ходов, а за мертвые земли и земли Хаоса – 500 ходов.
    В итоге игра получит ещё одну интересную грань.

    • FTL

      не.это испортит шахматный баланс. и ведь интересно когда земель всё меньше и меньше…и вокруг тьма и уныние

    • Priceless

      Колонизировать пустыни? Какой в этом смысл? С них доход нулевой и по игре и по сюжету. Нафиг-нафиг

  • Jahont

    Спасибо за патчи! Не останавливайтесь, плиз.

  • Heddin

    С каждым патчем все приятнее играть, спасибо за это. :) А вот вопрос: планируется ли добавлять новых юнитов, стражей и т.п. Я понимаю, что это дело не самого ближайшего будущего, но все же..

  • Роман

    В битвах до сих пор все тормозит! При расстановке войск, при выборе юнитов, при касте заклинаний…Особенно заметно при больших армиях. Из настроек видео остались только улучшенное освещение и фильтрация 16, все остальное отключено или низкое. Смена разрешения на более низкое не помогает. Процессор (двухъядерный) постоянно загружен на 100%, при отключении одного ядра/смены приоритета ни увеличения, ни уменьшения производительности не наблюдается.

    • YbiVan

      Собсно фильтрация 16 и тормозит. Нафиг в эадоре стока? Тут и 4 много.

      • Роман

        Фильтрацию потому и оставил, что она тормозов почти не добавляет. Сглаживание, тени, шейдеры – да, отключил их. Когда в битве ничего не делаешь, то все норм, фпс 25 – 30, но при выборе юнита – фриз, магия – фриз, анимация тоже то норм, то рывками идет.

        • Shecks

          Человек дело говорит, отключите фильтрацию и будет вам счастье

          • 111

            А вы ни путаете фильтрацию с антиальясингом?
            (сглаживанием то бишь)

            Фильтрация, как раз немного отнимает, копейки…
            А сглаживание как раз…

    • Олег

      Та же проблема. Тут в принципе высокий фпс не нужен, но из-за тормозов звуки отстают, типа лучник выстрелил, враг помер – и только потом слышится собственно сам звук выстрела

    • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

      какой номер обновления ?
      Если проблема в видео карте, то скоро будет патч с новым пресетом настроек.
      А также будет патч, где анимация юнитов будет рассчитываться на GPU, что даст в несколько раз прирост производительности рендера юнитов.

  • Korvin

    Подскажите, что сейчас со сборными артефактами? Они работают, или будут работать? В игре нигде про них не написано.

    • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

      Будет работать позже, если это про сеты предметов.
      А если кампанейский квест, то сообщите детали.

  • Артур

    Приятно, что ошибки исправляют, но то что творится с ИИ не поддаётся никаким объяснениям. Левел ИИ просто огромен, когда зашищаешь свой осколок или нападаешь. На 52 ходу ИИ 26 лвл, это что получается 1 лвл за 2 хода, ничё себе. Играю на сложности эксперт. Кста тем кто говорит.что ии не берёт т2, пжлст.

    • Артур

      И ещё, откуда у него такая экономическая мощь? 2 всадника- 30 з. + шаман 5 з. + 4 убийцы по 12 з. итого 83 з. только на армию, а ещё стражей понапихал в каждой провинции. Что за бонусы у него там такие? O_o

      • Spown

        насчет этого я думаю он не читит – просто на таких уровнях герой имеет во все дыры особые места и ему валит лут. Когда я начал изматыватЬ своего аишника – он хоть и рос в уровне, но купить под конец ничего не мог.

        • Артур

          Получается если ИИ играет на уровне властелин, то сделать его практически невозможно, хотя я один раз отбился, просто подфартило. Ладно когда ты атакуешь ИИ, он властелин (т.е. +4 от уровня сложности), но когда твой мир атакуют, это бред, хотя бы ИИ был повелителем, как в борьбе за осколки, там хоть когда встречаешь его у тебя 9 лвл, а у ИИ 15, это хоть более менее, но когда у ИИ +17, то это уже идиотизм.

    • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

      >Левел ИИ просто огромен

      Это была ошибка, исправлена в 1.0.8

  • Михаил

    Всем доброго времени суток.

    Игра очень понравилось, но есть недочёты, конечно. Может кто и писал раньше, но хотелось бы, чтобы разобрались с некоторыми моментами:

    1) Скорость действий противника. Чтобы она была как при отсутствии у него героев, или хотя бы как при наличии всего одного.
    2) Расчёт результатов битвы перед автобоем. Хотелось бы, чтобы если зелёным пишет, что “Похоже, этот бой можно выиграть без потерь”, то бой выигрывался бы действительно без потерь, или хотя бы просто выигрывался, потому что иногда бывает так, что бой ещё и проигрывается, при чём, в сухую.

    • http://www.facebook.com/nikolay.matijchuk Nikolay Matijchuk

      >Скорость действий противника.

      В 1.0.8 значительный прирост есть.
      От 10% до 60%.
      В будущем будет еще.

      >Расчёт результатов битвы перед автобоем. Хотелось бы, чтобы если зелёным пишет

      Какой у Вас номер версии обновления ?

      • Михаил

        Когда писал, был 7-й, сейчас 8-й. На этой версии ещё не проверял.

        • Алексей К.

          Я так посмотрел , противники притормаживают когда их 3 или более (при игре на 2 на противников – ход где-то 1 мин противника , при игре 3 и более – последний противник ходит где-то 2 и более минуты ). И еще – на каком моменте можно будет заключать союзы с владыками? нужна какая-та постройка? или какое-то число владык должно появиться прежде чем это станет доступным? или просто какой-то ход должен пройти в Эадоре? или сюжет должен какой-то пройти?

  • Максим Рыжих

    Хммм…. у меня и в 1.07 и в 1.08 при передаче хода выдает ошибку Acsess violation. В 1.06 такого не было. Я даже заново с астрала осколок выбрал и все равно ни одного хода сделать не получается.

  • Toreyro

    Где можно скачать патч ?

  • Михаил

    Осколок Феррен вылетает при каждом (любом – хоть avtosave, хоть вручную) сохранении, v. 1.1.1